[心得] 火狐零 初玩心得

楼主: hasebe (煮熟的番茄)   2016-04-20 23:18:26
[画面]
最饱受批评的画面,从PV的水流其实就能看得出没那么差,
到实际游玩时更觉得不错。
美术风格构成与64接近,从出击前的座谈、开始后的鸟居通道..等,
会让老玩家会心一笑。
质感可以看得出下了不少功夫...机体、建筑的无机质,与大自然融合感觉很棒。
但贴图量太少了,所以PV一降画质才会看起来烂,原因大概是以下两个:
1.为了STG的敌我、子弹识别,才把画面精简化。
2.风格问题,这游戏是迪士尼加星际大战除以二的调调,所以有点卡通感。
实际游玩时因为卷动很快,这样确实恰到好处就是了...
只是主打白金制作,玩家希望有蓓姐等级很正常。
[音乐、音效]
对话从PAD发出,很有实际从仪表对话的拟真感。
队员边打边喊话和64相同,故意打Falco挨骂很有爽度(误)
音乐也是从64改来,有点星战风格的科幻、军事感音乐,
和战争背景融合度很高,
音效、特效相互配合,很有枪林弹雨的穿梭感。
[关卡设计]
看到选关地图,很有64的即视感XD
毕竟剧情上也是打掉重练,基本上这款可以当作Re火狐64。
关卡构成也和64雷同,但是变化性比较大,
像是赶路救战舰、保卫基地...等,有很多任务感的设计。
还有PV里见到的人型型态,也加入了点搜索成分。
目前还没碰上...不过应该也有分歧路线设计,
(像第一关要不要跟Falco走、第二关有没有救战舰?)
剧情长度没破不清楚,但深度部分应该没问题。
[操作]
大致上和64相同:左类比方向,R1发砲、R2炸弹
但WiiU多了几个功能:
1.TV后方视野,PAD主观放大视点
2.体感瞄准(和花枝娘很像)
3.右类比加减速
最难习惯的,应该是左类比移动,和PAD体感可以同时进行,
变成行进间准心会跑掉...之类情况。
不过适应以后,边打边射感觉很棒XD
(真的水土不服,也能把体感改成发砲时才有用)
但整体来说,飞机模拟游戏的操作,一般人多少会有点不习惯。
(因为飞机不会停,只会不断直行)
所以尽管火狐已大幅简化,很怕操作不良的要三思。
[难度]
因为多了狙击镜(PAD),所以有些要求射击精度的任务,
步行模式也多了探索要素...
整体来看,任务算是64的改装、新增版本,
难度当然算变高。
但系统亲切很多,
像是重置不扣命、死N次后可以无敌...等,
有PAD辅助、右类比还能踩刹车,
在需要精度的关卡能好好瞄准。
在游戏M型化(不是3A大作就是小品)的环境里,
敢出这种通关型STG,不知道是老任佛心,还是宫本白金太有爱。
如果是火狐老玩家,或空战热爱者,不要犹豫就买了吧,
还等的话,可能要下辈子才有火狐XD
[总评]
优-
1.声光、操作的一体性很强,玩起来很顺。
2.深度够、挑战性高
3.空战游戏来说,好上手
缺-
1.声光整体水准普通
2.只看主线算短
3.空战STG,不习惯的人就是不习惯
作者: ace0824 (ACE)   2016-04-20 23:53:00
推心得,没游戏到让我考虑这片了
作者: murkangel (梅克安琪儿)   2016-04-21 00:09:00
3DS那片我会微晕,这片有点抖,不然有点想玩...
作者: Nintendou (Le vent se lève)   2016-04-21 00:30:00
白金如果神谷有参与的话还满合理, 他是64版火狐fan
楼主: hasebe (煮熟的番茄)   2016-04-21 00:45:00
这片其实很好玩,后面变形好像在开马克罗斯的VF但本质是很硬的STG,玩前要注意一下
作者: Nintendou (Le vent se lève)   2016-04-21 00:50:00
64版就很硬派了, 喜欢的会玩得很过瘾吧
作者: sendicmimic (火腿哈密瓜)   2016-04-21 01:58:00
两根香菇纽模拟成一个是方向另一个是油门煞车到底要看电视玩还是看PAD玩,枪林弹雨一团乱 XDDD路线那个跟64一样,走各种分歧用的,没有所谓主线
作者: blowchina   2016-04-21 06:13:00
推白金
作者: danadanad (大笨猪)   2016-04-21 06:15:00
若用Wii和双截棍玩会比较直觉 用Pad执行往左移并且向右射击真的会抽筋
作者: lupin3rd (lupin3rd)   2016-04-21 06:46:00
冲了 另外好奇哪部分玩起来有白金的感觉? XD
楼主: hasebe (煮熟的番茄)   2016-04-21 07:40:00
这比较像粉丝想把火狐64复活XDDD
作者: ratadune (电波的化身☆\(^o^)/)   2016-04-21 20:59:00
以前那块我打到崩溃了 XD 不会操作
作者: aterui (阿照井)   2016-04-21 22:29:00
操作感真的不够直觉,跟乌贼差多了,另外一个直升机还两个摇杆功用互换...逼你看两个萤幕也没有比较好玩只觉得被恶整单纯觉得传统一个萤幕没陀螺仪的射击游戏还比较好玩有为了平板而平板的感觉,对这是宫本站第一线的成果很失望
楼主: hasebe (煮熟的番茄)   2016-04-21 22:51:00
其实只要看一个就好,另一个是第一人称只是瞄准来说第一人称比较准(也可以-切换另外花枝是TPS,这是空战游戏空战游戏本来就有"惯性"、"加减速",难上手正常的这款以我玩过的空战来说非常好操作了这游戏最大问题应该是,初期容易准心跑掉,这要花时间适应习惯以后就看电视打,需要打弱点才看PAD瞄准另外PAD+集气砲追尾,这代Dog Fight比以前简单
作者: aterui (阿照井)   2016-04-22 06:03:00
原本也是只想看一个,但到1-3电视萤幕视角固定在塔中间飞机转到哪个方位都看不清楚,一定要看平板才能打打着打着还会有东西掉下来砸你没看电视萤幕看不到宫本的访谈还说这是故意的,干
楼主: hasebe (煮熟的番茄)   2016-04-22 08:11:00
视线外攻击一般是处罚才有啦(比如拖太久、踩到机关)追尾话会有警告
作者: lupin3rd (lupin3rd)   2016-04-22 08:13:00
应该说不能用传统空战游戏的常识来玩SF0不然会很痛苦
楼主: hasebe (煮熟的番茄)   2016-04-22 08:27:00
我觉得A大应该要关体感,默认第一人称蹷騆杧n打这款和光神话有点像:体感/滑萤幕,是优点也同时是门槛
作者: mortte (M)   2016-04-22 10:20:00
体感可以关吗??要怎么关
楼主: hasebe (煮熟的番茄)   2016-04-22 10:29:00
暂停的右上,不过好像只能没发砲时停用
作者: mortte (M)   2016-04-22 10:35:00
我觉得这体感做的真失败,不如把上甩变成翻转快速甩左就左回避 甩右就右回避这样还比较直觉化
楼主: hasebe (煮熟的番茄)   2016-04-22 11:14:00
其实就类似光神话的理念,可以自由转视角射击上甩翻转那个3DS好像做过,但评价反而不好XD
作者: f124 (....)   2016-05-04 17:36:00
销量爆死阿
楼主: hasebe (煮熟的番茄)   2016-05-05 15:22:00
不意外www

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