除了之前PART10说过的天空塔每月更新外,新的PVP战场也正在制作与测试中,今天也跟
大家报告一下我们如何提升幻想神域游戏性的计画。
DKP系统─努力就有奖励
这段期间我们检讨了关于宝物释出的方式,有诸多玩家反映幻想神域的人品吃太重,虽说
掉宝是游戏很重要的一环,但我们最后决定不希望让玩家有作白工的情况发生。
也就是说,我们希望游戏内除了运气之外,也有努力可以逐步累积的成果。因此,我们将
在不久后将会开放被称作DKP(屠龙点数)的新机制。之后玩家们透过某些管道可以获得DKP
的点数,累积这个DKP点数,就可以直接兑换宝物。
但是有一些宝物将会得支付额外的材料,毕竟我们还是希望玩家去参与相关的关卡。而且
透过兑换的宝物是无法交易,我们得保障打宝玩家的权益。
社群互动的加强
我们也接收到很多玩家的反应,游戏中与好友互动的机会跟重要性不够,由于任务一路畅
通,升级过程也很顺利,使得需要组队相扶持的机会降低许多,新进与较低等的玩家因为
落后前段班的玩家,导致游戏过程中想要组队打副本也很难,多半只能攻略单人副本,难
免在冒险的途中有些孤单。
对此我们将增加与好友组队、与低等玩家组队闯关时的各式奖励,并且置入亲密度系统,
甚至提高获得DKP加成,来提高玩家之间的互动。
职业的玩法开发
之前各职业都有新增主武器专属的额外效果,再加上拳刃与战弓微操作的变化,受到许多
玩家的喜好。除了推出新武器太刀外,接下来我们将更强化各职业的特色,追加独有的操
作。
例如剑盾将能够举起盾牌格挡,可以将直线型伤害抵挡下来,身后的队友将不会受到伤害
。双刀可以进行帅气翻滚动作,来躲避敌人的攻击。法书可以透过累积咒文之力,获得额
外强大的咒术。火砲能改造他的机枪塔与治疗塔。每种武器都会有专属的规划,而不是从
头1234去按完技能。
虽然幻想神域是锁定式的游戏,但我们会加强武器在操作上的技巧辨识度,预计会在12月
与1月内逐步完成这些更新。
副本─翔龙王的降临
关于先前更新雷龙王的副本,很多玩家对于雷龙王的难度有所指教,制作团队也对雷龙王
的副本进行过多次测试与讨论,因为雷龙王在副本难度的定位上,是我们目前最强的副本
。
接下来将要再推出与雷龙王同级的翔龙王副本,与雷龙王强大的伤害相比,翔龙王将有更
多变化的暴风属性技能,并且将出现黑骑士手下的第二个四天王─魅香女王。
其余问题释疑
有一些设定与计画并没有跟玩家交代的很清楚,沟通的方式我们会改善。例如精铸的物品
是否受到材料品质的影响,在此跟大家说明一下规则。
制作装备时,成品的趴数不会低于材料的趴数10%。也就是说,用120%的材料去制作,成
品的趴数会从110%起跳,而熟练度影响了120%到130%的机率。
这四个月来的更新除了修bug外,我们致力于让原本的内容更具水准、更具游戏性,更符
合玩家的期待。与日本动漫的合作也在进行中,有进一步的消息会跟各位报告。幻想神域
的画面跟系统结构很有发展的潜力,所以我们才会一直在原本的内容上去作调整。
谢谢各位至今的支持,我们会继续努力。