Re: [情报] 《狩龙战纪》研发团队冒险祕辛.PART 2

楼主: RainMaple (落雨后的枫。雨枫)   2014-07-25 00:08:04
: 1.怪物的AI、目标判定和攻击模式将会进行调整,玩家所疑虑的怪物普攻和怪物仇恨系统
: 也会有所改善。
不知道会调整成怎样
现阶段普攻锁定实在是对进战及放招慢的远攻不友善,
不过若调整成当下已决定普攻的座标和对象,
那会变得相当好闪普攻,因为怪很容易挥空。
仇恨系统不期待,幻想调整过多少次还是很鸟,
连剑盾的嘲讽技都只是清空仇恨值。
整体思维不变很难有什么大突破,
就是伤害和仇恨的换算公式改来改去而已。
会吸怪的依旧很会吸。
: 2.角色能力的配点机制会透过规则调整而突显出每个玩家的差异性,并追加第二套配点组
: 让玩家自由切换。
以后打怪攻击配点 打王防御配点了吗~XD
不过能这样切倒是省了很多重点的麻烦事。
不过一样,看他怎么调整,
攻击穿透爆击我觉得主看人物BUFF,看要走极端值或是相辅相成。
防御和血量,照现在这种补血方式(每秒固定回XX,以及补尸瞬补量不多的情形)
真要点,点防御比点血量划算多了,血量只要可以撑住一下不被秒杀就好
: 5.近战武器将会有以下两点改动,用以增加战士在团队中的牵制性和提高游侠的机动性。
: 《A》赋予战士削减怪物体力的能力;当怪物体力归零时,牠将会被击倒在地并有一段时
: 间无法进行攻击。
随第一点,普攻没修正好,战士一样是水喷很大。
另外怪被击倒时,其他脚色能否持续给予伤害,
还是只有击倒人可以给予伤害,是个重点。
多个战士是否同时消耗同一条体力值,
还是各消耗各的,谁先让他归零就击倒,也是个关键。
另外体力值归零后的CD时间有多长?
会不会看到一群战士猛砍让王站不起来的情形?
值得期待。
: 《B》提升双剑的敏捷度,部分技能将会恢复自身SP并提高自身的攻击和移动速度。
单体输出之王要更变态了吗?
: 6.部分近战武器将追加连击系统,当近战武器持续对怪物造成伤害时,将不断累积COMBO
: 数,并提升自身角色的能力,COMBO数越多,效果越强。
话没说死,不知是否为牧师职业。
因为上面已经提到战士和游侠。
: 8.移除部分远程武器的持续伤害效果,并调整PVP时各武器之间的伤害计算。
除非进战有瞬间接近+留人技和瞬间爆发力,
像战士若跳有配两秒左右的晕,或是转圈越转越痛另带减伤,就大幅增加影响力。
不然怎么样都会是远程指定技多的占极大优势。
: 装备的设计思维
太多恕删
基本上装备会不会照每10或20等换一次,也要看他的计算公式,
防具我有点忘了,武器的话好像LV15 二星,攻击力约为LV25没冲(印象中)。
其实就数字上来说还是有点落差,就看公式套进去后影响大不大。
不过龙玉系统会不会是另一个坑也难说,
龙玉升级 龙玉合成 龙玉改造 另类的冲装备。
等CB再看看囉~
作者: supermars (酸民好会自嗨XD)   2014-07-25 11:48:00
小弟只有玩过一下下,其他时间都在拼幻想XD
作者: chaosic (chaosic)   2014-07-25 13:54:00
近战有够难打 散射型技能站在前面还会全吃@@

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