Re: [闲聊] 近几版改动及未来可能改动各种碎唸

楼主: YukiPhoenix (雪凤)   2015-02-11 04:11:26
※ 引述《KusoPvt (先说好别打脸)》之铭言:
: 看起来wg的改动是有意改善游戏体验
: 但是是改善谁的游戏体验?
: 个人感觉低端红猴受益较多
WG原先只是一个小公司
一开始必须释出各种优惠拉拢玩家来壮大
现在规模起来了不甩玩家也是正常的事情
这个我都能接受
让我不能接受的是
他们对于很多游戏机制的修改往往都是选择最差的选项
最明显的例子就是砍SPG
大砲车可能影响还小一点
中小型的SPG根本就只能等死
我先前也翻译过了
他们内部也知道哭么SPG太强的都是那些站在开阔地给SPG砸的白痴
可是他们刀子还是画下去了
究竟为什么我真的完全无法理解
再来是装甲问题
先前就提过金弹银买的问题
请问金弹银买真的有比较不P2W吗?
银币收入不够你还不是要包P帐或买金车赚银
我最近只要开上去就是load全金弹
非常好啊 除了那特定几台都无脑无压力带过
胜率也能往上攀
可是我不觉得这种玩法哪里好了
然后继续延伸下一个问题
WG开始觉得装甲好像太过酱油
因此决定要砍准度和某些高穿深砲
接下来可能会发生的问题其中一个设计状况:
特定车太难打然后WG砍机动来平衡(WG名言:正面打不动你有打侧面吗?)
再来
RNG的元素一直不断被放大
受影响的会是哪个玩家群应该很明显
我想不透WG一直想搞电竞却又一直削弱技术能力对战局影响力的概念是什么
以上抱怨完毕
反正什么胜率啦WN8啦早就是浮云了
胜率60%+ WN8 2600的朋友都没办法守住数据不下滑
那怒伯连开车都不懂的我守不住好像也是合情合理的事情
P.S.版友在野团遇到我要认亲请三思 我一向都是用金弹招呼认识的人
以下开放先前受害者嘘文
作者: batterykugua (battery)   2015-02-11 06:32:00
好险我没认亲 楼上的建议会被绝大多数的玩家骂死玩过TD 高隐蔽中坦 SPG的玩家
作者: DanceForLife   2015-02-11 06:41:00
本来就该有SPG互相制衡...什么还击..那谁要开SPG?开了就被反了
作者: goldensnitch (金探子)   2015-02-11 09:02:00
1F在说什么啊 这机制下的SPG你要玩吗开火本来就会降隐蔽 SPG隐蔽又超烂 没LT敢来侦 怪谁这不是西部牛仔 背对背走10步回身拔枪射击的游戏本来就要学会运用地形 视野 隐蔽来埋伏偷袭
作者: DanceForLife   2015-02-11 15:11:00
说的非常好,重要是要懂防砲
作者: goldensnitch (金探子)   2015-02-11 17:18:00
沿着山开很困难吗 基本防砲意识都没有 不炸你炸谁
作者: DanceForLife   2015-02-12 06:10:00
这么说吧,SPG到城市场想不想哭?就算不是大砲兵时代,还不是一样平原爽炸,所以“大致上”还是还是防砲能解决,队友无法配合或太龟问题居多,跟砲兵无关,推线怎么能无压力?

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