Re: [闲聊] 没有攻略的ZELDA

楼主: sendicmimic (火腿哈密瓜)   2016-12-22 00:28:49
※ 引述《chris750207 (小翁)》之铭言:
: 我对萨尔达的感想就是
: 连看攻略都好难阿!!!!
: (对!!我是抱着功略本过关的
: 然后几年过去出社会买了第一台家机WIIU
: 也玩了天空之剑,风律HD,黄婚HD
: 款款都没话说
: (不要推时之笛了,我有买但是画质太差了
: 我眼睛不好玩一下就会酸痛)
: 可是阿,因为这些都有攻略可以看
: 虽然也是会自己想办法去解
: 但是真的卡住就会去找来参考一下
: 所以认真来讲,我还真的没玩过
: 完全没攻略可看,卡关卡很久的萨尔达的说
: 抱着这种期待会不会很奇怪阿
: 话说天剑我刚玩时日文50音还背不熟
: 所以看不懂甩左手翻滚
: 在森林最一开始一个要撞树的让藤蔓掉下来的地方
: 卡了一个小时吧
最近很闲时间多,就让我写一写我对这次Zelda BW 的期待来虐待观众吧!
都是老调重弹,拍经典马屁,看不下去的就跳到对荒野之息的期待那边。
不讨论2D版的,毕竟那完全是不同层面的感受,只讲家机版的。
不过要先从Zelda 的演变谈起:
Zelda是ARPG/AAVG/ACT? 都不是,Zelda是ZELDA。
<时之笛>
这款游戏最经典之处,不在于他的迷宫设计,
也不在于敌人头目战的魄力,或是伟大剧情(?)的张力,
而是那个陶笛Ocarina的音乐与游戏的应用。 △ △
即使是任天堂自己,也没办法突破这个经典设计。(A▽ A▽ )
从没有一款游戏可以结合乐器与玩法,让玩家吹出悦耳音乐又完美融合剧情。
音乐的水准风靡全世界,时之神殿的庄严,Gerudo山谷的音乐尤其出色。
https://www.youtube.com/watch?v=K8GRDNU50b8
搭配宽广的草原舞台,享受身为勇者的冒险过程。
当然,以现在的眼光,画面简陋音效又鸟登场人物也少。
可是,很奇妙的,能在滚滚沙漠中,提着灯追逐肉眼看不见的鬼魂,
或是走在深绿的森林迷宫里,通道会360度翻转的画面,
拔出神剑穿越时空的感动,几十年来也只有萨尔达了...
<姆西莱假面>
时之笛的续集,非常异色的作品。
音乐表现在这代较不突出,不过那个迪克族宫殿配乐还是很抢眼,
https://www.youtube.com/watch?v=2foI62hzyQ8
虽然整体异色诡异居多,但舞台的营造很不错,
针对玩家游玩的设计很用心,后面的倒转神殿很杰出,
(记得沙漠中有个飞毯都鲁达人飞在流沙半空中...是这代吗?)
最大的特色时间倒转,让玩家在三天内解决各种时段的事件收集各种面具,
可以随时吹笛控制时间,最后也最大的卡非结婚事件非常感人。
搭配那个要砸下来的恶心月球,气氛紧张诡异,
不过也有些玩家不喜欢这种时间挤压式的压迫玩法。
销售量约是上一款的一半,330万。
<风之律动>
不少玩家哀嚎卡通风格,也有玩家超爱这种卡通风格。
实际上这代的猫眼林克表情是最生动的,音乐也是非常突出。
舞台改成宽广的海洋,世界缩成了一个一个的岛。
能行动的宽阔感就被限缩起来,加上海洋找黄金碎片的漫长感,
让这款游戏被扣了分,之后的HD版因此加入了高速帆。
由于没了陶笛,改成了指挥棒。
玩音乐效果减少很多,但商人岛与龙之岛配乐的水准依然很高。
战斗上悦耳的连段配音系统则是让战斗变得很享受。
https://www.youtube.com/watch?v=XF24XSYYiDw (小boss战配乐)
https://www.youtube.com/watch?v=SXGGvsHq6iA (龙之岛配乐)
销售460万。
<黄昏公主>
当年E3场面的经典,让多少渴望非卡通版林克的玩家包括记者全部暴动。
原本是设计为GameCube末期的游戏,
配合Wii的发售追加了Wii版的操作,与传统操作上有各自的长短处。
剧本上是黄昏公主的故事,萨尔达只是陪衬,
米多娜的毒舌与活泼,林克的帅气外表,变成狼的游戏体验,
让这款游戏成为新一代接触者心目中的经典,
演出上取消了乐器演奏,改成狼嚎与时之笛的经典音乐作连结,
不过不少刻意营造的场景,
如林克表情,骑马战的马后脚站立,都显得太过刻意而不够自然。
村庄人物过少也是个缺点,城里很多人可是都是路人。
舞台上则是因为剧本关系要穿梭在光与黄昏之间,
世界虽然看起来宽广但必须一段一段的解锁,而且相当空旷。
但与时之笛的连结让老玩家感动不已,
尤其插回大师剑回到过去那段,让人敬佩只有萨尔达才做得到这样的演出。
本作因为Wii的热销,销售量冲到710万。(GC版有150万)
然而到此作为止,老玩家总会感觉到萨尔达无法突破时之笛的框架。
即使是画面舞台再怎么细致进化,陶笛的经典感动反而难以重现。
<天空剑>
评价两极的一款,原因就是体感操作的两面刃。
就算习惯如我的人,每打个小兵都要斗剑也是很累,
(同样是体感设计,另一款任天堂与Sandsoft合作的斩击就很轻松)
中间要多次封印那个封印者让我伤透脑筋,
第三次封印时完全卡关累死,直骂任天堂kuso设计。(只打脚不拿盾硬闯)
之后才发现第三次的封印,三龙的攻略先后会影响难度,
如果一开始就挑森林打,黑刺渭会很难打,
如果先挑战另两个,等到黑刺渭时就很简单,可以用投石机飞到他头上打。
迷宫上没有广大的感受,只有三大区让很多玩家诟病。
"反正就选关玩",这样留言的玩家也不少。
虽然能飞到空中,但空中的景物缺乏,远景的虚假感,
加上时期是高清主机当道,画面上的缺点加上制作时程短,
让本作销售缩退到了395万。
玩音乐呢?
陶笛,指挥棒,狼嚎,已经没梗了,
到了天空剑搞大合唱与巴蕾舞,有人嫌吵,有人笑剑灵抽筋。
时之笛的经典性到此依然难以突破,任天堂差不多投降了。
不过这代有最活泼最漂亮的萨尔达 (还是要人救就是了)
以及超理性有存在感的剑灵Fei,人物刻化一样优秀,
据说有些玩家嫌Fei很吵,可是在她要离开的时候舍不得大哭。
https://www.youtube.com/watch?v=8DAJBU4Wtqg
然而系统上来看,天空剑已经有很大的变革,林克可以冲刺,
有耐力值,敌人掉各种宝,装备强化,TP的昆虫这代还能拿来做各种药。
种种迹象已经显示萨尔达处在革新中。
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<荒野之息>
这款游戏之所以会被选为E3 2016 Best,
不是因为萨尔达名气或任天堂这个头衔,
而是他展现出来的游玩价值,开放世界的新尝试。
以往的3D萨尔达虽然世界广大,但他不是开放式的,
完全是照路线安排,顶多走路或骑马绕路逛一下,还是得乖乖听话走,
等到全世界开放后才可以自由到处逛,
但通常都后期了,舞台上能玩的部分也少了。
这样的模式就是虽然第一次体验很有趣,但玩第二次的乐趣就大减。
荒野之息完全跳脱这个框架,
E3展示可以一开始就朝自己想要的方向去闯。(但其实也需要收集资源备战)
那个雪克石版似乎也有提示引导机能。
砍树放火,一开始的森林能不能铲平/每日一烧呢?
玩家可以在树林中蒐集食材作恢复用的料理,
甚至我们也不难想像到了不同地区有不同的食材可以收集。
根据天候改变穿着,这游戏有简易温度表,可以看到目前气温状况,
(林克跳到冰水中时可以看到温度表结冻)
还有一个紫色的应该是噪音表,显示目前主角制造出的音量。
武器上也很多变,以前木剑或学徒剑除非被换掉否则都不会坏,
这次光看到的就有树枝,矛,农耙,剑,棒,斧,各种弓,专抢敌人的,
而拿到这些东西也不是只能挥,而是有各种打击刺击还能丢出去。
防具也有轻便服,冒险服,犹他服(?),甚至装甲和数值。
敌人会显示HP,也有超强的敌人跳跃一击打掉林克七颗心等。
到此为止,荒野之息展现出来的都是30年来突破性的,好玩的要素,
在其他平台有GOW/Horizon/Watch dogs 2等强力作品登场的竞争下,
Zelda还能被选为E3 2016 best不是没有道理。
不过期待也是怕伤害,
目前看到的,没有所谓的"BGM",青沼只说会时机地点上来一段。
Gerudo山谷,迪克宫殿,龙之岛那种沐浴在配乐中冒险的感觉很棒,
目前看到的资讯几乎没有,都是放任野生小孩感受山野的荒凉,
倒是荒废的神殿中可以听到是时之笛神殿的断断续续琴声。
村庄中应该就会常驻BGM了,希望只是防剧情泄漏所以没摆出来。
再来就是担心open world的老问题,宽阔却虚伪的膨大空间配上鸟剧情。
开放世界与剧情演出强度是可以不冲突的。
即使是Xenoblade X,在通常会被当作边界的山边虽然可以踏上去,
但上面也是光秃秃,顶多贴图好看一点而已,
甚至有些地方仔细找还可以找到贴图错误。(XBX的夜光森树上)
记得青沼有说萨尔达要做的不只是宽广,还有纵深的部分,
因为萨尔达传统是要下水的,水神殿是惯例。
不过希望这种担心是多余,30周年的萨尔达意义非凡阿。
感谢看完老玩家的囉唆。
作者: sabertomoaki (水手拿冠军!)   2016-12-22 01:23:00
还没看完先推(逃
作者: kickyourface (嗯哼~)   2016-12-22 01:43:00
从后面几代完回去的 时之笛的音乐真的没话说 虽然音效比较简陋 可是用简单的几个音作出的互动性很棒宫本好像有说过音乐互动这件事希望在萨尔达里不要断看看这代会怎么样吧
作者: chris750207 (小翁)   2016-12-22 08:25:00
好文推我从后面玩回去有些系统有改进的,玩时之笛会有点不习惯说,而且我超不会用类比瞄准
作者: tamixavier (SAKI)   2016-12-22 10:12:00
所以要怪时之笛完成度太高了 xd
作者: ace0824 (ACE)   2016-12-22 11:29:00
作者: zombsu (ZoMb)   2016-12-22 11:36:00
到底萨尔达目前哪一款做最久啊,感觉时之笛很难被超越但是其他款明明也都是集气很久做出来的
作者: WiLLSTW (WiLLS)   2016-12-22 17:39:00
作者: freef1y3 ( )   2016-12-22 20:42:00
时之笛的音乐真的是经典
作者: cicadano (羊怪)   2016-12-22 23:31:00
梦幻砂时计&大地的气笛:在下萤幕画图,阖上主机来复印地图,操作方式的变化;我觉得也是很厉害的创新和突破
作者: leamaSTC (LeamaS)   2016-12-22 23:37:00
掌机版一直被忽视啊
作者: zxasqw0246 (yoyo)   2016-12-23 00:53:00
我是2d派的 ocarina封印中 但3角2废寝忘食的破觉得3角1是系列里程碑
作者: hearry (._.)   2016-12-26 10:37:00
每一代最讨厌的都是水之神殿..整天溺死
作者: D122 (小黑球)   2015-01-09 20:38:00
看完了推 可是.... 这系列我一个都没玩过阿

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