Re: [闲聊] 任天堂Switch CPU/GPU时脉传言

楼主: sendicmimic (火腿哈密瓜)   2016-12-21 21:36:57
※ 引述《krousxchen (城府很深)》之铭言:
: 基本上NS就看成是WiiU的三年后完全进化版本就好
: 第一
: WiiU的耗电量少,NS用的是ARM还考虑到掌机模式,耗电量也大不到哪
: 掌机模式720P、家机1080P,刚好是一半的分辨率,家机模式只高一倍其实很合理
: NS的性能可以视作这三年低耗电的性能进化
: 第二
: WiiU Pad的概念之一,就是在客厅中执行小应用,但无法离开WiiU太远导致没人这么作
: 于是 WiiU Pad + Wii U主机 = NS,也就是NS是WiiU的完全进化版本
如果未来没有其他的新资讯,
主打点应该就是电视画面与携带版的互换机能,作一个统合。
这样任何出在上头的游戏都可以转换成掌上型带着走,而不必做两个版本。
这能力确实很威,也对家机厂商有很大的诱因。
(不过这样就扫到掌机市场了,而且显然还有个手机对手)
说到WiiU连结Upad的概念,
以前也有GC连动四台GBA的例子,
不过GC是家机,GBA是掌机,搞这个连动的难度不小。
WiiU连结Upad往前跨了一步,可是连任天堂自己也应用不多。
NS如果要延续这个路线应该要加上触控才对。 (可是这样就太贪心了... )
: 第三
: PS4跟PS4 Pro,除非你有火眼金睛,不然就是有4K萤幕,不然要看出差异很难
: 也就是硬件性能足够满足游戏画面所需,再上去就是加高分辨率、高品质贴图
: 除非有划时代的画面运算需求,需要超高的性能,不然NS的性能足以移植本世代游戏
离顺畅移植是有段距离啦,毕竟硬件数字就摆在那里。
不过基本上可以移植多一点作品的话,
他的携带便利性会变得非常强势。
(虽然说我是传统家机派不会带出去玩)
: 第四
: 掌家合一,这样一次解决两个问题
: 一个是任天堂家机不强势,一个是任天堂开发力要开发双平台游戏有点吃力
: 集中火力开发一台主机的游戏,才能完全体现任天堂的完整体
这点我持不同看法,我不认为任天堂出NS是要解决自家开发问题。
因为NS目前资讯没有触控,也没有3DS的3D(虽然是噱头)
如果NS是拿来解决两个问题,我会说他是放弃掌机获得的市场。
可是任天堂也没有说死,
他可以不管NS有无获得掌上型厂商/高清厂商/玩家市场支持时抽退,
继续出"官方定位的家机与掌机"。
(以下开始都是从厂商角度的思考:)
NDS/3DS 的触控,以及低解析成本好捞钱的市占让SONY打不下,
在在都显示高清太花钱需要有养父母的存在。
高清太花钱的问题任天堂自己也跑不掉,
为了养出XBX 和健壮的Zelda BW牺牲了不少。(从WiiU移到3ds的游戏可以窥见)
(其他厂商也不必多说,FYK 以及最近SE为了卖跑车浪漫旅15代的丑态)
我在想任社的NS着眼点会不会重点在拉回三厂。
毕竟NS从公布到现在,和Wii双节棍和WiiU的Upad相比,实在是没什么亮点,
对玩家而言就只是个携带功能,
有人很爱携带但传统家机市场并不介意这点,有游戏比较重要。
这也是任社发布NS时股价下滑的原因,太平凡了。
从掌机厂商来说,我就是着眼在开发费低市场大才给你老任掌机捧场,
你要拉我上家机我可是百般的不愿意(用低多边形建模抗议)
我要的是可以低开发费又有噱头可以搞到市场的机体。
对掌机厂商来说,NS是个问题。
可是从高清游戏厂商角度来看就不一样了,
他可以利用高清移植横扫便携式,
PS4/XBOXone家机赚一次,转化成掌机再赚。
尤其是欧美厂技术力弄出来的游戏,
同样的硬件,画面技术却完全屌打日厂。
任天堂可以利用这个优势拉拢各家厂商进一步谈游戏合作。
这样就不会出现Wii 和WiiU有很棒的玩法和噱头,却没大厂游戏支援的窘境。
有点类似当初微软利用PC优势拿XBOX切入一样。
先求稳定的游戏阵营再一步一步走。
......
不过说真的,对多主机的玩家而言,这种角度的想法真的看看笑笑就好。
作者: chris750207 (小翁)   2016-12-21 21:43:00
发布后不久家母开刀住院无聊的要死,就想说:阿~这时候有NS的话,我就可以在医院打电动了 (因为没掌机发布之前还有考虑要不要买,一看到影片就变阿~~好想买怎么还不出
作者: krousxchen (城府很深)   2016-12-21 21:47:00
第四点主要还是任天堂在掌机的强势
作者: game721006 (Simon)   2016-12-21 21:47:00
其实对多数玩家来说都希望自己喜欢的作品能有漂亮的画面可以看,例如--魔物猎人。我也想在大萤幕上享受狩猎的快感,要求不高720P就够了,但是他就是只待在掌机平台那小小的画面上,难道就因此不玩吗,当然不可能
作者: krousxchen (城府很深)   2016-12-21 21:48:00
三厂不出WiiU第一是主机少、第二是通用引击不支援
作者: game721006 (Simon)   2016-12-21 21:48:00
对作品真的有爱才不在乎这一丁点障碍!
作者: krousxchen (城府很深)   2016-12-21 21:49:00
NS如果能继承3DS五千万台的客群,对三厂来说吸引力大
作者: game721006 (Simon)   2016-12-21 21:51:00
说简单不简单,说难也不难,把3DS上的百万大作全部丢上NS应该就能达成一半了附注:画面要跟着升级
作者: krousxchen (城府很深)   2016-12-21 21:52:00
光家掌合一,任天堂家机玩的到宝可梦本家就差很多
作者: game721006 (Simon)   2016-12-21 21:53:00
这个难度大概就跟做十几二十个DQ11双画面版本差不多
作者: krousxchen (城府很深)   2016-12-21 21:54:00
3DS已经五年但没有后继机消息,就是要用NS当后继机
作者: game721006 (Simon)   2016-12-21 21:55:00
这倒是不需要说的太肯定,同时放太多消息只会模糊焦点,让NS的焦点变得薄弱而已
作者: ogt84your (月工)   2016-12-21 22:51:00
猜要走当时的GBA>NDS路线 NS卖的好就全力支持NS 不如预期就推出下一世代掌机 留个后路总是保险
作者: mikeneko (三毛猫)   2016-12-22 00:05:00
我反而看好他太平凡,Wii和WiiU移植少当然性能是主因但特殊操作模式也是很多人不想特地帮你设计的因素现在就是回归一个萤幕一个手把,至少不用修改操作和接口就能跨平台,相对上也比较省事啦另外我也是把NS当下一代掌机看,任天堂目前也没那个精力去养家机和掌机两边的游戏了,从本家自己互跨就看的出来
作者: notmuchmoney (真的不错....)   2016-12-22 12:50:00
NS性能差距太大 而且隔壁家机已经建立了好几年的销售量了 能吸引多少三厂还要再看看
作者: hasebe (煮熟的番茄)   2016-12-22 15:02:00
性能其实还没定案啦,都只在谣言阶段但走略低性能,高性价比应该机率不小
作者: sugoichai (KOJI 寇己)   2016-12-22 22:23:00
问题是隔壁家机好几年的销售量合起来都比不上NDS&3DS呀NS应该不能只用家机来看,任社的掌机销量潜力很够的问题就在订价了,期待是在199~299中间的数字

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