※ 引述《Xanphenir (幽灵司书)》之铭言:
: 以重要性的顺序我觉得大概是
: 1.全奥义 (屯绿奥义的商人奥义,R.I.P.)
: 2.战利品以外的橘配方 (巨神兵上半身可能价崩)
: 3.源神徽记!!!!!! (风之徽记换到饱啊啊啊啊啊)
: 4.60级的PVP紫装 (想练PVP的人不用经过被虐杀存战币的游戏体验)
: 4.考古学的上半身65金装 (想换的人就会去换)
: 相对而言,DKP系统对65金武的影响大概很低,因为%数属性都要对不是那么容易。
: 至于游戏内能拿到的手染虽然都能换,但是现在早就没什么价了所以影响大概不大。
: 至于其他重要的,大概是漩涡武器不用钓鱼徽章就能换吧。对双枪而言算是个
: 隐藏的大BUFF。
: 整体而言,我觉得这是好的方向。
: 第一,能稳定获得奥义可以让新人和回锅玩家跟上老人的门槛大幅下降,有助于长
: 期游戏的健康。练新角和休闲玩的人的挫折感也会少很多。
: 第二,能稳定同类型资源之间的供需平衡的资源 (例:巨神兵上半身、风之徽记),
: 同样能降低游戏的挫折感。
: 看那神域点数的数量,其实要刷也要刷一段时间。但是至少让马能看到红萝卜,马
: 会比较有动力一点(笑)
实际上来说,对目前市场的物价影响有限,
我整个看完后觉得会有影响的只有部份高价绿奥义、巨神上半跟不朽龙翼徽章、红龙牙?
以下资料来自巴哈:
http://forum.gamer.com.tw/C.php?bsn=24451&snA=46049&tnum=5#269195
野外精英1点
雪姬30点
源神殿堂60级源神35点
单人异界每只32点,一场大约100点
灰标我觉得没人会换 兑换比例源自瓦尔改版前物价
40配方兑换需求450点, ->好打、便宜
50配方兑换需求2000点, ->好打、便宜,平均一张20G算,1G抵100点
60配方兑换需求20000点, ->巨神外一张200G算,1G100点、巨神800G算,1G25点。
绿色奥义兑换需求51000点, ->狂热1000G,1G51点、神速4000(?)G,1G13点。
橘色奥义兑换需求70000点, ->最贵400G一张
徽记系列兑换需求450点, ->坦白说我觉得不会有人换,有点浪费点数...
武器、防具40级(绿)兑换需求150点,
武器、防具45级(绿)兑换需求300点,
武器45级(金)兑换需求2000点,
武器、防具50级(绿)兑换需求600点,
武器、防具55级(绿)兑换需求2000点,
武器、防具55级(绿)兑换需求20000点,
武器、防具60级(绿)兑换需求4000点,
武器60级(金)兑换需求70000点, ->%数人品、赌性太重
武器65级(金)兑换需求108000点, ->%数人品、赌性太重
防具65级(金)兑换需求51000点, ->%数人品,只有饰品有价值。
红龙牙1000G,1G51点、龙裔2000G,1G25点。
手染系列服饰兑换需求108000点, ->没研究。
手染系列头饰兑换需求51000点,
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看来看去,真的会换得还是绿神速、绿狂热巨神上半跟不朽龙翼徽章、红龙牙
那多半会跌得也是这些东西,其他基本上还是不受影响。
不能说这个系统似乎有那么点没意义,
毕竟还是留了一个很好得愿景给没宝运的玩家,有努力就有一点收获...
不过让我来选择的话,多半还是当作没这个系统吧(笑)