Re: [心得] 星战火狐ZERO 破关心得

楼主: OldSnake (老蛇)   2016-04-24 00:28:28
个人心得
主要是比较n64版本(非常有爱)
当初刚出的时候 记得我是国小六年级
发售时还配有阵动包 插在手把后面 现在都30岁了阿
先讲个人总结:喜爱 星战火狐64 必要找来回味一下
玩的时候 非常感动
缺点:硬要结合Upad 的玩法
造成操作非常的烂 几个关卡(一部份):很无趣 扰人
剧情&音乐:(雷雷雷雷雷)
就同n64版 开头多了几页投影片 补了一下fox老爹
再跟你讲 什么叫“猪一般的队友”
星战火狐64最精彩的 就是紧凑的游戏节奏 搭配友机间的对话
zeor版:…这对话 大部份台词是星战火狐64的吧?
应该是故意让老玩家感动一下
但增加不少NPC戏份 猫咪就出场3次(?) wolf中队也变多
配乐一般 玩完之后全无印象
画面: 本来预期很低 实际上还不错啦~ 贴图精细度中等 但流畅度很好
游戏性&创意:结合Upad 制造新玩法
有创新 值得鼓励 但在我这个老玩家玩起来
没有任何游玩的乐趣 就是硬要作上去而以
作业机(直升机那个) 下降小机器人
根本就是拖慢本来很快速的空战节奏
切换驾驶视点 (Upad)做精准射击 觉得很失败
为了结合Upad 有些关卡部分只有“全局模式”与“驾驶视点”
按(-)可以互换TV与Upad 但Upad的硬件实在太过时了 lcd看得非常难过
这些桥段 真得非常的糟 跟星战火狐64相比
觉得有亮点的部份很少:印像中只有3个
1.取得变型机体后 回到之前关卡 开启新路线
2.穿过防护罩那一个桥段 有总:“喔~的感觉”
3.可以两人一起玩喔~ 一人拿Upad玩 另一人也可以射击(攻击力 弱)
(体感准心+y键reset: 无聊 扰人)
难度:硬派空战
星战火狐64第一轮是偏简单
让你熟悉一下关卡与敌人配置 另外新手也能感到乐趣(easy)
第二轮fox戴上老爸的墨镜 受伤会加倍 算normal难度
最后 为了开启对战中的“战车”与“人持大炮”
蒐集勋章 算是hard难度
一步一步 感觉是精心设计 也是延长游戏总时数的手段
zeor:就是hard难度 加上操作很烂
平衡性有点差
一直死到最后 会出现“无敌” 感觉是最后再赶紧加上去的
没有时间好好的调整平衡性的作法
唯一的亮点:友机变得不容易死 不会一直call你救
算是有调整的比较ok的
最终王关:与星战火狐64同样是1v4 wolf队+最终王关
这次丢下三个拖油瓶 单挑wolf队算是很贴心
但最终王真得是无聊的难 (n64是太简单)
总之 个人负评不少 因为旧爱总是最美
之前的游戏没有比较好玩 会好玩是因为回忆
作者: labiron (labiron)   2016-04-24 02:10:00
直升机真的有点无趣 整体真的偏难 但其他还不错
作者: blowchina   2016-04-24 07:13:00
推心得
作者: hasebe (煮熟的番茄)   2016-04-24 10:57:00
直升机只是要交代骇客功能XDD剧情其实改不少,比较能知道魔王不爽啥
作者: sendicmimic (火腿哈密瓜)   2016-04-24 12:19:00
舞台解禁的分歧星球很少又很硬,非常可惜阿个人比较习惯切驾驶视点去玩,受到Upad的困扰较少但是载具行进路线要注意一下,偏太多很容易卡角度Upad要控好很难,游戏中应该要多说明一些顺畅的控法
作者: yutingsu (yutingsu)   2016-04-24 16:21:00
英国Wii U的VC已有Star Fox 64,日本VC可以期待

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