看起来wg的改动是有意改善游戏体验
但是是改善谁的游戏体验?
个人感觉低端红猴受益较多
毕竟游戏门槛偏高
新手跟红人整天被黑烂看不到人根本没游戏体验可言
这当然是wg所不乐见的
毕竟低端玩家占多数
不过反过来说对高端玩家来说没红猴子可以宰也未必就是好事
问题出在如果单砍隐蔽跟视野我并不觉得是坏事
但是在这几版的地图改动 黑枪软皮TD都快没地方站了还一直弄一直弄
像12254这种靠机动隐蔽吃饭没阿法没射界没炮控没装甲的 垃圾
我真的不知道要玩毛
草太多太远黑到死都不会亮的点位拔掉改掉也就算了
很多棱线前线也稀稀疏疏的快没草了 地图又碎
跟Foch 155一样 太op要砍我同意 阿法 装填 机动 装甲
挑一样顶多两样砍我还没意见 偏偏一刀直接砍死砍烂
炮车
我他妈丢不会动的白痴都整天歪了还要砍准度
are u kidding me?
未来新移动机制跟但著分布什么的什么的看起来也很不妙
看起来又是会玩的玩家更容易受到RNG影响
比如探头甩枪不会中
开场被红猴爱的激烈冲撞翻车
倒车卖履带被断履往后滑个几公尺露出底裤被猴子尻
我一直觉得wg应该把好坏玩家的经验金钱分得更明显
高阶车打输或打得差比现在更赔钱
然后再向上微调5-6阶车赚钱系数
让高阶怎么打怎么赔的部分猴子回低阶赚钱练功
想打欢乐怕有赔钱压力也全去中低阶
都玩到高阶了还这么烂 不会摆角卖履带不会草后开枪
没输出 or 打输经验少的要命又赔钱怪我囉?
赔钱不愿意回低阶就拿米金出来刷啊
技术分房我从来就不觉得有搞头
我一点都不想每场一整排冷色系玩家
那样根本不好玩
想办法用游戏机制让技术烂的玩家在中低阶待久点或是来高阶更吃苦头才对吧
不过猴子打高阶赔钱赔到爆炸怒刷银币 V.S. rage quit的机率?
每次都说玩WOT练修养还是每天打到没收工就骂脏话
今天才跟女朋友解释什么是抖M
我说玩这游戏在座的各位都是____