[情报] 社长访谈 DQX Vol.2

楼主: vette (Ming)   2015-10-14 22:07:53
原文连结如下:
http://www.nintendo.co.jp/wiiu/interview/adqj/vol1/index2.html
2.跨越世代
岩田
说到目前为止的MMORPG(※9),大部分的人都会觉得对老玩家特别有利,而新来的
玩家反而会觉得忐忑吧。
※9 MMORPG=Massively Multiplayer Online RPG。多人同时参加的线上RPG。
齐藤
对啊。
岩田
所以我想当初玩家中应该也有不少人会觉得有点怕说“如果自己加入线上的‘DQX’的话,
其他玩家会不会不鸟啊?”吧。
齐藤
可是实际上完全没有这样的状况啊(笑)。
岩田
而且是完全相反,对吧。“大家对第一次玩的玩家都很友善呢”的感觉很强烈耶。为什么大
家会对第一次玩的玩家这么友善啊?这问题好像有点怪怪的(笑)。
藤泽
从游戏设计的角度来看,很重要的一个因素是游戏中并没有很明确要玩家去竞争的内容,也
不鼓励那种非常会让人产生竞争心态的玩法。
岩田
所以你是说你们把竞争要素的重要性降低了吗?
藤泽
嗯,这样一来就能建构出一个老玩家可以比较轻松接受新玩家的构造了吧。
齐藤
虽然说以设计上来看是这样,我自己倒是觉得最大的理由是‘DQ’的画风吧。这种独特的
画风会让置身其中的玩家的心也变得柔软了吧。
藤泽
这点从以前就很常被人提到耶。像奇幻系幻想类型的游戏玩家的话,实际上个性也有爱幻
想的部分。所以我觉得‘DQ’的世界观本身以某种意义来说,是目前的玩家的内心所创造
出来的世界。
岩田
“置身其中,会让人变得柔软的游戏”对吧。
齐藤
上次访谈的时候,藤泽先生也用了”爱”这个字来间接表达,在线上的都是喜欢‘DQ’的玩
家,所以一定会变成伙伴的。
岩田
嗯。
齐藤
如果是新的游戏的话,我想就有可能会因为有各种玩家,最后变成声音大的讲话就有份量,
而DQ则是因为大家都喜欢‘DQ’,所以每个人都很珍惜这个游戏,一定会变友善的嘛。
岩田
所以说这是‘DQ’最大的武器对吧。
藤泽
之后可能会加入某些竞争性的玩法,不过即便如此,我觉得也不会破坏现在这种友善的气氛
,会继续延续下去吧。
齐藤
我昨天在玩Wii版的时候偶然跟一个小学一年级的小朋友一起进到魔法迷宫(※10)呢。
※10魔法迷宫=构造跟难度会随着玩家等级改变的迷宫。随机与其他玩家配对,进行团体
挑战。
藤泽
迷宫里真的会很常碰到小学生耶。
齐藤
很常啊(笑)。
藤泽
年龄层这么广的线上游戏,应该没有别的了吧。从小学生到阿公这种年龄,都在同一个世界
中游戏。
齐藤
对啊。
岩田
这种世代差异真的是很有趣耶。我自己是前几天在Miiverse的‘Balloon Fight’(※11
)社区里感受到这种超越世代差异的有趣之处的。稍微离题一下没关系吧?
※11‘Balloon Fight’=为了纪念Famicon发售30周年,以Wii U虚拟主机体验促销方式,
自2013/1/24至2/22的30天以特价30日圆(含税)配信的动作游戏。‘Balloon Fight’是岩
田在Hal研究所担任程式设计师时所开发,1984推出街机版,1985年发表Famicon版本。
藤泽
请说请说(笑)。
岩田
跟我同一世代的玩家是“20几年前超迷这个游戏的啊!”,跟当天第一次玩这个游戏的小学
生,居然能在现在讨论同一个话题,看到这个样子我真的觉得“这真是太神奇了吧?!”。我
想这是因为一起玩同一个游戏的关系吧,将世代、经验,或时间轴完全不同的陌生人,非常
自然地进行交流之后连结在一起,这种网络服务我想以前是没有的吧。
藤泽
这种感觉我大概可以理解耶。昨天我自己一个人在家的时候,去跟friend(※13)借了角
色来当作支援同伴(※12),进行冒险。结果来的3个支援同伴中,有一个是以前念书时的
朋友,一个是现在工作上的伙伴,最后一个是在游戏中认识,可是没有见过面的friend。
※12支援同伴=可以用金钱雇用其他玩家养成的角色,以NPC加入自己的队伍一同冒险的架
构。
※13 friend=将游戏中比较要好的玩家所育成的角色注册为“friend”。就算分隔两地
也能交谈,也可以得知对方目前的所在地,让双方的沟通更顺畅。Friend不用金钱即可雇用

岩田
真的很让人觉得震撼耶。不过也可能真的让人觉得就在身边。
藤泽
尽管3个人的地点、时间轴,就连交情的深浅都不同,却一起成为伙伴进行冒险。再加上其
实我是自己一个人在玩的,真的会渐渐觉得“这状况真是太神奇了耶”。
岩田
以这层意义来说,实际上在‘DQX’的世界中是跟非常多人在进行交流的,应该会产生更多
的故事吧。
藤泽
一定会的吧。我跟齐藤都有在玩twitter,有时就会有玩家直接跟我们说他们有在玩DQ。就
有玩家跟我说“跟哥哥20年左右都没什么联络,不过现在就像小时候一样每天都一起玩,漫
走在‘DQ’的世界的时候就会想起小时候两个人一起玩的时光”,我听了很开心耶。
岩田
这真的很让人开心耶。
齐藤
我也有听到像搬到东京的女儿,跟在老家的爸爸两个人一起玩的喔。虽然没有跟家人住在
一起,却可以透过‘DQX’进行交流。
岩田
‘动物之森’也有同样的情况耶。不过‘DQX’我想是更特别的吧。正是因为大家都知道
的游戏,才会有这种现象的吧。这不是其他的线上游戏随便就能做到的。
齐藤
我也是这么认为。正因为是‘DQ’,才会每次推出新作的时候都造成社会现象,在日本的家
庭里上演各种故事吧。第一片距今已经25年已上了,在家人间的牵绊也随着改变的中间,变
成线上游戏的‘DQ’又再次把家人间连结起来,这真的是一件非常棒的事情。
藤泽
很多玩家是自己当了父母之后,现在跟小朋友一起玩。我在家的时候也是跟我女儿一起玩
的,如果不是‘DQ’的话,应该不会有跟自己的小孩在同一个世界冒险的事吧,所以觉得“
真的是很新鲜的经验呢”。
岩田
像这样的“跨越世代”,当初你们在做的时候有特别注意到这点吗?
藤泽
是没有很刻意地去注意啦,不过因为承袭以往的‘DQ’概念,有“不管是谁都马上就能理解
”这个关键词,从结果来看是连结上了吧。
岩田
因为你们一直把“不管是谁都能理解,都能玩得开心”这个普遍性放在心中,所以才会不管
是哪个年龄层都能接受吧。
藤泽
真的是这样的。所以才能做出被各个世代接受的游戏。
作者: kindamark (ㄇㄗ)   2015-10-14 22:25:00
作者: kumo (dentalmao)   2015-10-15 01:02:00

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