[情报] 社长访谈 DQX Online Vol.5

楼主: vette (Ming)   2015-10-19 22:33:59
原文连结如下:
http://www.nintendo.co.jp/wiiu/interview/adqj/vol1/index5.html
5. 大规模更新是最大的祭典
岩田
像刚刚说到的魔法迷宫,这次V1.3的大规模更新在玩家间有制造什么话题吗?
齐藤
V1.3的话,大家可以在自己的庭院里种花,还可以用花朵为装备增添颜色,现在很流行的。
岩田
不过这个流行是指在线上的吧。
藤泽
游戏中的某个角落有live camera,玩家可以在3DS的‘冒险者外出的便利工具’(※20)
或网站的“觉醒冒险者广场”看到游戏中的样子,所以玩家会在游戏中各自打扮。也会把
从没见过的装备戴在身上之类的…。
※20‘冒险者外出的便利工具’=‘DQX冒险者外出的便利工具’。2012/8以3DS下载软件
的形式开始配信,支援‘DQX’冒险的实用软件。除了可以利用错身通讯等有趣功能之外,
也具备外出不玩游戏时可使用的方便功能。
岩田
是那种让自己才有的特色装备,像是早上情报节目被take到背景的那种感觉吗?(笑)
齐藤
就是这样(笑)。我有看到Mario跟Luigi喔。
岩田
喔喔~~~配色可以做成这么像喔?
齐藤
是的,而且忠实度非常高。也有扮成‘IV’的アリーナ(※21)或‘VI’的テリー(※22
)等之前曾经出过在系列作中的角色,工作人员都觉得很感动耶。
※21‘IV’的アリーナ=1990/2于Famicon上发售的‘DQ IV 导かれし者たち’中登场角
色之一。
※22‘VI’的テリー=1995/12于Super Famicon上发售的‘DQ VI 幻の大地’中主要角色
之一。在之后的‘DQ Monsters テリー的仙境’中以主角身分登场。
藤泽
テリー那个真的很强耶。让人看了会觉得“居然可以做到这样?!”喔。
岩田
这个应该跟‘动物之森’的my design(※23)有相通的部分吧。会让开发人员都忍不住
想说“是怎样才能搞成这个样子的啊?”,花了很多时间跟心力弄出来的。
※23‘动物之森’的my design=玩家可设计自己的服装与家具等,让游戏更有趣的功能。
‘とびだせ 动物之森’中玩家可把自己做出来的my design以QR code形式配信给其他玩
家。
藤泽
可以感受到玩家的“爱”啊。
岩田
我觉得那个世界已经变成开发人员跟玩家间的创意性竞争了耶。不过再怎么说,玩家的人
数比开发人员多太多了啊。
藤泽
而且不光只是设计这部分,随便一个东西就都超越我们的想像了呢。这7个月我们真的学习
到很多…。
岩田
不过这星期应该又看到很多让你们惊讶的东西了吧。
藤泽
真的(笑)。
齐藤
从某方面来说这是很棒的吧。玩家能够自己去发掘新的玩法也是游戏有趣的条件之一,而
这部分的要素丰富与否就要看开发端的功力了。
藤泽
V1.3中有些新的尝试,准备了像“x分蜡烛”(※24)或“捉迷藏帽”(※25)这些“玩家
可以自行决定使用方法”的道具。玩捉迷藏的时候可以用,也可以发挥创意用在完全不同
的地方。
※24“x分蜡烛”=团队游戏时的道具。共有“5分蜡烛”、“10分蜡烛”与“30分蜡烛”
3种,名称即为时间长短,可作为计时器使用。计时器会在一定的时间之内倒数,会显示同一
地图内队员的剩余秒数。
※25“捉迷藏帽”=从别的玩家收到“赞!”就会改变颜色的帽子。可以用在玩捉迷藏游
戏上。
岩田
这个应该也会出现你们根本没想到的用法吧。
藤泽
如果是的话也不错喔。之后我们也会继续充实像这种可以让玩家自己去发掘把原本是用在
游戏上的道具改为支援的用途这种想法,希望把他当成一个更新内容的方向性去发展。
岩田
目前在玩‘X’的玩家大概每天都是用什么样的方式在玩的啊?当然我想玩家也是有各种各
样的啦。
齐藤
真的有各种不同的玩家喔,每天都有在玩的玩家的话,平均大概都是一个小时左右。当然这
是平均数字啦,也有人是30分钟的啦,好几个小时的也有的。
藤泽
而我们所制作的内容就算每天只玩30分钟也不会有太大的差异的。
岩田
反过来说,也就是说你们做出来的内容是可以让玩家自由随着自己的时间而去调整的囉。
藤泽
是的。比较明显的,像我就觉得玩家把平常日跟放假的玩法分得很清楚的。
岩田
周末很明显地比较多吗?
藤泽
比较多喔。平常日的话尖峰大概是10点左右,假日的尖峰就很长了。看到这个真的会有“
果然是日式RPG呢”的感觉耶。
齐藤
V1.3刚出的那个周末,同时连线的数量几乎跟游戏发售那个月差不多喔。
藤泽
是啊。去年10月左右的尖峰时,应该有主线全破之后就没在玩的玩家了吧,而现在这些玩家
又重新加入,再回到当时的水准;不断有新玩家加入,中途离开的玩家也重回游戏怀抱,进行
得非常顺利。
岩田
喔喔~~。以线上游戏来说,已经离开的玩家会再回来,这很少见的吧?
齐藤
真的是很少见的。虽然我觉得到目前为止的线上游戏都是“每天花长时间玩还是很好玩”
,但‘DQX’是中途曾经离开去玩别的游戏的玩家,,有很多是“嗯?又有更新啦?那再来玩一
下吧”这样再次加入的。
岩田
这么说来要如何让中间一度离开的玩家知道有大型更新,就是今后非常重要的课题囉。
藤泽
是的。第一次的大规模更新的时候我们也还在摸索,V1.2之后我们就确定了“大规模更新
是最大的祭典”这样的定位。所以每次都会有副标,制作预告影片,让他们成为炒热祭典的
要素。告诉玩家之后又会有新的舞台,不管是开发端,营运端或玩家,大家一起同乐吧!。
岩田
那个预告影片我看了也觉得热血沸腾耶。
藤泽
谢谢社长!(笑)这个真的是在开发渐入佳境时硬加进去的,在当时来说是很繁重的工作。
这是工作人员的想法啦,原本是想说“只有来逛官网的玩家看到也没关系”而开始做的,能
在Nintendo Directo播放(※26),制作的工作人员也觉得非常感谢啊。
※26 Nintendo Direct播放=V1.2的预告影片在“偷跑Nintendo Direct DQ X 目覚めし
五つ种族 Online 2012.12.19”中播放。V1.3的预告影片则在“Nintendo 3DS Direct
2013.2.21”结束后播放。
齐藤
这部分真的很谢谢任天堂。
藤泽
透过这样的场合播放,我们可以即时知道玩家的反应,真的很开心。还有玩家说“感动到流
泪了”,我们还想说“原来玩家这么期待啊”呢。虽然跟开发一起制作是非常累人的事,看
到这个就让人觉得不能半途而废啊(笑)。
岩田
不过我觉得这也是因为背负著‘DQ’一脉相承的传统吧。
藤泽
是啊。
齐藤
所以这样说来,之后不光是对老玩家,我们也想加入给还没玩过DQ的玩家的讯息。以这次来
说搭配了‘IV’的BGM,也出现了トルネコ(※27),在很多地方都能看到过去作品的影子

※27トルネコ=‘DQ IV 导かれし者たち’中主要角色之一的武器店商人。在之后的‘ト
ルネコ大冒险 不可思议迷宫’中以主角身分登场。‘DQ X’中出现在魔法迷宫中,贩卖贵
重道具,不过碰到的机率很低。
岩田
看到自己熟悉的‘DQ’会让玩家的兴趣马上提高吧。
藤泽
至于还没玩家的玩家,则希望能引起他们“嗯嗯??!!”的注意,让这个成为他们进入这个新
世界的目的之一,这部分之后也敬请期待。
作者: kumo (dentalmao)   2015-10-19 23:17:00
作者: kindamark (ㄇㄗ)   2015-10-20 00:04:00
作者: storym94374 (玛利欧)   2015-10-20 01:54:00
看到玩家的创意,就想到玛利欧制作大师,我好像看这游戏的社长访谈啊QQ

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