[情报] 社长访谈 XenobladeX Vol.6

楼主: vette (Ming)   2015-05-22 00:01:47
原文连结如下:
http://www.nintendo.co.jp/wiiu/interview/ax5j/vol1/index6.html
6. 标题隐藏的涵义
岩田
最后请大家跟玩家说一下“希望大家一定要注意到”的地方吧?先由竹田先生开始,高桥先
生留到压轴囉。
竹田
这可能不是对玩家说的啦,不过我自己很期待这片呢。
岩田
期待你自己写的脚本吗?
竹田
嗯。我自己的观念里以往是先有RPG的概念,也就是主线脚本,在这之上建立角色与剧情等,
从主要故事往外延伸的做法应该是几乎没有的吧。
岩田
大部分都是一直线进行的吧。
竹田
不过我实际玩过上次的‘Xenoblade’之后,看到从自己写的脚本延伸出来的角色与世界观
等这么丰富的表现,真的让我吓了一大跳。深深了解到“原来主线脚本不过是‘Xenoblade
’中的一小部分而已啊”。
岩田
所以除了主线脚本之外还有很多内容丰富的表现囉。
竹田
嗯。像‘Xenoblade’里面有个叫ゾード的boss,当初我写的脚本中对于他的过往没有太多
着墨。实际上玩了游戏,光是听居住区的人说的事情,对于他的实际身分觉得很惊讶,觉得
“这种把游戏世界扩展的方式,光是脚本是写不出来的”,很让人佩服呢,“能想到把这个放
进游戏里还真是厉害啊”。
岩田
也就是Monolithsoft的开发人员依据竹田先生写的脚本,将里面的世界更加扩大了喔。
竹田
正是如此。所以我才会觉得这次其实不用把主线剧情全部交代完。把故事发展留下一些空
间,Monolithsoft的各位应该会帮我补充的。而且这次游戏的量远超过‘Xenoblade’,这
也表示延伸出来的东西应该会很可观吧,所以非常期待‘XenobladeX’,把脚本其实是我自
己写的这件事抛在脑后了呢。我想那种冲击感应该也是远远超过‘Xenoblade’吧,很期待
呢…。呃…好像变成我自己期待的,而不是“希望玩家注意到的”部份了,不好意思(笑)

岩田
没关系(笑)。第一次参加的兵头先生呢?
兵头
这次参加这个开发印象最深的是小岛先生的一番话。“以前的RPG中有一堵”透明墙壁”,
没办法跨过去的话总让人心里不舒坦吧”。
岩田
这次采用open world,也就不需要去管”透明墙壁”这件事了吧。
兵头
是的。我觉得这番话非常正确,也有相同的想法,要将这个”透明墙壁”取消虽然牵扯到技
术面,但我觉得也可以应用在脚本上。像是到街道上的时候,比起让设定这边的居民直接说
“这边是○○街道”,“我喜欢这边的街道”这样的说法会让玩家去想像这个居民的背景,
也会因此衍生更多的对话。
岩田
所以连对话的”透明墙壁”你们也想让它消失囉。
兵头
嗯。这样一来,就能从对话中略窥这个角色的性格。所以尽管是角色的一句台词,我们也是
用心去表现,希望玩家可以感受到游戏世界的宽广或丰富,这部分希望大家能细细品味。
岩田
谢谢。横田呢?
横田
我岔开一下话题,‘XenobladeX’中的这个”X(cross)”其实是有很深的涵义的喔。一般
来说”X(cross)”是用来表示“未知数”或“未知物”…。
岩田
数学的方程式中用来表示变量的”X”对吧。
横田
嗯。海外版的游戏名称中,也加入了“未知的外星人”或“探索未知星球”这样的意思,所
以命名为‘Xenoblade Chronicles X’,日本版的话,因为我们希望这片可以变成大家偶然
相遇的交叉点(cross),所以称为”cross”。这次因为对应网络,我们想说玩家间应该会产
生像在交叉点相遇的交流,加上游戏中也有很多未知的外星人,它们跟人类的交流也很有趣
喔。譬如说不跟外星人产生接触的话,他们是不会到街道来的。
岩田
所以无视他们的话,就没办法体会跟外星人交流的乐趣囉。
横田
正是如此。所以这次的游戏会因为玩家自己的行动而改变其中的乐趣的。再者,以“交叉
点”的意义来说,战斗时人类可以跟doll一起作战,这片游戏所有的魅力都浓缩在”cross
”这个名字里了。
岩田
原来不叫做‘2’,而是叫‘cross’是有这样的涵义在啊。
横田
嗯。希望大家可以好好体验这个‘cross’的乐趣。
岩田
小岛先生呢?
小岛
我没办法从中只选出一个来耶…。
岩田
因为‘XenobladeX’内容实在太多了吧。
小岛
地图、事件、战斗还有音乐跟…。
岩田
刚刚都没聊到音乐的部分呢,就请你跟我们聊聊音乐吧。
小岛
好的。是说游戏音乐也可以算是一个类型了,有其个性,也有特定的支持者。
岩田
嗯嗯。
小岛
尽管我很喜欢游戏音乐,这次却不使用以往的游戏音乐,我跟高桥提议说“音乐部分也来尝
试些新挑战吧”。
高桥
的确是。
小岛
这时我们想到的是以电视剧及动画作品为主的作曲家泽野宏之先生(※16)。高桥原本就
是泽野先生的粉丝喔。
※16泽野弘之=日本作曲家。作品以电视剧、动画、电影等为主,另外也替艺人写曲、编
曲。代表作包括‘医龙’系列(电视剧)、‘机动战士钢弹UC’‘进击的巨人’‘
Aldnoah Zero’‘七大罪’(上述为动画)、‘自虐之诗’‘朝着夕阳绽放’(上述为电
影)等。本片‘XenobladeX’中担任声音部分。
高桥
嗯嗯。
小岛
然后就变成“泽野先生的音乐超棒的啊,就这么决定了”。我自己虽然也很喜欢泽野先生
的曲子,但是还是会担心会不会跟游戏不搭…。
岩田
尽管如此还是想说挑战看看?
小岛
嗯嗯。我们拜托泽野先生的时候,得到的回应非常热切。虽然他自己说“没有什么在玩游
戏”,但提出了像战斗时“希望是有主唱的曲子”这样全新的想法,而且我们拜托他的数量
非常多耶,他也是马上就一口答应说“我知道了”…。
岩田
那做好的曲子你们觉得如何?
小岛
吓了一大跳啊(笑)。
岩田
(笑)
小岛
把做好的曲子跟游戏搭在一起的效果超棒的。这次的音乐也是一个大家可以好好享受的部
分喔。
作者: dukemon (dukemon)   2015-05-22 00:20:00
音乐单听很不错,但是有些音乐跟画面配不上啊...为什么一般讲话要用那么壮阔的音乐,搞不懂啊!
作者: saulong (专业路人)   2015-05-22 00:23:00
个人觉得这次扣分的要素 音乐要负很大的责任上一代音乐会跟着剧情演出一起出来 这次感觉不到有配合
作者: ayubabbit (ウォロックが倒せな)   2015-05-22 00:25:00
44果然很可怕
作者: dukemon (dukemon)   2015-05-22 00:27:00
虽然战斗跟大地图的部分很不错,但是剧情上的搭配不太合感觉是负责音乐配合的人没做好
作者: examsystem (EXAMSYSTEM)   2015-05-22 00:32:00
好像有看到泽野的原声带访谈,说可以随心所欲作曲和XB时五个人被高桥修到快哭完全不一样啊
作者: dukemon (dukemon)   2015-05-22 00:38:00
原声带有访谈吗?只有说当时拜托泽野时是说“就算只有配剧情的音乐也可以”但是泽野他觉得要作就要全部做完于是从2012年开始到2013年年初都一直专心在作也没有说他可以随心所欲作曲吧
作者: Mancer (human capacity)   2015-05-22 00:48:00
音乐本身很好,但是导演有问题....
作者: bestadi (ADi)   2015-05-22 01:09:00
高桥以粉丝心态不准阿 XDDD 可能配曲没经过高桥监督过吧
作者: WiLLSTW (WiLLS)   2015-05-22 01:22:00
战斗跟大地图很棒 但是剧情很怪 不是那么严肃的剧情配上感觉只有悲伤时才会有的情绪一整个奇怪...
作者: examsystem (EXAMSYSTEM)   2015-05-22 01:30:00
http://bit.ly/1LgIUnh 巴哈洽特 kazewing板友贴的
作者: Hybridchaos (Hybridchaos)   2015-05-22 07:54:00
游戏里没搭配好... 单听OST是真的很好听
作者: hasebe (煮熟的番茄)   2015-05-22 08:29:00
说到对话壮阔,想到XB小事件,反逆的某人XD
作者: gawein (GAWEIN)   2015-05-22 09:16:00
就...少做了一两首剧情对话用的比较冷却的配乐这样吧。
作者: keinsacer (凯因)   2015-05-22 09:39:00
结果还是有透明墙壁啊老板!
作者: gawein (GAWEIN)   2015-05-22 09:42:00
Big Rigs没有的那种透明墙壁吗www
作者: sendicmimic (火腿哈密瓜)   2015-05-22 10:01:00
没错,这次剧情体会都海在任务中,玩家超容易漏掉。是说这其实算是缺点了,任务海让玩家玩得相当累阿~音乐也是像版友所说,很棒但是欠缺搭配一些小插曲
作者: gawein (GAWEIN)   2015-05-22 10:32:00
任务海坏不坏我不确定耶,至少我是想等拿到DOLL后就停下主线来每天下班解一两个小任务...反正你们也说主线太短你们不喜欢。
作者: sendicmimic (火腿哈密瓜)   2015-05-22 11:04:00
问题在于各剧本演出表现多半平淡阿~
作者: yuro1470 (yuro)   2015-05-22 11:43:00
高桥怎没对x提出想法阿~

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