Re: [问题] 要如何修正砲车

楼主: zaku7777   2017-04-14 19:44:30
※ 引述《cw1204772 (YA)》之铭言:
: 自走砲玩家讨厌的原因:
高阶SPG的游戏性低,
填弹与瞄准太久,加上队友如果不懂开光,整场就很难有事做了.
一整场打个五发,通通不中,当然觉得很别扭,
等于浪费了十几分钟,一无所获.
: 非自走砲玩家讨厌的原因:
重慢车太容易被K,我最近开老鼠线,被打到不要不要的,
只要被亮,就是砲火隆隆.
我本身也有玩SPG,我当然知道要防砲,但是小老鼠真的太慢了...
: 方法一
: 完全移除自走砲
WG的前提就是只改不砍,如果调查表上有砍的选项,我一定会勾.
: 方法二
: 不移除自走砲
: 但是把自走砲的HE穿深降到0
: 缩圈时间拉长、移动扩圈增加
: 缩到底的准度提升
: 然后可以考虑增加新的晕眩机制
: 如果增加的话就把HE伤害下修
问题是我玩SPG上去十几分钟就打那点伤害?
十阶场打硬车,穿深零的话,一发能有200的伤害就很好了.
如果是155 58与261,它们可以打出更多砲弹,但伤害也更低.
SPG怎么改都是没用的,
因为SPG玩家也需要游戏性,他们不愿意浪费十几分钟在那里陪公子打仗,
但增加SPG的参与力,就会导致龟龟的产生,
顶着砲火前进就是死路一条.
所以在以前大砲车时代,旧三桥图有那种整场都没人肯动的.
因此砲车被砍,然后现在又多晕眩机制,其实都是妥协而已,
但终归来说,也从来没解决问题,只让SPG玩家与非SPG玩家都在抱怨而已.
WG应该把SPG砍掉,控制好TD的数量,就可以提高整个WOT的游戏节奏.

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