※ 引述《krousxchen (城府很深)》之铭言:
: 基本上NS就看成是WiiU的三年后完全进化版本就好
: 第一
: WiiU的耗电量少,NS用的是ARM还考虑到掌机模式,耗电量也大不到哪
: 掌机模式720P、家机1080P,刚好是一半的分辨率,家机模式只高一倍其实很合理
: NS的性能可以视作这三年低耗电的性能进化
: 第二
: WiiU Pad的概念之一,就是在客厅中执行小应用,但无法离开WiiU太远导致没人这么作
: 于是 WiiU Pad + Wii U主机 = NS,也就是NS是WiiU的完全进化版本
如果未来没有其他的新资讯,
主打点应该就是电视画面与携带版的互换机能,作一个统合。
这样任何出在上头的游戏都可以转换成掌上型带着走,而不必做两个版本。
这能力确实很威,也对家机厂商有很大的诱因。
(不过这样就扫到掌机市场了,而且显然还有个手机对手)
说到WiiU连结Upad的概念,
以前也有GC连动四台GBA的例子,
不过GC是家机,GBA是掌机,搞这个连动的难度不小。
WiiU连结Upad往前跨了一步,可是连任天堂自己也应用不多。
NS如果要延续这个路线应该要加上触控才对。 (可是这样就太贪心了... )
: 第三
: PS4跟PS4 Pro,除非你有火眼金睛,不然就是有4K萤幕,不然要看出差异很难
: 也就是硬件性能足够满足游戏画面所需,再上去就是加高分辨率、高品质贴图
: 除非有划时代的画面运算需求,需要超高的性能,不然NS的性能足以移植本世代游戏
离顺畅移植是有段距离啦,毕竟硬件数字就摆在那里。
不过基本上可以移植多一点作品的话,
他的携带便利性会变得非常强势。
(虽然说我是传统家机派不会带出去玩)
: 第四
: 掌家合一,这样一次解决两个问题
: 一个是任天堂家机不强势,一个是任天堂开发力要开发双平台游戏有点吃力
: 集中火力开发一台主机的游戏,才能完全体现任天堂的完整体
这点我持不同看法,我不认为任天堂出NS是要解决自家开发问题。
因为NS目前资讯没有触控,也没有3DS的3D(虽然是噱头)
如果NS是拿来解决两个问题,我会说他是放弃掌机获得的市场。
可是任天堂也没有说死,
他可以不管NS有无获得掌上型厂商/高清厂商/玩家市场支持时抽退,
继续出"官方定位的家机与掌机"。
(以下开始都是从厂商角度的思考:)
NDS/3DS 的触控,以及低解析成本好捞钱的市占让SONY打不下,
在在都显示高清太花钱需要有养父母的存在。
高清太花钱的问题任天堂自己也跑不掉,
为了养出XBX 和健壮的Zelda BW牺牲了不少。(从WiiU移到3ds的游戏可以窥见)
(其他厂商也不必多说,FYK 以及最近SE为了卖跑车浪漫旅15代的丑态)
我在想任社的NS着眼点会不会重点在拉回三厂。
毕竟NS从公布到现在,和Wii双节棍和WiiU的Upad相比,实在是没什么亮点,
对玩家而言就只是个携带功能,
有人很爱携带但传统家机市场并不介意这点,有游戏比较重要。
这也是任社发布NS时股价下滑的原因,太平凡了。
从掌机厂商来说,我就是着眼在开发费低市场大才给你老任掌机捧场,
你要拉我上家机我可是百般的不愿意(用低多边形建模抗议)
我要的是可以低开发费又有噱头可以搞到市场的机体。
对掌机厂商来说,NS是个问题。
可是从高清游戏厂商角度来看就不一样了,
他可以利用高清移植横扫便携式,
PS4/XBOXone家机赚一次,转化成掌机再赚。
尤其是欧美厂技术力弄出来的游戏,
同样的硬件,画面技术却完全屌打日厂。
任天堂可以利用这个优势拉拢各家厂商进一步谈游戏合作。
这样就不会出现Wii 和WiiU有很棒的玩法和噱头,却没大厂游戏支援的窘境。
有点类似当初微软利用PC优势拿XBOX切入一样。
先求稳定的游戏阵营再一步一步走。
......
不过说真的,对多主机的玩家而言,这种角度的想法真的看看笑笑就好。