※ 引述《tonyh24613 (西北南风)》之铭言:
: http://www.nintendo.co.jp/wiiu/agmj/update/index.html
: http://www.nintendo.co.jp/wiiu/agmj/update/index_220.html
: 平衡更新的东西太多了
: 大家慢慢看
: 我的水帘Orz
: 滚轮全面下修
: 大王鱿鱼又被下修,好惨
: 本次最悲剧的就是.96deco了吗XD
虽然很长,不过还是翻译(?)一下
http://www.nintendo.co.jp/wiiu/agmj/update/index.html
武器性能的平衡调整
・调整了主武器、副武器、SP武器的平衡性
详细参后
ガチマッチ的变更
・变更了ガチエリア、ガチヤグラ的规则
详细参后
关于实力等级(ウデマエ)的变更
・调整为S级更容易与同样S级的人配对、S+更容易与S+的人配对
与此同时,变更S与S+的实力点数增减方式
详细参后
对战舞台的调整
ハコフグ仓库:ガチホコ对战中,修改舞台配置以防玩家进入意料外的场所
シオノメ油田:修改所有对战规则下的舞台配置,防止玩家将スプラッシュシールド
设置在意料外的场所
アロワナモール:修改所有对战规则下的舞台配置,以防止玩家进入意料外的场所
モズク农园:修改ガチホコ规则的舞台配置
ヒラメが丘団地:在所有对战规则中,修正玩家会进入意料外的场所、以及吸盘炸弹造
成不自然的涂地情况。另外修正了ガチホコ对战时的配置。
マサバ海峡大桥:修改所有对战规则下的舞台配置,防止玩家进入意料外的场所。
关于对战演出的变更
・将我方伙伴遭到ポイントセンサー与スーパーセンサー锁定时的显示特效调淡
・加大スーパーショット的发射音
关于对战问题的修正
详细参后
关于バトルドージョー的修正
・修正设置スプラッシュシールド时,无法阻挡对方的炸弹或榴弹枪的爆炸伤害问题
(此修正后将会与网络对战时拥有同样性能)
其他
・修正在武器店之类地方所显示的武器能力图表中,わかばシューター与
もみじシューター、N-ZAP85、N-ZAP89的能力值比实际数值还高的情况
(只有修正图表,并无更动武器能力)
・其他让游戏更加顺畅的更动
http://www.nintendo.co.jp/wiiu/agmj/update/index_220.html
详细内容
主武器的平衡调整
以下△为上修、▽为下修
スプラシューター
スプラシューターコラボ
ヒーローシューターレプリカ
オクタシューターレプリカ
▽单发子弹的伤害由36.0下修至35.0
N-ZAP85
N-ZAP89
△提升射击中的移动速度约11%
シャープマーカー
シャープマーカーネオ
△单发子弹的伤害由26.0上修至28.0
プライムシューター
プライムシューターコラボ
△墨水消费量减少约5%
デュアルスイーパー
デュアルスイーパーカスタム
△提升射击中的步行速度约20%
ジェットスイーパー
ジェットスイーパーカスタム
△墨水消费量减少约6%
L3リールガン
L3リールガンD
△单发子弹的涂地面积增加约10%
H3リールガン
△射程延长约15%
△单发子弹的涂地面积增加约15%
ノヴァブラスター
ホットブラスター
ホットブラスターカスタム
ロングブラスター
ロングブラスターカスタム
▽爆风的杀伤力由最大125.0下修至80.0
▽调整成即使重复装备攻击力提升的装备,爆风也不会超过100.0
验证影片
https://www.youtube.com/watch?v=0iY8rm-lj5M
ラピッドブラスター
ラピッドブラスターデコ
Rブラスターエリート(新武器)
△从乌贼状态下扣扳机时,子弹发射时间由0.28秒减少至0.20秒
△发射后玩家的动作迟缓时间,由0.43秒减少至0.33秒
カーボンローラー
カーボンローラーデコ
スプラローラー
スプラローラーコラボ
ヒーローローラーレプリカ
▽变更挥舞时产生的泼墨其中央部分与其他部分的伤害,调整成除了中央部分直击以外
无法一击打倒对手
▽在没墨水的情况下挥舞时的泼墨,调整成无法一击打倒对手
・变更挥舞泼墨在短时间内连续命中时的伤害公式,减少伤害的震幅
验证影片
https://www.youtube.com/watch?v=2r334h868lU
ダイナモローラー
ダイナモローラーテスラ
▽变更挥舞时产生的泼墨其中央部分与其他部分的伤害,调整成除了中央部分直击以外
无法一击打倒对手
▽在没墨水的情况下挥舞时的泼墨,调整成无法一击打倒对手
・变更挥舞泼墨在短时间内连续命中时的伤害公式,减少伤害的震幅
▽挥舞后开始补充墨水的时间由0.83秒增加至1.17秒
验证影片
https://www.youtube.com/watch?v=5cebQ19Bodk
パブロ
パブロ・ヒュー
△涂地移动时的墨水消费量减少约10%
リッター3K
リッター3Kカスタム
3Kスコープ
3Kスコープカスタム
▽在集气完成前发射的情况下,根据集气量而增加的威力值由40.0~120.0
调整为40.0~100.0
验证影片
https://www.youtube.com/watch?v=2OYkHLoyrJ4
14式竹筒铳・甲
△墨水消费量减少12.5%
スプラスピナー
△将第一段集气的所需时间由0.33秒减少至0.30秒、第二段集气由0.5秒
减少至0.45秒
バレルスピナー
△墨水消费量减少约10%
バケットスロッシャー
ヒッセン
△对ガチホコ的防护罩攻击力提升约33%
副武器的平衡调整
ポイントセンサー
△效果范围的半径增加约17%
▽效果时间由10.0秒减少至8.0秒
スプラッシュシールド
▽对敌人攻击的耐久力降低约40%
▽使用后到墨水开始恢复的时间由1.33秒延长至2.67秒
SP武器的平衡调整
スーパーショット
▽由发动到可以射击的时间从0.55秒增加至0.92秒
・修正根据装备武器的不同,发动中的准心会有不同式样或者没有准心的问题;统一成标
准的准心式样
验证影片
https://www.youtube.com/watch?v=GCiPtrKeWTI
ダイオウイカ
▽调整储满量表所需的涂地点数,由180P增加至200P
▽发动结束后,在0.75秒内不能攻击
▽修改ダイオウイカ的被弹判定范围,增加至与外观同等大小
验证影片
https://www.youtube.com/watch?v=SlNmJnyyRAM
规则变更
ガチエリア
・当双方都停止倒数的时候,落后的一方会自动累积SP量表。
但是比被占领时累积的速度还慢
ガチヤグラ
・不论是否落后,只要占有神轿的一方就会自动累积SP量表
(如果无人占领时则同样是落后的一方会自动累积)
・调慢自动累积SP量表的速度
・对神轿上使用バリア或ダイオウイカ的敌人,由上方或下方的攻击将会造成较大的推力
・修改对神轿顶端丢出スプラッシュシールド时的反弹轨道,增加搭在轿上时设置
スプラッシュシールド上轿的难度
ウデマエ点数计算规则的变更
・S+等级时,除了调整为更容易互相配对的同时,修改了点数增减的基本值
Ver 2.1.0(旧)
胜 负
80~99 +2 -8
40~79 +2 -6
0~39 +3 -6
↓
Ver 2.2.0(新)
胜 负
80~99 +2 -5
40~79 +3 -5
0~39 +4 -4
・S等级时,除了调整为更容易互相配对的同时,修改了点数增减的基本值
Ver 2.1.0(旧)
胜 负
80~99 +3 -6
40~79 +4 -5
0~39 +5 -4
↓
Ver 2.2.0(新)
胜 负
80~99 +4 -6
40~79 +4 -5
0~39 +5 -5
・部分导入等级补正
平均等级为S的队伍对上平均等级S+的队伍时
如果S+级队伍胜了,将会减少获得点数、反之S级队伍赢时则会增加获得点数
关于对战问题的修正
・修正在没墨水的情况下スピナー系武器开始集气时,会恢复些许墨水的问题
・修正在ポイントセンサー或ポイズンボール砸到连线延迟程度过大的敌人时,偶尔
会无法正确发动效果的问题
・修正潜伏在ガチヤグラ的侧面顶端时,即使上面没人也会少许推动神轿的问题
・修正当过度接近ガチホコ的防护罩时,偶尔会无法造成伤害的问题
・部分武器在击中スプラッシュシールド或者ガチホコ的防护罩时命中特效会消失的
问题修正
・潜伏在薄墙上使用スプラッシュシールド时,偶尔会丢到墙的另一边的问题修正
・修正在薄墙附近使用滚轮系武器涂地时,偶尔会对墙对面敌人造成伤害的问题
・机枪系的武器发射中发动特定的SP武器后,下一发子弹的连射速度会比通常更快的
问题修正
以上
地名跟武器名等等就不翻了...主要是更动内容