Re: [心得] 大轻坦时代来临

楼主: paul1220 (嘘你人物)   2014-08-30 03:30:29
※ 引述《bigfish0330 (大鱼0330)》之铭言:
: 现行把地图修掉持续nerf TD的状态下,轻坦原本专职的侦查其实真的没有原本重要了
nerf TD跟修地图是两件事,修地图本身并不全然nerf到TD
: 过往的侦查重要性随着只要队伍里面一台猴子开轻坦黑枪或不侦查导致全队死光的场景
: 现在换成可以由中坦补位,重坦走长廊完全无关视野控图,整个把打法改进了。
1.轻坦耍笨顶多就是不好推进,他不侦查全队死光那是全队智障
2.本来就大部分的位置都能用中坦去补,一直以来都这样....
: 从这几个改版看下来,轻坦没有变,但是地图变了,El Halluf变成中坦的侧袭
: 重坦的对炮,新出来的城市地图,Himmelsdolf多一张,Ruinberg(这还好)多一张,
: 韩国地图吃长廊,一堆长廊,长廊地形的出现让整个轻坦的重要性降低。
所以lt不能侧袭吗? 还是您认为lt就是专职侦查做其他事都不叫lt?
: 轻坦中坦化了,定侦的情况越来越少,取而代之的是动侦或是侧袭,我认为失去了
: 该车特色蛮可惜的,地形越破碎,中坦化就越明显。
这么说您真的认为lt就是专职侦查囉?
: 至于WG怎么看?
: 嘴巴上是这样说
: - fornow, it's difficult to say how the new LT's will play in the game, Storm
: hopesthey will not become simply nimble medium tanks with nerfed hitpoints
: 目前还很难说新的LT在游戏中表现如何,Storm称他不希望看到新LT就像是削减了血量、
: 更加灵活的MT一样
: 但是目前看到的改法和趋势完全就是要让轻坦中坦化,定位模糊一点,除非地图的改进
: 可以让地形不再那么破碎化。
: 所以嘴巴上说的和实际上做的完全是两回事XD
没意见
: 地形破碎化究竟是好还是不好,就我来看实在是不怎么好玩,救家起来也相对困难。
: 更吃整体的地图观,进而增加猴子获胜的机率。
不懂破碎化跟救家难度关联性求详细
更吃地图观猴子会输更多才对
: El Halluf被改得实在是给猴子开心的,以前被黑死都不知道,现在只要挤进山谷
: 对炮就好了,猴子很喜欢做的事情就是两边卡在一起,谁也打不穿谁。
所以黑枪开光才是真技术? 难道对炮不用技术?
猴子挤进去还不是照样被虐
: Malinovka 同理,一个吃侦查的图,被改成利用卖头或是探头,多增加了扛炮路线
什么时候有了新版马林不吃侦查的幻觉....
: Redshire 中坦重要性上升,扛线的地方更好扛,抢下中山即有大优势,过往的轻坦抢点
: 被中坦取代。
这.... 
明明就现在的redshire基本开光点是mt取代性偏低的
反而是旧版图点位随便mt都能安心站
: 至于珠江,日本图,韩国图,kharkov 也都增加了不会被侧袭的长廊,对于轻坦的侦查
: 真的没有那么必要,(当然不是说不重要)而是中坦可以担任这个工作。
: 比起打伤害我还是喜欢蹲著草丛,然后泡杯茶就可以看到对面死光的优雅阿
: 不过现在我只能开T95这样玩了(哭)
有一条路不会被侧袭根本没有差,又不是大部分地区都不会被侧袭
再说一次mt取代lt工作这种事本来就有了本来就这样了
上面可以说都在讲废话,最后补充一下
真正好的lt不是光会站定点,这种事mt也能轻松做,一直都能
很多临场相对/针对性的侦查就不是mt可以取代的
可是一大堆人讲的定侦是lt的特色似的,这观念根本不符事实阿
对于我们这种99%非lt大神的玩家来说,lt跟mt的界线本来就不清楚,一直都是
现在只是让lt能做的更多,看到9.3才发现lt能当mt根本就是自己以前太侷限

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