本篇访谈时间为2013年.
原文连结如下:
http://www.nintendo.co.jp/wiiu/interview/adqj/vol1/index.html
1.躺着升级
岩田
测试版(※1)一开始的时候因为Wii 本体出现错误代码的问题,对SE与一直期待这个测试
版的玩家造成不便真的很抱歉。
※1测试版=指开发中的Wii U版‘DQX’试玩一事。持有Wii U premium set附属的“Wii
U版测试版注册证”的玩家方可参加,协助确认游戏动作是否有问题。实施时间为
2013/3/6~3/29 2AM。
齐藤
没关系的。而且任天堂很快地就排除这个问题,真的很感谢。
岩田
这次发生的状况我们也发现了对应状况情报发送这个课题,需要好好反省。当然今后也会
做好万全准备以免再次发生故障,万一发生故障时,也应该要彻底做到“最重要的就是迅速
对应,应该积极地让玩家很容易地了解目前的对应状况”。
接下来让我们进入正题吧。今天访谈请到Square Enix的齐藤先生与藤泽先生。今天我想
聊聊既Wii版之后,这次Wii U版的开发过程,以及目前的服务状况。前几天开始的测试版目
前看来状况如何啊?(译注:本篇访谈公开时间为2013/3/29)
齐藤
从注册的帐号来看的话,玩过Wii版,跟没玩过DQ,Wii U版是第一次玩的玩家大概是一半一
半(※2)吧。
※2玩过Wii版,跟没玩过DQ,Wii U版是第一次玩的玩家大概是一半一半=为2013/3/11时的
资讯。
岩田
这么说的话,第一次玩DQ的人还不少耶。
齐藤
对啊,不过实际上也有同一个玩家用另一个帐号登入,所以人数跟数字会有些差异,即便如
此新玩家还是很多的。大家一开始造访アストルティア(※3)的时候,应该会觉得村落非
常热闹,也相当有朝气喔,这地方被开发团队称为“初期村落”。
※3アストルティア=‘DQX’的冒险舞台。
岩田
第一次接触线上游戏的玩家会有很多新体验,好像都可以感觉到他们的那种兴奋感了耶。
齐藤
玩起来真的很有感觉的。我自己也想起了当初在做Wii版测试版那种新鲜的感觉呢。
岩田
那已经体验过Wii版,这次也玩了Wii U版测试版的玩家的反应呢?
齐藤
网络上的意见最多的应该还是“画面超棒的啊!”。
岩田
大家的第一个反应都是这样的吧。
藤泽
对一直有在玩DQ的玩家来说,整个印象都改观了吧。人数很多的时候,也忠实呈现出那种兴
奋感,因为觉得“还有这种人啊…”而吃惊的玩家也很多的。
齐藤
另外椙山浩一老师(※4)所做的BGM这次也是以管弦乐方式呈现,也是很新鲜的感受。
※4椙山浩一老师,负责历代‘DQ’系列的音乐部分,也曾经参与过广告,流行歌曲,动画与
电影等为数众多的音乐制作。
岩田
所以你们有感受到自己投注心血所做出来的东西,从玩家那得到了回应吗?
齐藤
是啊。而且大家最后都异口同声地说“玩过这个之后,就回不去Wii版了啦”喔(笑)。
岩田
哈哈(笑)。
藤泽
我觉得这个大概是因为只有在Wii U GamePad上才能这样玩有很大的关系吧?
岩田
好像真的是这样喔。我刚来之前也先问了我们公司内体验过测试版的人的感想,他们也说
“体验过了Wii U GamePad之后,就回不去了”耶。虽然测试版才上线没几天,他们却很得
意地跟我说“玩了这么久了”耶(笑)。
齐藤
哈哈哈(笑)。
岩田
而且Wii U GamePad的这个玩法好像特别受到跟家人同住的玩家欢迎耶。就算不霸著电视
也能一直玩。
齐藤
跟我同辈的朋友也是耶。毕竟Wii还是要接上电视,可是没办法一直霸占者电视吧。所以一
提到Wii U GamePad的时候大家都会说“这个不错喔~~”。
岩田
所以说Wii U非常适合长时间抱着玩啊。
齐藤
这次的电视广告里面有个“躺着升级”场面,我想实际玩过的玩家应该有很深刻的感受吧
。
藤泽
这我非常能体会(笑)。
齐藤
从网络上的留言来看,好像有很多玩家会把Wii U GamePad带着一起泡澡…。
藤泽
不能这样搞吧,会坏掉啊(笑)。
岩田
嗯,请大家不要带到浴室使用。官方对Wii U GamePad的通信保证只限于同一个房间中,虽
然受到建筑物构造或墙壁材质影响,有时隔着一道墙也能玩啦。
藤泽
不过如果空间只有1R的话,就很容易会拿着到厕所去了吧。
岩田
嗯。因为生理需求而中断,这对线上游戏是一个非常重要的课题啊(笑)。不过真的很开
心有非常多的玩家参加这次的测试版。Miiverse(※5)社区也非常有活力呢。
※5Miiverse=利用Mii与全世界的玩家连结,以Wii U作为整合系统,让游戏更有趣的网络
服务。玩家可在喜欢的游戏广场发表感想,也可透过手绘图或手写感想进行交流。
藤泽
其实到现在我们还是在参考从Miiverse得到的感想呢。
齐藤
‘DQX’有很多对线上游戏非常积极的玩家,所以我觉得很适合全新的尝试。
藤泽
我们现在在讨论是否要在游戏中加入可以拍照,然后跟其他玩家互相交换的功能,我是觉得
“如果在游戏外也能简单地分享给大家的话就太好了”。这样看来如果可以在Miiverse或
下一步骤上实现的话,应该会变得很有趣喔。
岩田
我觉得这种游戏里面,能够看到“其他的人在做这种事”是非常重要的。这对玩家自己来
说会变成新的发现,或引起新的兴趣吧。我离题一下,3DS上有片‘いつの间に交换日记’
(※6)的软件,在这上面交流的资讯量,从‘动物之森’(※7)出了之后整个暴增耶。
※6‘いつの间に交换日记’=2011/12以3DS下载软件形式开始配信的通讯工具。2012/5
起改为预先安装在3DS本体附属SD卡内。本软件部分服务目前已终止。详情请参考support
情报网页。
※7‘动物之森’=‘とびだせ动物之森’。2012/11于3DS上发售的通讯游戏。
藤泽
喔喔~~可以互相交换在‘动物之森’里拍到的照片对吧?
岩田
是的。也因为是这样的服务,在过年的时候互送“道贺日记”就像一般的mail一样,会先记
录到此之前最大的用量数,那之后的用量一直持续增加,到现在也是几乎每天都超过这个数
字。
齐藤
喔喔~~。
藤泽
我女儿就有在用这个耶。每天大概都会寄个20封,我都变得有点担心说“到底在干嘛啊”
了呢(笑)。
岩田
有‘动物之森’这片的玩家对‘いつの间に交换日记’的利用频率明显比其他要高出很多
的喔。所以看到这个,我就觉得说可以表现个人个性的游戏,跟可以跟大家共享的服务是非
常搭的。
‘DQX’在最近的更新(※8)中也增加了更可以让玩家表现出个性的内容,我个人就觉
得这是让Wii U的‘DQX’跟Miiverse变成这种关系的一个机会耶。
※8最近的更新=2013/3/5释出的大规模更新V1.3‘神话の王に震える花’。详细更新内
容请参考“大规模更新情报 V1.3”