Nintendo president, Tatsumi Kimishima, addressed questions about the NX in the
investor briefing Q&A.
Nintendo NX won’t sell at a loss, and will have a “solid lineup of software
” at launch
Following the news that the NX will溻aunch in March 2017, Nintendo president,
Tatsumi Kimishima, talks more about the console’s launch window in aninvestor
briefing Q&A.
When asked whether the new hardware would be sold at a loss, like the Wii U, h
e answered, “we are not thinking of launching the hardware at a loss. When Wi
i U was launched, the yen was very strong. I am assuming that situation will n
ot repeat itself. Selling at a loss at launch would not support the business,
so we are keeping that mind in developing NX.”
新闻来源: http://www.vg247.com/2016/05/02/nintendo-nx-wont-sell-at-a-loss-and
-will-have-a-solid-lineup-of-software-at-launch/
意思好像就是说,NX不会用亏本价卖,又会伴随很多软件阵容吧~
大家随意看看吧,哈
作者:
ClubT (å°å–¬)
2016-05-05 15:51:00应该是说NX我要卖很贵 话说难道以前是赔钱买吗??
作者:
aterui (阿照井)
2016-05-05 16:11:00wiiU任天堂官方说是赔钱卖,3DS降价后也是赔钱卖了2年
作者:
wcc960 (keep walking...)
2016-05-05 16:12:003DS和WiiU印象中一开始都是赔钱卖啊
作者:
aterui (阿照井)
2016-05-05 16:15:003DS卖25000羊时没有赔钱,大使后就赔很惨等LL出来把消费者焦点移到LL去时才赚钱
再贵也贵不到哪去吧,除非真的是一台家机+一台掌机XD
作者:
leamaSTC (LeamaS)
2016-05-05 17:44:00任系主机印象中也很少赔本卖的 赔本卖的隔壁比较拼
作者: Joey0222 (范范) 2016-05-05 20:12:00
如果有Bayonetta 3会出在哪台主机上……?我买Wii U就是为了蓓姊啊……
作者:
hasebe (煮熟的番茄)
2016-05-05 20:36:00老任有投资应该就NX吧
作者:
rei196 (棉花糖)
2016-05-05 20:40:00Wiiu贵都贵在那个pad,pad成本贵又不好用当初真的太冲了
作者:
a1b2a3g4h (to LOVE one.)
2016-05-05 23:55:0025000是太贵 现在这价格才比较正常吧XDDD
作者:
wcc960 (keep walking...)
2016-05-06 01:54:00PS1234是从来没有不赔钱卖过吧
作者:
aterui (阿照井)
2016-05-06 08:14:00PS4有赚钱
bayo3目前应该是遥遥无期...XD, 最近刚好重玩1+2
可是赔钱卖就表示花一分钱可以得到更多XD, 玩家的"合理"(CP)应该是没有上限的吧XD
作者:
lnmp (统一狮总冠军!!)
2016-05-06 12:33:00CP其实是假议题,真正好玩的游戏是没在管CP这东西像这串有人讲3DS一开始多贵,相比那隔壁CP有多高结果CP高有获得欧美三厂或消费者的青睐吗?没好玩或够吸引消费者的游戏最终还是没用
我喜欢好游戏,更喜欢画面好的好游戏XD, 这没有冲突阿?怎么好像大家常常觉得创意跟画面一定要二择一?XD性能好,厂商的想像力可以发挥的更远,应该没错吧??
创意与画面并非不能并存,但就像鱼与熊掌一样。不是每家厂商都有办法烧钱弄出精美的游戏画面,尤其标准越来越高游戏毕竟是商品,有成本与获利考量,不太可能像艺术品那样追求完美,因为未必会得到相应的报酬
我相信任天堂可以的^^,请给我很棒的游戏+很好的画面,然后主机尽量便宜点XD而且主机性能很棒,还是可以出画面普通的游戏阿,如果是成本考量XD
作者:
lnmp (统一狮总冠军!!)
2016-05-06 18:59:00但现实就是日厂做的高品质家机游戏完全打不赢掌机阿理论上画面跟性能是能并存,但实际上日本越来越多人玩的是不需画面很好的手机或掌机游戏前面有说错,理论上画面跟创意是能并存家机游戏画面变好了却忘记怎么做的好玩吸引玩家了
成本问题,剧本要钱,画面也要钱。有多少厂商烧得起4K画质的游戏,就算烧下去,卖不好是不是就等倒闭,VR之后问题会更明显连过去主打画质美的史克威尔都转行当手游大厂了
作者:
aterui (阿照井)
2016-05-06 20:13:00其实现在的同人游戏跟以前大厂的游戏内容有过之而不及FF前6代画面差不多一年出一款,现在RPG制作大师自制素材高等级的作品其实也差不多了,但是这些游戏还是当不了主流毕竟消费者就是看习惯好画面了,说再多画面差内容好也没用以前可以十几个人做一款游戏,成本低,产量大,创意多现在成本高,游戏企划要先市场评估,下面就当齿轮照规格输出这就是时代的演进,不可逆了
作者:
lnmp (统一狮总冠军!!)
2016-05-06 20:22:00楼上你说的刚好不适用日本阿加上日本除了少数游戏外也打不进欧美的大市场
作者:
lnmp (统一狮总冠军!!)
2016-05-06 20:23:00结果就是日本厂卡死
作者:
rei196 (棉花糖)
2016-05-06 21:18:00FF6前六代画面差不多????这是哪个平行世界的人来PTT发言阿FF从3开始每代画面都是突破当时界限3还因为这样装了特殊芯片,4是开发到一半跳到SFC,5活用了扩大缩小旋转功能,结尾就花了2M去做,6不用说了,魔森林的景色让当时的人看傻了眼,每代都在突破你说差不多?你是哪个世界的人?
FF1~6也是要看年纪…没在当时的时空背景的人看起来都一样是位图,毕竟后面代数的画面进步幅度太惊人了FF8和FF10的过场CG在当时看来根本划时代
FF7以后才玩的还有一个误解,DQ画面很烂其实DQ当年在RPG里面画面水准也是前段班
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hasebe (煮熟的番茄)
2016-05-06 22:17:00他应该是断句问题吧,"FF1~6画面"能"一年出一款"
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l700922 (隆仔)
2016-05-07 04:01:00翻译:我要高价卖
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zaxwu (阿萨)
2016-05-07 14:34:00放生psv也没啥报应啊XD到底哪里放生WiiU,我觉得老任蛮努力了
wiiU是我买来玩游戏最少的主机,没正统卡比,没正统3D玛利,XBX不想维护,心情有点灰就是了
作者:
hasebe (煮熟的番茄)
2016-05-07 15:37:003D马有啊,除非你一定要单人的才算有花枝、火狐、蓓姐,纯粹就人比人气死人(?)一厂几乎不出,逼三厂通跨那才叫放生至于今年不太出游戏很正常,在商言商
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lupin3rd (lupin3rd)
2016-05-07 16:32:00WiiU这世代偏核心向游戏 看得出来想拉核心玩家
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hasebe (煮熟的番茄)
2016-05-07 16:35:00核心玩家养网军来抢比较有用(无误
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lupin3rd (lupin3rd)
2016-05-07 18:03:00网络战的确也是任天堂的弱项啦XDD
刚刚看新闻,有个通路商的CEO说Wii u让每个人失望了。一种落井下石的概念XD
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hasebe (煮熟的番茄)
2016-05-07 21:30:00现在玩家都在落井下石了,不意外w
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Teng0615 (叿°´çš„好毛巾)
2016-05-08 11:30:00我wiiu买了一年半只有马车 ㄏ