[情报] 《狩龙战纪》研发团队冒险祕辛.PART 2

楼主: supermars (酸民好会自嗨XD)   2014-07-24 20:08:08
狩龙团队真厉害,标题刚好塞的下本版限制长度XD
然后内容有点长
部落格上色版XD http://sportsw.pixnet.net/blog/post/41163274
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《狩龙战纪》研发团队冒险祕辛.PART 2
CCB调整项目
  狩龙战纪的制作团队在此感谢所有参与CCB的玩家,除了帮助我们找出BUG和测试伺服
器的稳定度外,也给予我们许多关于游戏的建议和指教。
  从CCB的第一天起,制作团队就不断地收集各种后台数据,以及各大论坛、游戏中玩
家的建议与问题回报来进行检讨。经过了一周的统整,我们将在此向大家说明游戏接下来
会进行的修改与调整。
1.怪物的AI、目标判定和攻击模式将会进行调整,玩家所疑虑的怪物普攻和怪物仇恨系统
也会有所改善。
2.角色能力的配点机制会透过规则调整而突显出每个玩家的差异性,并追加第二套配点组
让玩家自由切换。
3.大幅增加材料仓库的格数,让玩家在收集材料时,不须太顾忌背包空间是否足够。
4.追加材料一键存仓的功能。
5.近战武器将会有以下两点改动,用以增加战士在团队中的牵制性和提高游侠的机动性。
《A》赋予战士削减怪物体力的能力;当怪物体力归零时,牠将会被击倒在地并有一段时
间无法进行攻击。
《B》提升双剑的敏捷度,部分技能将会恢复自身SP并提高自身的攻击和移动速度。
6.部分近战武器将追加连击系统,当近战武器持续对怪物造成伤害时,将不断累积COMBO
数,并提升自身角色的能力,COMBO数越多,效果越强。
7.提高困难副本的奖励报酬,并让怪物掉落的蛋与宝箱可以查看掉宝资讯。
8.移除部分远程武器的持续伤害效果,并调整PVP时各武器之间的伤害计算。
9.开放更多的龙兽相关任务。
装备的设计思维
  关于装备,有玩家反应跟以往的线上游戏不太一样,有点过于单纯。
  在狩龙战纪的游戏设计理念中,装备本身只是个载体,它提供了基本的数值能力、种
族克性和抵免抗性。此游戏不会像某些MMORPG一样,把同一系的装备分出各种属性。以皮
甲为例,游戏中不会把皮甲分成爆击皮甲、爆伤皮甲、攻速皮甲、伤害皮甲和闪躲皮甲等
…..,我们认为这样太多物品了。
  我们的设计理念是,将这些特性全部移植到“龙玉系统”上。透过转化龙玉,玩家可
赋予龙玉非常多样化的属性和特殊能力,并可自由地将龙玉于装备上镶嵌或拔除,来随意
变换自己身上装备的特性;每个角色全身共可镶嵌6颗龙玉,不同的龙玉组合将可创造出
无穷的变化性。
  于CCB中,有些玩家将龙玉的定位误解成其他游戏中的“宝石镶嵌”系统,但在狩龙
战纪中,它的意义不只是这样而已。
  以往在别的游戏中,玩家原本想玩伤害,又忽然想改冲爆击,这时候装备可能一整套
都得重新制作和强化;但在狩龙战纪中,玩家只需要更换龙玉就可以了达到这些效果,我
们希望在游戏中,玩家只需要专注锻造一套装备就好。此外,为了增加游戏性,在游戏中
装卸龙玉是不需要付出任何代价的。
  如果玩家认为装备的基础数值过于单调,这是合理的。因为我们将装备的变化性放在
“龙玉系统”上。顺带一提,当角色升级至30等后,大多数的职业都可穿著新的装备类型
,例如战士也可以穿着皮甲。
  于CCB后的检讨中,我们认为最需要改进的是龙玉的变化性;现在游戏中龙玉所附加
的属性的确过于呆板,我们将在CB时呈现出更具风貌的“龙玉系统”让玩家体验。
CB预计开放项目
  等级一样是开放到LV30、DS45,因为我们需要验证原本的内容是否修改得够好、一些
BUG问题和服务器异常是否不会再次发生。
  游戏系统的部份,将会开放更多的项目。例如“技能特化”系统,玩家可透过投资技
能点数来提升技能的强度与特性、体验不同的特化组合;“收藏册”、“PVP竞技场”系
统也将会于CB时开放,商城品项也会让玩家免费体验。
  至于其他内容,像是“猎团系统”、“全服务器狩猎竞赛”、“国战”、“排行榜”
、“龙降临狩猎活动”和“龙兽饲养”系统……等等,都会在OB后陆续开放。
  值得一提的是“龙兽饲养”系统。于此系统中,玩家可将怪物掉落的座骑,放置到龙
场中进行培育,并且借由观察龙场中生物的特性,从中学习到这只生物的专属技能。这些
技能不一定全是用于战斗,还会有一些特殊技能,例如当角色习得了某只龙兽的求偶技能
时,便可做出全新的舞蹈动作,借此提高玩家对龙兽的蒐集欲望。
保持畅通的互动
  最后,狩龙战纪制作团队再次感谢所有参与了本次CCB的玩家,我们知道,参与了本
次CCB的玩家大都是精通于各类游戏中的高手。感谢你们提供了许多鉴于其他优秀作品的
建议给我们,我们在某些部分的确还做得不够好;玩家日前对游戏指出的所有不足之处,
我们一定会尽全力去改善。
  国产游戏的好处就是研发团队与玩家之间的沟通管道很畅通,所以不论我们最后做出
了什么样的设计,玩家于体验过后,如有任何建议与指教都请不吝啬地向我们的客服团队
回报,他们一定会转达给制作团队的。
我们的首要任务就是要让玩家玩得开心。
谢谢大家,我们下次见。
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然后..我才刚在幻想升上60 XD
作者: john5568 (饺子)   2014-07-24 20:58:00
从幻想开始,他们爱上写这玩意了吗...
作者: MB10   2014-07-24 21:27:00
如果可以不换装很好啊...想我圣境开放80就懒得再拼了= =
作者: shiki1989 (アキト)   2014-07-24 21:46:00
传奇的用心给鼓励 不过装备我想补充说明一下基本上 武器部分 如果你不是PFU的玩家当然专心养一把就很足够了 不过武器的一星效果是对某一种族增伤50%增伤50%是不是小数字...看人而定了基本上就像魔物 不太可能拿同1把武器推平所有龙当然 种族增伤对狩龙可能不是影响很大 但是蒐集武器也是种乐趣? 只是装备等级对装备的基本数值可能有影响高等武器必然打死低等武器 不过装备越多 改造卷也是问题而且还是个不小的问题(爆汗... 防具部分就倒是还好了目前套装效果也是对某种的属性伤害减伤(上半2件-8%下半3件-12% 蓝装 星等就是加人物属性 攻击爆击那类

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