[情报] 社长访谈 New Super Luigi U Vol.2

楼主: vette (Ming)   2015-07-28 21:41:57
原文连结如下:
http://www.nintendo.co.jp/wiiu/interview/arsj/vol1/index2.html
2. 加入这个好差事
岩田
那发现你们两个想法相同,开始去实验制作短关卡之后的手感如何?
手冢
那时我们只是把‘New Mario U’的关卡变短,然后难度变高,玩了之后发现很棒耶。让原
本已经熟悉的关卡玩法又更丰富,可以抱着非常新鲜的感觉去玩。不过当时还没有想说要
做非常多的追加内容。
岩田
一般哪会想说“用追加内容改变所有的关卡”啊(笑)。
手冢
可是结果变成“全部都改掉也没关系”(笑)。
岩田
可是却要当成追加内容?
手冢
嗯。我们想说把所有的关卡都变短。
岩田
竹本听到手冢说“全部都改掉吧”的时候心里的想法是?
竹本
想到“工作量会累死人耶”(笑)。
岩田
根本就跟你说“再去做一片”没两样了吧(笑)。
竹本
而且‘New Mario U’里面塞了非常多的东西,这些都是当初开发的时候大家一起努力想出
来的成果。开发接近尾声的时候手冢就跟我讲了这件事,当时听了只想说“我们还有办法
再做出一片吗?”,说实话很不安的。
手冢
其他工作人员也有相同的意见耶。跟我说“都已经精疲力竭了”啦,或是“已经全部都被
掏空了”的(笑)。
岩田
“在说什么啊!都燃烧殆尽,脑袋一片空白了耶”是吧(笑)。
手冢
当时的气氛真的就是这样啊。
岩田
虽然说是“短关卡”,但是就好像跑完马拉松的人,都已经看到终点就在眼前了,结果居然
有人跟他说“再去跑一次马拉松”啊(笑)。
手冢
是啦。然后我就问大家说“你们的脑汁真的已经都被榨干了吗?”(笑)。
岩田
你觉得大家“还能再继续跑”囉?(笑)
手冢
嗯。冷静思考的话,就会觉得“应该还可以再榨出东西来的吧?”。
岩田
居然能够这样淡淡地说出这么over话,果然是手冢你会做的事啊(笑)。
大家
(笑)
手冢
Over的事情还有一个(笑)。
岩田
喔?(笑)
手冢
3DS‘New Mario 2’的开发结束后,有些制作人员手头上暂时没事,就请他们加入。
岩田
加入新血囉。
手冢
正是。虽然一样是‘New Mario’,做在掌机跟家机上毕竟还是有差异的。所以我期待“加
入不同团队的新血,说不定可以擦出新的火花”啊。当然我自己心里也知道“这种要求有
点over”,但还是告诉大家“就开始进行吧”。
岩田
加入新血后的感觉是?
竹本
非常新鲜呢。毕竟我们这边,说实话因为在‘New Mario U’中做了那么多的关卡,都已经
累翻了…。
岩田
这时正好有多位非常有干劲的人加入的话,他们会非常兴奋地一边讨论一边开发吧。
竹本
是啊。所以后来加入的人制作关卡的速度非常快,会有点担心“原本的班底没问题吧?”,
结果是可能受到这些后来的的刺激,新的想法反而源源不绝地出现,手冢加入了这些新血真
的是中大奖的感觉呢。
手冢
(看起来很开心的样子)太好啦(笑)。
竹本
另外就是像关卡制作上,Wii U这边的话,会因为设定的是多人模式,很容易就会想把关卡内
容做得比较丰富。而3DS这边的话,则是以单人模式为前提去思考,跟‘New Mario U’关卡
呈现的是完全不同的感觉。
手冢
而且因为大家做的速度很快,我就想说“看来应该可以比原本想的要更快完成喔”。
岩田
制作的速度非常迅速囉。
手冢
嗯嗯。
岩田
那这个时候Luigi呢?
手冢
那时还是用Mario在做的。
岩田
这片主角从Mario换成Luigi那天我还记得非常清楚喔,手冢在开会的时候突然说了“‘
New Mario U’的追加内容,我想做成Luigi的游戏”对吧。
手冢
嗯,没错。因为开会的时候听到岩田说“今年希望做成“Luigi之年””,我就想说“喔喔~
这样的话,我们现在在做的东西应该要配合这个主题囉”。
岩田
是说Luigi是从1983年开始运作的街机版‘Mario Brothers’(※6)出道的,已经是30年
前的事了(译注:本篇访谈为2013年),刚好今年也出了‘Luigi Mansion 2’(※7)几片跟
Luigi有关的游戏,我就想到“今年做成“Luigi之年”如何?”,也跟宫本(茂)提了这件
事。宫本说“如果能让玩家注意到一直都是在Mario背后的Luigi的话很棒吧”,非常赞成
这个想法,我就说“那我在Nintendo Direct(※8)里面要戴Luigi的帽子”(笑)。
※6‘Mario Brothers’=1983年开始运作的街机版动作游戏。Famicon版于同年9月发售

※7‘Luigi Mansion 2’=2013/3于3DS上发售的动作冒险游戏。
※8 Nintendo Direct=主题为“Nintendo 3DS Direct Luigi special 2013.2.14”的
Nintendo Direct。Luigi自1983年于街机版‘Mario Brothers’出道以来,2013年为30周
年,岩田社长在本次Nintendo Direct中戴着Luigi的帽子登场,作为“Luigi之年”的象征

大家
(笑)
岩田
所以手冢是“加入这个好差事”的感觉吧(笑)。
手冢
是“这种好差事一定要算我一份!”的感觉喔(笑)。其实我们非常烦恼追加内容要做甚
么。一直苦恼“该朝哪个方向做啊?”。后来想到比起做出普通的追加内容,把主角换成
Luigi的话会有更多人注意到他吧,我们自己也是,把这个游戏的主轴定在Luigi身上的话,
方向性非常明确,也有动力,会比较容易做吧。
竹本
对啊。
手冢
所以我到现在都还是觉得“Luigi之年”真的是帮了大忙啊。
岩田
你在开会时提出的这个想法我跟宫本也觉得非常棒啊。
手冢
我不太常被夸奖的说…(笑)。
大家
(笑)
作者: kumo (dentalmao)   2015-07-28 22:10:00
推翻译
作者: murkangel (梅克安琪儿)   2015-07-28 22:30:00
原来路易吉之年是岩田兄提出的呀~
作者: kindamark (ㄇㄗ)   2015-07-28 23:11:00
作者: doris58 (Doris姬)   2015-07-29 04:14:00
感谢翻译~
作者: deray (Deray)   2015-07-29 07:16:00
游戏开发真累人
作者: tom11725 (奥特斯)   2015-07-29 08:44:00
这篇访谈给人聊天的感觉比其他篇重耶ww

Links booklink

Contact Us: admin [ a t ] ucptt.com