[画面]
最饱受批评的画面,从PV的水流其实就能看得出没那么差,
到实际游玩时更觉得不错。
美术风格构成与64接近,从出击前的座谈、开始后的鸟居通道..等,
会让老玩家会心一笑。
质感可以看得出下了不少功夫...机体、建筑的无机质,与大自然融合感觉很棒。
但贴图量太少了,所以PV一降画质才会看起来烂,原因大概是以下两个:
1.为了STG的敌我、子弹识别,才把画面精简化。
2.风格问题,这游戏是迪士尼加星际大战除以二的调调,所以有点卡通感。
实际游玩时因为卷动很快,这样确实恰到好处就是了...
只是主打白金制作,玩家希望有蓓姐等级很正常。
[音乐、音效]
对话从PAD发出,很有实际从仪表对话的拟真感。
队员边打边喊话和64相同,故意打Falco挨骂很有爽度(误)
音乐也是从64改来,有点星战风格的科幻、军事感音乐,
和战争背景融合度很高,
音效、特效相互配合,很有枪林弹雨的穿梭感。
[关卡设计]
看到选关地图,很有64的即视感XD
毕竟剧情上也是打掉重练,基本上这款可以当作Re火狐64。
关卡构成也和64雷同,但是变化性比较大,
像是赶路救战舰、保卫基地...等,有很多任务感的设计。
还有PV里见到的人型型态,也加入了点搜索成分。
目前还没碰上...不过应该也有分歧路线设计,
(像第一关要不要跟Falco走、第二关有没有救战舰?)
剧情长度没破不清楚,但深度部分应该没问题。
[操作]
大致上和64相同:左类比方向,R1发砲、R2炸弹
但WiiU多了几个功能:
1.TV后方视野,PAD主观放大视点
2.体感瞄准(和花枝娘很像)
3.右类比加减速
最难习惯的,应该是左类比移动,和PAD体感可以同时进行,
变成行进间准心会跑掉...之类情况。
不过适应以后,边打边射感觉很棒XD
(真的水土不服,也能把体感改成发砲时才有用)
但整体来说,飞机模拟游戏的操作,一般人多少会有点不习惯。
(因为飞机不会停,只会不断直行)
所以尽管火狐已大幅简化,很怕操作不良的要三思。
[难度]
因为多了狙击镜(PAD),所以有些要求射击精度的任务,
步行模式也多了探索要素...
整体来看,任务算是64的改装、新增版本,
难度当然算变高。
但系统亲切很多,
像是重置不扣命、死N次后可以无敌...等,
有PAD辅助、右类比还能踩刹车,
在需要精度的关卡能好好瞄准。
在游戏M型化(不是3A大作就是小品)的环境里,
敢出这种通关型STG,不知道是老任佛心,还是宫本白金太有爱。
如果是火狐老玩家,或空战热爱者,不要犹豫就买了吧,
还等的话,可能要下辈子才有火狐XD
[总评]
优-
1.声光、操作的一体性很强,玩起来很顺。
2.深度够、挑战性高
3.空战游戏来说,好上手
缺-
1.声光整体水准普通
2.只看主线算短
3.空战STG,不习惯的人就是不习惯