[情报][幻想] 制作团队想对玩家说的话PART 17

楼主: std94003 (AcceleraToR)   2014-09-17 19:05:38
http://ff.x-legend.com.tw/01news/news_01.php#/nd/2430/1
大家好,在每天行程满档的游戏内容研发以及制作中,不知不觉又度过了一个忙碌并且充
实的暑假。今天要来和大家分享接下来即将要释出的更新内容以及工作进度。
魔物研究所
魔物研究所是新类型的三人副本,玩家每天可组成团队进入挑战一次。
进入副本后玩家可透过特殊的召唤器连接异次元空间,并随机呼唤出拥有强大力量的魔物

除了能够召唤出各个副本的头目怪物之外,也有机会遇到各式稀有的魔物,例如栖息在薄
萤沼泽的丛林黑豹布卡诺,或是曾经在特殊活动中登场的夜精灵王及香菇国王。如果运气
不错的话,甚至有机会呼唤出来自天空塔的宝箱。只要能够成功讨伐这些魔物,就有非常
高的机会获得他们原本所持有的稀有奖励。
这个副本会在本周维护后以活动的方式推出,并视后续状况进行调整。
天空幻境
天空塔从推出之后,我们就不断地收到来自玩家的各种反馈。其中除了有对于设计及操作
上的建议之外,也有许多有趣的企画发想。有些发想在经过制作团队的归纳整合后,会实
际在游戏中制作。例如接下来的更新中,我们将推出一系列的大型团队副本,这些副本被
称为“天空幻境”。
天空幻境是天空塔的分支剧情:由于神秘力量的影响,教廷施加在天空塔的封印术式遭到
了破坏,世界各地纷纷出现了原本被封印在天空塔中的奇妙幻象。玩家必须组成40人的团
队进入幻境之中,解开阻挡在玩家面前的机关,并打倒最后的头目,将幻境重新封印起来

天空幻境将于近期的更新释出,玩家可以透过攻略天空幻境,补完天空塔中未述说完整的
剧情,击败关卡最后的头目之后也能获得稀有的金色品质装备以及其他丰富的奖励。
启源编年史
幻想神域的游戏剧情以启源方块以及它所创造出的源神为背景,不断地向外分支,架构十
分庞大。为了让故事栩栩如生地呈现在玩家面前,我们花了许多心力在编写主线任务,也
在源神身上投入了大量的资源,让他们拥有独特的外观、技能、发话、故事背景以及人际
关系。在近期的更新中,我们将继续加强关于源神的描写,并在新的系统中揭露源神的过
去。
启源编年史是一卷奇幻的史诗典籍。玩家可以集合源神的力量,将所拥有的源神组成数个
冒险小队在书中的世界进行探索。随着冒险小队的队伍成员不同,队伍也会获得不同的能
力加成。例如选择了英勇无比的海克力斯做为队长,就能得到队伍全体HP值提升的效果;
或是选择了擅长操纵火焰的朱雀,就能提升队伍成员火属性技能的伤害。
当玩家顺利地打倒盘据在各章节关卡中的强大头目后,便能逐步地了解源神们的过去。除
了会有新增的大量剧情外,完成这些章节任务也会获得相当不错的奖励,请各位可以期待
接下来的后续内容。
守护骑士
我们以前就提过,MMORPG最大的魅力就在于塑造一个充满人性的世界。而这样的一个世界
,需要依靠玩家们的互动交流,来让它更加真实。在接下来的更新中,我们将继续加强社
群系统的功能性,让玩家有更多的管道来进行交流,守护骑士系统就是其中之一。
守护骑士系统是自己与伙伴间情谊的证明。在游戏中成为好友的玩家可以透过交换信物以
及共同讨伐魔物等方式来提升羁绊值。例如玩家可一起进行钓鱼,只要彼此保持在一定的
距离内,就有机会钓起象征友谊羁绊的特殊鱼种。或是共同闯荡副本,讨伐强大的怪物,
在战斗中守护彼此的后方,让互信的情谊更加坚定。
随着羁绊值逐渐提升,便能获得两人之间专属的特殊称号。当羁绊值提升到一定的程度后
,还可以在圣洁的教堂中立下誓言,透过亲友的见证,宣誓成为彼此的守护骑士。
在守护骑士系统中,我们放入了很多以前没有做过的崭新发想,因此花费了非常多时间及
资源进行反复测试。但是为了要带给玩家更好的游戏体验,我们绝对不会在游戏品质上妥
协,所以要请所有的玩家再稍微耐心等候,守护骑士系统会在10月份的更新中释出。
小屋系统
小屋系统从游戏推出开始,就一直在制作团队的重点开发项目里。
为了让小屋系统的功能以及玩法更加完整,制作团队花费了相当多的心思在设计以及制作
上。
小屋释出后,玩家将可以透过游戏中的各种机制获得小屋的家具及摆设,并进一步自由布
置自己的个人小屋。除了可以对室内的装潢进行调整,还可以在庭院中设置各式物件,例
如充满浪漫气息的树秋千,或是欧式风格的水池造景等等。在基本的家具摆设功能之外,
玩家还能自行创造独特外观的管家,为自己管理小屋,以及透过小屋专属的经营系统来获
利。
新武器-圣剑
圣剑是挥舞巨剑的近战武器,能使用圣能爆发,消耗瞬间自动累积的圣能,大幅强化技能
的伤害及效果。例如“誓约破邪之剑”,使用时会向前方奋力一击,给予直线路径上的敌
人大量的伤害,发动圣能爆发之后,则会在路径上残留神圣的烈焰,附加持续的伤害。或
是“禁断圣裁”,使用之后则会跃起从高空落下,造成目标大量的伤害,发动圣能爆发之
后,则会附加晕眩的效果。
幻想神域目前有12种武器,每个武器都有它独特的玩法及定位。
在设计圣剑时,我们除了伤害数值、附加效果以及特效视觉表现之外,也针对整体的操作
方式进行了多次的提案以及修改。由于前面几次版本的爽快感以及流畅性令人不够满意,
我们决定整个打掉重做,因此释出的时间不断的延后,在这边要向所有期待新武器推出的
玩家说声抱歉。
圣剑预计于10月份推出,在开放新武器圣剑的同时,我们也会一并开放第二季的主线任务

第二季主线任务新大陆篇
随着黑骑士线的任务暂时告一段落,幻想神域的剧情主轴也将进入第二季。
在第二季的主线任务中,玩家们将准备前往新大陆寻找传说中的武器“圣剑”以及它的传
人,并同时新增多项内容,包括全新的场景、任务、成就趣事、装备、生产系统玩法…等
目前圣剑以及第二季主线任务的制作以及测试正在紧锣密鼓地进行中,届时会以大型改版
资料片的方式推出,请各位可以放心的期待接下来即将登场的精彩内容。
不断优化致力提升游戏品质
幻想神域从去年推出之后,已经陆续在全球各地共11个国家开启了海外版本。有着所有来
自各地的玩家支持,今后制作团队也将秉持着永续经营的理念,致力在幻想神域中各项内
容的开发。除了正在进行的第二季主线任务之外,第三、四季的任务大纲、场景设计以及
其他新武器、横向系统玩法也都已经在安排筹画中。对于接下来会推出的游戏内容,制作
团队拥有绝对的信心,也请所有玩家可以放心期待并好好享受。
另外,关于原有各项系统的优化,制作团队也非常的用心。包括各职业技能强度及冷却时
间的调整、生产系统的数次优化、战场货币计算公式调整及试衣间接口…等等。玩家的声
音我们都有听见,并且虚心接纳、检讨。因为我们认为,只有不断地检视并改善现有的内
容,才能带给玩家最好的游戏体验。也期许透过这样的努力,让幻想神域成为国人自制游
戏中最稳健成长、并且能够在世界舞台发光发热的作品之一。
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我把我认为的重点画出来好了
反正现在都是轻松玩的状况
打完4E+熔岩就是发呆做自己的事情
或者打打大小巴、玩玩天启
等著看10月份会不会改
作者: godbest (Serect)   2014-09-17 21:36:00
圣剑啊...感觉会是攻速慢 但是打到就很痛的重武器~
作者: laechan (挥泪斩马云)   2014-09-17 21:49:00
应该是参考刀剑●域的圣剑+副本吧(连名字都一样)小屋我觉得还是历程部份较重要,以及可在屋内进行特殊操作
作者: CJ3CJ3CJ3   2014-09-18 10:10:00
回锅玩一个月左右 最希望改的是各大生产总部的位置都挤在圣城真的很怪 钓鱼在渔港或日轮 料理在披月采集在双瀑 考古在沙漠比较适合的感觉啊
作者: rademiel (喵)   2014-09-18 13:20:00
推楼上!! 我最讨厌去圣城了...偏偏每个总部都在那= =
作者: showdoggy (土司包)   2014-09-19 13:32:00
圣城超卡 网咖电脑天塔特效可以全开 进圣城跑不动....
作者: f78507851 (小羊)   2014-09-20 00:21:00
进圣域跑不动 估计你是读整张图,玩家一进一出就搞死人
作者: kimgordon (我才痛苦啦)   2013-09-05 15:46:00
我味增汤 都不放味曾与豆腐 改放菜头排骨酥用肉燥提味又清又香 但就略油 寿司改成糯米加香菇肉丝去蒸这两个配起来非常棒 最好是加点香菜不是菜头汤 这味增汤 喝起来跟排骨酥汤90%口感很像

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