Re: [心得] 星战火狐ZERO 破关心得

楼主: sendicmimic (火腿哈密瓜)   2016-04-23 05:07:36
也第一轮破关了,走的路线竟然是W型... Orz
1.破关一次后出现Arcade模式,比时间和积分。
可以在此模式的分数表看到路线分歧,共十九种... Orz
其实就是某些星球的排列组合而已,
组合大同小异,但是自己摸索打进某些特殊关,感觉还是很棒。
除了第一关和最后三关共通外,
中间最长是八关(8+4),最短是五关(5+4)。
整体而言,个人把他视为星战火狐64的重制版。
2.难度 (跟操作有关,特别拿出来讲)
非! 常! 硬! 派!
不熟悉操作真的是死很大,后面一挑四然后打最终头目会脑羞。
还有常常有时间限制,手忙脚乱还在搞操作就死定了。
本轮开机四次,每次都进训练模式练习一番才熟悉。
死太多次后母舰会丢出救援物资,服用后会变无敌,
但是就没击坠评价了。
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主要问题就在,主画面(电视)与子画面(Upad)的协调感。
一般FPS 是准心在中间,但从Wii 开始时代就不一样了,(例子:Metroid Prime 3)
电视画面往正前方跑,但是准心跑自己的瞄准敌人,
好这是Wii 的时代。
可是到了WiiU又不一样了,因为有两个画面。(死)
主画面可以按- 号切换成子画面,但要注意子画面是跟着Upad的倾斜度在抖,
玩着玩着手一倾斜,画面与准心就歪掉了。需要时常校准(按Y或压左摇杆)
主画面的优点就是可以看清机体四周的状况,闪避威胁或探查很有用。
子画面的优点就是神准,追踪导弹一定要在子画面的范围内才会锁定追踪。
缺点是画面小容易迷失,而且钻洞时容易擦撞。
如果你只是要杀敌,可以只动Upad,保持机体行进方向。
如果你要移动机体,就要动左摇杆,加速或减速,就要动右摇杆。
倒也不是说这操作不好,而是很需要练习,每个人习惯不同。
要常常切换著用,没有哪个是最好的。
保持自机行进路线,却又能杀敌不手软,我只能说很有挑战度。
操作熟悉后很有临场感,有自己驾驭飞机的感觉。
主要目标可以用ZL锁定位置,
但不建议不熟悉操作时这样做,因为你的机体还是依照原本方向跑,
这功能只是让玩家知道目标在哪而已,不会操作时只会更乱。
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载具除了飞机外,还有三种。(破关后增加第四种)
a.走路型态(肉鸡),很需要熟悉因为最后头目一定要用。
实在是超丑,但是某死对头阵营的走路型态就超帅...
闪避动作(右摇杆→→或←←)是过关关键。
某些关卡可以拿来操作电脑。
b.直升机,因为很慢加上可以放出机器人操作子画面,少数关卡要用。
机器人可以操作电脑,抓炸弹,射击。
c.地表专家,某些高难度关卡用的,砲火威力强。
可以连续锁定三个敌人发射三枚导弹,也有闪避翻滚动作。
......
好,假设操作都习惯了,没有问题后,开始进入射击游戏标准流程
a.记住敌人出现时机位置,出雷射枪扫,出追踪导弹,出大炸弹。
b.记住宝物(回血,武器升级,大炸弹,勋章)的出现方式,
打倒敌人,经过某些特定点,破坏某些物件等等。
c.拯救我方三个友机。
FOX! 帮我解决尾巴的苍蝇!
啾啾啾啾!
巴嘎梦! 哇许打!
友机看HP状态,过关会追加击坠数,没记错的话全机生存也会影响关卡路线,
BOSS战会提示打法,也会帮忙引开BOSS砲火。
某些时候也会放出恢复道具给FOX。
破关后开始进入可怕的积分挑战了,
不要小看这个积分挑战,承袭自火狐64传统,名作加神作不是浪得虚名。
玩你千遍不厌倦,寻找舞台的各种秘密与各种路线是一大乐趣。
2.音乐
说好不好说差不差,没有感动也没有喜乐,就很普通。 (昏)
64的主选单音乐我多年来都还记得,超短但超优美超催眠。
这次就真的很普通... 跟画面一样...
3.画面
相当普通,特别是阳春物件量少的感觉非常明显,是因为外包的关系吗?
如果用超大萤幕玩,临场感是很棒啦,
只是画面水准是Metroid Prime 那时,GameCube时代就办得到的水平。
虽然说在游玩时的确是没空去欣赏景色,
但画面明显可以再加强,震撼力不足。
跟上面的板友评价一样,喜欢火狐64的玩家不必多说必买,
自从火狐外包后常常游玩评价都很差,难得有一次好玩的。
未接触的玩家就要看看游玩影片是否合乎胃口再说,毕竟是硬派3D射击游戏。
只是相当纳闷明明本作各方面都是火狐64重制加强版,
为何要冠上Zero的名字呢。
作者: blowchina   2016-04-23 07:49:00
推心得
作者: peacemaker1 (' jjj ' )   2016-04-23 10:22:00
画面还不错啦 gc应该没这种画面
作者: hipponi (熊吉)   2016-04-23 10:24:00
怀面潜艇怀念
作者: hasebe (煮熟的番茄)   2016-04-23 11:01:00
因为剧情重开机(洗掉GC的黑历史XD)画面其实很棒,是贴图量不知为何真的不多
作者: labiron (labiron)   2016-04-23 13:51:00
是说真的有难度! 觉得画面比想像好 速度感也不错 但操作真的很不习惯 小兵没很丰富
作者: zaxwu (阿萨)   2016-04-23 15:25:00
难怪国外一直在批操作
作者: labiron (labiron)   2016-04-23 15:27:00
不过变形很帅就是 让狗战变化比较多
作者: hasebe (煮熟的番茄)   2016-04-23 17:56:00
操作很像光神话飞机版白金和樱井关系本来就不错www

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