[情报] 社长访谈 New 3DS Xenoblade Vol.1

楼主: vette (Ming)   2015-05-23 21:49:51
原文连结如下:
http://www.nintendo.co.jp/3ds/interview/cafj/vol1/index.html
1.“想做出JRPG的杰作”
岩田
今天要进行的是New 3DS专用游戏‘Xenoblade’的访谈。一般RPG大部分都是刚发售的时
候非常热门,过不了多久买气就下降,5年前发售的Wii版‘Xenoblade’(※1)这片因为游
戏内容所带给大家的震撼,反而是在游戏发售后话题不断,反而越来越受到瞩目。这片‘
Xenoblade’现在将以New 3DS专用游戏之姿登场。
今天请到Monolithsoft(※2)的高桥先生,来跟大家谈谈‘Xenoblade’到底是怎样的游
戏。
高桥先生,就麻烦你了。
※1‘Xenoblade’=2010/6于Wii上发售的RPG。2015/4/2移植至New 3DS(使用3DS/3DS
LL无法进行游戏)。
※2 Monolithsoft=Monolithsoft公司。1999年设立之游戏软件制作公司。开发过‘
Xenosaga’系列、‘Baten Kaitos’系列(GC)、‘Disaster day of crisis’(Wii)
以及‘Soma bringer’(NDS)等游戏。总公司位于东京目黑区。
高桥
今天就麻烦社长了。
岩田
一开始,我想先聊一下你们在开始做Wii版的‘Xenoblade’时是抱持着什么样的想法这边
开始吧。
高桥
嗯。当时我心中有个“要做出JRPG(※3)中的杰作”这样的想法…。为了实现这样的想
法,把非常多的要素细心累积起来,朝着成品的方向前进。
※3 JRPG=日制RPG。特色为指令式战斗等。
岩田
JRPG是日本中实现特有进化的日制RPG,比较常出现在海外用来称呼游戏类型时,Wii版的‘
Xenoblade’发售后,我听到很多玩家说“这几年出的JRPG中‘Xenoblade’是最棒的”。
我的“做出杰作”这个目的…或者应该说是野心吧,以这点来看应该可以说是实现了吧。
高桥
对啊。
岩田
还有玩家说“想一直停留在这个世界”,尽管游戏时间已经超过100小时(※4)“还不想
结束”等等的…。
※4 游戏时间超过100小时=Wii版‘Xenoblade’的游戏时间表示最高为99小时59分钟,本
次New 3DS版‘Xenoblade’则可表示100小时以上的时间(最高999小时59分钟)。最新作
品‘XenobladeX’中可表示300小时以上的游戏时间。详细请参考官方Twitter“
@XenobladeJP”。
高桥
真的是非常感谢大家。
岩田
这对开发者来说真的是最棒的赞美了。我自己在开发‘MOTHER 2’(※5)的时候,听到有
人说“不想结束这个游戏”也觉得非常开心。不过你在开发‘Xenoblade’的时候,有想过
会这么受到玩家称赞吗??
※5‘MOTHER 2’=‘MOTHER 2 ギーグの逆袭’。1994/8于Super Famicon上发售的RPG。
岩田当时以HAL研究所所长身分参与开发。
高桥
老实说,国内玩家的反应大概可以想像得到的。
岩田
在开发时应该多少可以想像得出来吧。
高桥
嗯。海外玩家的评价就让我非常惊讶了…。
岩田
哪个部分啊?
高桥
欧美玩家喜欢的大多是影像超漂亮,写实的游戏吧。
岩田
嗯。而且通常规模都很大,自由度也很高。
高桥
能让习惯这样游戏类型的玩家有兴趣接触这片,我真的是蛮意外的。
岩田
会想说对时常在玩游戏的他们来说,不知道会不会接受‘Xenoblade’这样的JRPG是吧?
高桥
对啊…还有“他们对JRPG应该已经腻了吧”。
岩田
喔喔,原来如此。JRPG这类型的游戏在1990年代曾在全世界玩家间造成了一股旋风,不过这
之后在欧美所获得的评价不像以前那么高了,所以才会想说不知道他们是否能接受‘
Xenoblade’吧。
高桥
就是啊。
岩田
可是实际上并非如此对吧。你觉得他们会说“终于看见JRPG的进化了”,那到底是哪一点
会让他们有这样的想法呢?
高桥
我后来回头想想,会不会是玩家中心的“渴望感”呢。
岩田
对90年代的游戏玩家来说,一直看不到符合自己想像中的“未来RPG形式”,但从高桥先生
推出的‘Xenoblade’中他们看到了“未来的RPG就应该是这样的吧”这种希望的光芒吧。
高桥
可能如此吧。而且跟外国制的游戏也不尽相同。像JRPG原有的英雄主义部份…我觉得会让
玩家觉得自己变成英雄,变成主角。而外国的游戏…这是我自己的想法啦,虽然连细节的地
方也做得很好,个人的欲望成分还是比较低,英雄主义好像就被放在比较不重要的位置了。
岩田
外国制的游戏的话,主角的确是一眼就看出是特别强的。
高桥
嗯。
岩田
而JRPG中的主角则是就算身边有这种人也不奇怪,看起来也不是那么强的,只是因为命运的
引导,让主角能够成就原本无法达成的目标…。不过如果欧美玩家真的不喜欢这种设定的
话,我想‘星际大战’(※6)应该不会这么受欢迎吧。这个电影不就是这样的故事吗。
※6‘星际大战’=1977首部上映,由Lucas Film制作的科幻电影系列。
高桥
对啊。我觉得日本特有的漫画文化影响也很大。我想应该也是因为我们将漫画的魅力融入
游戏世界中了吧。
岩田
最近日本漫画在欧美很红呢。
高桥
对啊。所以才会想说玩家应该也可以感受到这个魅力吧。
岩田
喜欢日本动漫画的玩家所表现出来对于‘Xenoblade’强烈的反应,其实我也感受到了。可
是觉得不只这样吧。
高桥
嗯。
岩田
我觉得在这外层,也就是喜欢JRPG这个类型的玩家,是用“次世代JRPG终于来了”这样喜悦
的心情在迎接这个游戏的。不然不会海外的贩卖数量比日本多吧。
高桥
的确如此。
岩田
刚刚提到漫画文化,那就稍微脱离一下主题,聊聊您是受到什么样的文化影响好吗?
高桥
嗯。
作者: eberts (米口米)   2015-05-23 22:24:00
当初玩到XB时候 真的很震撼 越玩越入迷可能是原本期望不高 结果展现出来的远超预期
作者: ace0824 (ACE)   2015-05-23 23:21:00
同意,真的是越玩越惊奇
作者: silomin (惦惦吃的多)   2015-05-23 23:55:00
神作推~ 喜欢JRPG不尝试看看真是可惜阿
作者: NOREG0101282 (洛子)   2015-05-24 15:52:00
反而X画面提升 剧情演出跟战斗模式让我觉得无趣
作者: justicem (MAC)   2015-05-24 18:06:00
XB击破敌人那一击音效好爽喔 XBX为什么没有做
作者: murkangel (梅克安琪儿)   2015-05-24 23:57:00
前一阵子想说打开清一下游戏币 顺边玩玩看好了,然后就入迷了...现在所剩无几的休闲时间都被XB占去了XBX则排下片...(虽然版上都建议当两部不同作品看就是)
作者: hasebe (煮熟的番茄)   2015-05-25 06:44:00
不同游戏没错XD
作者: sendicmimic (火腿哈密瓜)   2015-05-26 00:12:00
没办法,决定要做成OpenWorld时就注定了。缺点就是虽然号称任务海,但演出偏单调容易变得无趣通常就是接任务==>到达地点战斗==>谈话,几乎没演出下载DLC的四名角色来玩,演出反而好上一些。个人认为与其多而单调,不如较少但演出创意的好

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