Re: [闲聊] 近几版改动及未来可能改动各种碎唸

楼主: deluxe (deluxe)   2015-02-10 22:26:22
借用个标题
我也来说说对最近的一连串改版的心得好了
比起版上一堆先进
个人游戏经历应该算是中等的而已
加入游戏的时候已经是8.7~8.8的时候
所以实在无法想像砲兵时代的荣景
但也经历前阵子TD的一连串削弱、LT崛起等变革
以近期而言,先针对准度下修对于SPG的影响好了
个人SPG总和场次只有千场出头
但基本上各国T7的SPG都有所涉猎
究竟为啥准度下修对于SPG玩家而言是非常靠北的事?
基本上会靠北的绝对有玩英法线,又或者玩到261的玩家
虽然说准度下修理论上是全面性均质的削弱
但实际层面上
这些相较同阶口径较小的火炮
对于伤害的累积十分的注重确实的命中
与苏联那种豪迈的溅射伤害模式完全不同
以最大的实用交战距离来说大概是600~800左右
8吋以上的榴弹砲与155mm级的火炮准度差异落在1m左右
但大口径榴弹基本上光是溅射伤害就大到足以抵得上小口径直击了
又实际上大口径榴砲的命中率约为小口径的几成?
就算没有八成也有七成
同时要记住很多的目标是只有一次的射击机会的
在只有一次的伤害机会时
要给予目标比美大口径榴弹的伤害只有命中一途
此时小口径榴弹的装填优势根本不值一提
也因此对于小口径榴砲而言,首发命中率是致关重要的
对那些极其狡猾的目标来说,这些伤害可能是逆转战局的关键
对那些愚蠢的定靶而言,以准度为命脉的小口径火炮在600m这种近距离射失
根本是来自游戏公司赤裸裸的侮辱
这算什么鬼技术取向的游戏?
当我们在完美的瞄准下依然被那该死的机率玩弄时
什么胜率效率技术都是狗屁
完全缩圈到最后还不是得靠祖上积德
虽然准度的调整是整体的
但溅射范围、HE基本伤害等原先(理论/想上)平衡的数据
在这时候没有纳入考量根本是完全的失职
以上是目前坑在英法砲线的我积怨已久的心得
再来是剩余的部分
除去遭受池鱼之殃的SPG外
可以察觉WG削弱准度的目的在于增加装甲扮演的角色
继地图的不断改版,准度、视野下修的情况看来
不断的逼迫玩家寻求更近距离的交战
中/远距离的射击对于弱点分散的车辆更加无能为力
即便是面对毫无警觉的静止目标也是如此
这的确是有让车辆专职化的优点存在啦
以重坦而言,相对低落的准度、穿甲力只能在更加前线的位置才有伤害能力
以中坦而言,必须更加落实位置的转移判断能力,才能击穿敌方侧面
以轻坦而言,更难在安全的距离对敌方造成伤害
除非是伙同能够吸引敌火的同伴,才有可能给予有效伤害的输出
除此之外在9.6改版后TD削弱的视野将更仰赖包含LT在内的眼车支援
以TD而言,低落的准度会是相对的受益者
更强大的穿甲力代表对于准度的需求较低
TD将会担负更多削弱敌方重坦、侵略性中坦的责任
然后视野的削弱意味着
要是未在中前期给予敌方主力足够打击
缺乏肉盾、视野的TD在末局往往在经过一轮射击后就被迫肉搏
然后被轻中坦甚至是某些重坦分食殆尽
个人对于这些改动的感想是:
非常残酷的一次patch
TD玩家将会更仰赖队友,玩法更侷限在输出上
作为TD爱好者的层面而言
我可以预期更加乏味的玩法与对战局影响力的缩小
作为机动车辆爱好者的角度来看
我很乐意在终局身旁橘色E75不敢突围时
带头冲锋时是被命中一砲而不是两砲
应该有机会改善该死的平手状况
题外话,该死的SWAMP地图他妈的啥时才要移除?
WG就不能检讨一下这张图的平均战斗时间还有平手率吗?
对于前面几篇文章说,准度削弱将有助于noobies的生存?
除了SPG的部分以外我绝对不认同
前面的部分有提到这是在间接地提升装甲在游戏中的地位
究竟最常使用装甲且令人头疼的是noobies还是老鸟?
一想到之后低阶车要如何削卖头车的脑袋我就觉得头疼
至于玻璃大砲什么的早就烂光了
我一点讨论的意思都没有
以上个人见解
做为一个爱好者希望诸位也能够多多讨论相关议题
作者: goldensnitch (金探子)   2015-02-10 23:00:00
没错 看着法砲瞄车体 砲弹从头上飞过去 超火同一点再一次 挖地瓜 在他前面扬起一阵尘土吓跑了他

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