※ 引述《krousxchen (城府很深)》之铭言:
: 基本上NS就看成是WiiU的三年后完全进化版本就好
: 第一
: WiiU的耗电量少,NS用的是ARM还考虑到掌机模式,耗电量也大不到哪
: 掌机模式720P、家机1080P,刚好是一半的分辨率,家机模式只高一倍其实很合理
: NS的性能可以视作这三年低耗电的性能进化
: 第二
: WiiU Pad的概念之一,就是在客厅中执行小应用,但无法离开WiiU太远导致没人这么作
: 于是 WiiU Pad + Wii U主机 = NS,也就是NS是WiiU的完全进化版本
Switch的定名策略应该就是在WiiU(失败)跟3DS(成功)之间选择一条模糊的路线
让玩家搞不清楚到底是哪个平台的正统续作
老任自从开厂以来对于自己的创意太过自信了
不过坦白说如果是我大概也会如此自信
毕竟这么多年来除了VB(实验性质)/WiiU(太过忽略市场趋势的创意半成品)外
投(入市场)什么中什么
所以Switch相较WiiU是个比较完整的产品线
只是目前看到一些负面评论也没错
像是老任太过轻忽这几年效能的进步,这个规格大概跟现在的手机/平板差不了多少
或是这只是一个加上手把按键的平板
省电的致命伤大概就是效能,要黑科技很难,所以怎么看都只有PS3再强一点的效能
问题是PS3是十年前的游戏机啊!!
以一个平台商来说,老任之所以会是第三厂坟墓
我想就是他们对于平台的规划太过于对自己的创意量身打造了
用这次Mario Run这块招牌来看
其实老任移动平台上最大的对手不是啥PSV之类的
而是随便每年都卖出几千万、累积几亿销量的半封闭平台iOS
更不要说付费率更低Android平台了
不过我觉得Mario Run虽然依照这块招牌点的不算亮(比照目前的付费经营的线上App)
但依照他买断定价策略大概也无人能出其右,感觉宣传叫阵的意义比销售意义大
: 第三
: PS4跟PS4 Pro,除非你有火眼金睛,不然就是有4K萤幕,不然要看出差异很难
: 也就是硬件性能足够满足游戏画面所需,再上去就是加高分辨率、高品质贴图
: 除非有划时代的画面运算需求,需要超高的性能,不然NS的性能足以移植本世代游戏
这个...我相信玩过这几年的游戏,除非对于往日游戏有种憧憬或是一路玩上来的老玩家
不然很难接受画面向下相容或是打折
想想新玩家玩过巫师3,会接受巫师1跟2?
划时代的运算需求?如果光看帐面数字,一年前的巫师3
其实Switch要移植就得花上一点功夫了
: 第四
: 掌家合一,这样一次解决两个问题
: 一个是任天堂家机不强势,一个是任天堂开发力要开发双平台游戏有点吃力
: 集中火力开发一台主机的游戏,才能完全体现任天堂的完整体
依照游戏开发的资源人力安排
我觉得这样是好的,毕竟目前平台进化,有点类似当初影视媒体的载体状况
大成本集资 => 举例是好莱坞大成本电影、高成本高风险,家用机有往这边走趋势
中小成本集资 => 举例是电视影集、生命周期长,目前移动平台类似这块
以目前欧美3A级大作的开发资金来说,日本厂应该要集中资源开发游戏
用移动平台来养资金养人才,用家用机/PC平台来开发大作养招牌
以一个纯自开发平台商跨入其他平台变成平台软件软件商,我还蛮期待这次任天堂的转型
坦白说自从3DS/Wii之后我就没有买任天堂的硬件了
一则是除了老任平台上的游戏除了本家我鲜少玩,第二个就是三厂难发挥硬件创意
这次的硬件设计,我觉得应该可以吃到更多不一样的市场
让老任也凭借自家硬件平台的经验跨入其他平台