[情报] 社长访谈 New Super Luigi U Vol.1

楼主: vette (Ming)   2015-07-27 23:05:38
原文连结如下:
http://www.nintendo.co.jp/wiiu/interview/arsj/vol1/index.html
1.被”New Mario 2”超前
岩田
今天要进行的是‘New Super Luigi U’的访谈。去年12月发售的‘New Super Mario
Brothers U’(※1)花了3年开发, 这次担任director的竹本是从这片之后就直接再投
入New Super Luigi U的开发对吧。
※1‘New Super Mario Brothers U’=2012/12与Wii U同时发售的动作游戏。
竹本
是的。‘New Mario U’的开发是配合跟Wii U上市的时间的,跟手冢一起思考“这片的追
加内容(※2)”,所做出来的就是这次的‘New Luigi U’了。
※2追加内容=已经有‘New Super Mario Brothers U’玩家可进行追加的软件
,2013/6/19开始配信。没有买‘New Super Mario Brothers U’的玩家可以选择光盘版,
自2013/7/13起至2013年底限定贩售。
岩田
从结果来看,与其说是“追加内容”,实际上可以直接说是“一片全新的游戏”了吧?
竹本
对啊。
手冢
除了‘New Mario U’,我还参加了先出在3DS上的‘New Super Mario Brothers 2’(※3
),所以觉得一直在做‘Mario’耶(笑)。
※3‘New Super Mario Brothers 2’=2012/7于3DS上发售的动作游戏。
岩田
这次Mario不见人影呢(笑)。
手冢
对啊(笑)。
岩田
这次的游戏对‘Mario’是追加内容,不过也可以说是一直在考虑的开发案吧?
手冢
正是如此。因为对于追加内容其实我们并没有太深入的想法的。
岩田
是说最早是怎么开始的啊?
手冢
一开始其实并没有预定要做成一个很庞大的企划案。想说做成像3DS‘New Mario 2’里那
种小游戏就好了吧。譬如说像追加很多“boost模式”的关卡之类的。
岩田
‘New Mario 2’的话,“coin rush模式”的专用关卡可以当成追加下载内容(※4)来玩
,所以‘New Mario U’上你们也想到同样的东西囉。
※4追加下载内容=统整“coin rush模式”专用关卡的付费追加下载内容。追加内容共有
1~4弹,共10个关卡。详细请参考‘New Super Mario Brothers 2’追加下载网页。
手冢
是的。而且不是为了配合这片才这样做的,是巧合啊…。不过我印象中两片都决定说要做
“追加关卡配信”,做法就让双方各自去考虑,而先提出这个想法的,其实这边是比‘New
Mario 2’要早一点点的喔。
岩田
‘New Mario U’这边比较先有这个想法的吗?
手冢
是的。后来‘New Mario 2’团队也提出了“coin rush模式的追加下载内容”这个想法,
因为‘New Mario 2’要先发售,就先进行这边的追加内容企划了。结果开发途中发现想法
有些重叠,所以‘New Mario U’这边就想说去做别的企划好了。
岩田
明明是你们先想到的主意,可是却被后来的人超越,竹本会不会觉得有些不甘心啊(笑)?
竹本
嗯…既然都先被用掉了,那也没办法啊(笑)。
岩田
喔喔~这么干脆喔(笑)。
竹本
没有啦(笑)。不过原本追加关卡就很容易让玩家觉得“为什么一开始没放到实体版里啊
?”,刚好也注意到这点啦,就积极地想说“那边要用的话,那我们这边就做出更好的企划吧
”。
岩田
‘New Mario 2’追加内容的开发是去分析完成原本的关卡后,玩家会如何去玩而开始的,虽
然在做原来关卡的时候,分量不会有“因为有追加关卡,所以比较少”这样的改变,但还是
会有玩家觉得“为什么不一开始就放进去啊?”的吧。
竹本
嗯。而且“追加“boost模式”关卡”这个方法,在我心中还是觉得有些不是最好的,就开始
检讨说“有没有其他比较好的方法啊?”。
手冢
然后我们就开始实验啦,先把‘New Mario U’的关卡缩成非常短,然后把难度调高。
岩田
这个跟这次的‘New Luigi U’有“直接”关联吧。
手冢
对啊。
岩田
为什么会想说把关卡做短,然后难度调高啊?
手冢
毕竟追加内容是以玩过‘New Mario U’为前提,为了“更想玩下去”的人而做的啊。所以
才会说“把难度调高到某种程度也无妨”。
岩田
所以你们考虑的对象是比较会玩的玩家囉?
手冢
是啊。难度提高的话,关卡太长会让人玩到很吃力…。
岩田
会很累吧。
手冢
所以就必须让关卡短一点。
岩田
也就是说因为游戏的紧张感已经偏高了,如果关卡长度太长的话紧张感会无法持续,所以才
要做比较短囉。
手冢
正是如此。
竹本
不过这边我跟手冢的看法有些不同。
岩田
怎么说?
竹本
‘New Mario’系列已经在DS、Wii、3DS、Wii U这些主机上发售过,随着系列作的累积,关
卡有越来越长的倾向。
岩田
关卡长度一片比一片长吗?
竹本
嗯嗯。在玩的时候是不会觉得怪啦,可是实际上比较之后是如此的。慢慢地越来越长。
岩田
喔喔~~~是这样喔。
竹本
这次趁著制作追加内容的机会,我把以前的‘Mario’系列都重玩了一次。玩到Famicon的
‘Mario 3’(※5)的时候觉得好短啊…。
※5‘Mario 3’=‘Super Mario Brothers 3’。1988/10于Famicon上发售的动作游戏。
岩田
关卡的长度吗?
竹本
嗯。以前过关的时候根本不觉得“好短”的说…。
岩田
我也是耶。
竹本
可是现在来玩会觉得“嗯?!这样就结束了??”。不过玩起来的感觉还是非常棒的。所以就
想说“把关卡做短的话内容会不够充实吗?”,像过了一个难关之后马上就看到终点,这样
的长度其实更会让玩家想重复去玩吧。
岩田
关卡短的话,就算失败也还是能看到终点就近在眼前,所以会有那种“再试一次”,想再挑
战的动力吧。
竹本
对啊。正好我在想说这次的追加内容“想做成短的关卡”的时候,手冢提议“用短的关卡
来实验看看吧”,正中下怀啊。
手冢
不过这是巧合喔(笑)。
竹本
嗯嗯(笑)。
作者: deray (Deray)   2015-07-28 07:24:00
首推
作者: neowei (牛尾)   2015-07-28 10:53:00
推!玩这路易会很容易脑羞成怒啊…就默默去选托天冲到底了
作者: kumo (dentalmao)   2015-07-28 22:11:00
推翻译 这片很特别也很好玩 ^^

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