[情报] 社长访谈 New Super Luigi U Vol.4

楼主: vette (Ming)   2015-07-30 22:05:43
原文连结如下:
http://www.nintendo.co.jp/wiiu/interview/arsj/vol1/index4.html
4. 再试一次
岩田
以‘New Mario U’为基础去做了‘New Luigi U’后,玩法上有产生什么差异吗?
竹本
‘New Mario U’的话保有这个系列一贯的节奏,可以爽快地去玩,‘New Luigi U’则是放
进了相当难度的设计。
岩田
比‘New Mario U’还难吗?
竹本
是啊。这片在内部意见调查的时候有请大家实际玩过,因为是调整前的东西,所以有相当的
难度,有人在一开始的城堡那边game over了非常多次。那时我因为还有其他的工作,就暂
时先离开那个地方,再回去的时候看到过关时那种非常满足的表情耶。发现他连续试了20
次啊。
岩田
一般失败5次左右的话,大概就会很沮丧了吧。
竹本
对啊。不过就像刚刚提到的,关卡我们让它变得比较短,那时我就强烈感受到这片“非常适
合一直尝试这样的玩法”。
岩田
所以这片是不管失败多少次,都会让人想要“再来一次”的游戏囉。
竹本
公司内还有一个由资深同事所组成的,站在初次玩家或不擅长游戏的玩家来评价游戏的团
队的吧。
岩田
嗯嗯。因为必须去了解各种看法,所以找了原本就不是很擅长的人来组成这个团队。
竹本
这里面完全没办法过‘New Mario U’的人,这片可是“全破”呢。
岩田
喔喔~~~。
竹本
说实话我根本没想到这里面会出现能够全破的人啊,这么说有点不好意思啦。
岩田
我听到也吓了一跳。不过这样会被激起斗志吧。会想说“我一定要过关”(笑)。
竹本
也因此感受到“就算是不擅长游戏的人,只要重复再挑战的话也能过关”。
岩田
原本‘Mario’系列非常重要的一点,就是不要让玩家失去再挑战的想法。让玩家觉得说“
还差一点就能过关”啦,“自己能够感受到每次每次都往前进了一点点”啦,或“game
over是因为我没玩好”,都是‘Mario’之所以为‘Mario’的重要要素吧。
手冢
对啊。所以这次虽然难度偏高,但关卡长度是刚刚好能够延续紧张感的。所以就算失败,也
会觉得“还差一点而已”,愿意再去挑战。
岩田
一般来说难度提高的话,一定都会有觉得“我没办法过关”的人吧。而这次则是因为关卡
长度调整得刚刚好,就算难度提高也没关系囉。
手冢
是啊。
竹本
这次重新做的82个关卡的过关条件全部都设定成“100 count以内”。
岩田
原因是?
竹本
这是对当时给做关卡的人所订下的基准。
手冢
因为说“做短一点喔”,每个人都会有自己的做法吧…。
岩田
的确耶,就算说“做短一点”,每个人感受到的长度还是会不同吧。
手冢
嗯嗯。因此才会以“100 count以内”这个绝对的标准来要求大家做关卡。
岩田
不过开发时的基准最后变成规则,这很有趣耶。
竹本
因为我们想说把这个留下来的话玩家会比较好理解吧。像剩下10 count的时候game over
的话,玩家也会想到“快到终点了”…。
岩田
然后想说“那再来一次”吧。
竹本
是的。会想要再挑战。
手冢
不过也因为做的时候有了100 count的这个限制,做出来的东西是快到没count的时候才能
过关的。虽然这样会让玩家有紧张感,但全部都是这种关卡的话也不好…。
竹本
对啊。我自己本身是还蛮会玩‘Mario的,Luigi的跳跃力也是我调整的…。
岩田
所以非常了解吧。
竹本
嗯。虽然已经习惯了,但是在难的地方只要有1个count的犹豫,就会超过100 count了,这样
的关卡还不少喔。虽然觉得说“这样不太好啊”,但关卡的完成度是非常高的…。
岩田
所以就说“不要再把关卡弄得更短了”?
竹本
是的。不管是删减哪个部分,都会让这个关卡的优点付诸流水。就讨论说那一口气把时间
延长到200 count如何…。
岩田
时间增加2倍,这样增加很多耶。
竹本
对啊。而且还是100 count会比较好。
岩田
结果是怎么解决的?
手冢
这个可以讲吗?(笑)
竹本
讲了没关系吗(笑)。
手冢
跟‘New Mario U’比起来,其实我们把每1个count的长度稍微做长了一点(笑)。
大家
(笑)
岩田
听起来有点像因为整个紧缩起来的话,一般的人没办法去玩,所以最后有稍微放松一些囉。
手冢
正是如此。
竹本
其实‘Mario’里面原本就有很多地方是1个count是比实际的一秒更短的,我就跟手冢说“
不去更动关卡的话,也是有把1个count做成跟1秒差不多长的作法喔”,然后加以调整。
手冢
这样变得非常容易上手。这次我们也在公司内请了很多人试玩,再听他们的感想,很多人都
反应“一开始很难,觉得应该没办法过关吧,多玩几次后就非常了解乐趣所在了”。
岩田
因为在困难的地方就算失败也愿意“再试一次”吧。为什么会让玩家有这种想法?
竹本
我觉得关卡缩短应该是最关键的部分吧。
岩田
可是听到“关卡缩短”会觉得量应该也变少了吧,玩家不觉得会有损失的感觉吗?
手冢
是啦。不过关卡缩短但内容非常丰富,都想说以后的‘Mario’系列是不是要回到这种规模
了呢。
岩田
喔喔~~。意思是说你们透过开发这片,“再次体认到关卡长度短,但内容丰富的优点”囉?
手冢
对啊。当然有时也会觉得要做长一些会比较好的啦。
岩田
不过说到底还是觉得短的比较好?
手冢
嗯嗯。
作者: neowei (牛尾)   2015-07-30 22:37:00
推!
作者: kumo (dentalmao)   2015-07-30 22:59:00
推~
作者: murkangel (梅克安琪儿)   2015-07-31 02:14:00
原来路易吉的100秒比老马的100秒长呀@@
作者: deray (Deray)   2015-07-31 07:27:00
破坏玩家对秒的概念呀

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