Re: [问题] 要如何修正砲车

楼主: cw1204772 (YA)   2017-04-14 16:49:29
原文恕删
身为一个从2013年入坑的玩家(16k场)
也玩过一阶到十阶的自走砲(快3k场)
我也非常关心9.18自走砲的去向
想和大家讨论看看
自走砲原本设计的初衷
打击蹲点、龟车的坦克
包括后排TD、卖头卖装甲的坦
所以WG近几年也说过了
不会砍SPG的理由就是为了这个
(暂时不谈什么游戏里一定要有邪恶存在之类的理由)
自走砲为何被大家讨厌?
我蛮同意eye大的看法
不过加了一些自己的想法
自走砲玩家讨厌的原因:
1. RNG
2. 对战场贡献大起大落(例如进城战vs平原图)
非自走砲玩家讨厌的原因:
1. 被一砲送回车库
2. 探头侦查还被自走砲打、这岂不是要我们龟一点?
我这里没有列入很多人争论的一点:被看不到的自走砲打中还无法还击
是因为有时候被TD打到也是一样的情境
并不是自走砲特有的
很显然
自走砲被讨厌的点都不是为了当初自走砲的目的
所以当然需要改进
但要怎么改进?
两个解决方案跟大家讨论:
方法一
完全移除自走砲
但是!!加入空袭作为新消耗品或是车长历练(我承认是受WT启发)
在WG说要认真改SPG之前
我很长一段时间都是持反对砍SPG意见的
但是这次改版让我好好想了一想
如果是为了要达到自走砲原本目的:打击龟车让战斗更动态
那么其实用像前哨战里面的空袭
或是之前活动的彩虹行李箱
可能是更好的解决方案
因为现在的自走砲设计砲线不够刁钻、暴风不够大
根本逼不出龟车(除了FV304或是CGC)
进了城市图基本上跟没用一样
MM又很难平衡
不够具有独立成一个class的特性
所以也许把自走砲的功能附加到其他地方
才是比较好的解法
方法二
不移除自走砲
但是把自走砲的HE穿深降到0
缩圈时间拉长、移动扩圈增加
缩到底的准度提升
然后可以考虑增加新的晕眩机制
如果增加的话就把HE伤害下修
(其他参数例如暴风跟现在9.17.1一样)
穿深降到0就是要完全移除被SPG HE一砲贯穿的情况
我一直不懂为何WG要nerf SPG的穿深那何不直接降到0?
软皮车为何就要承受被一发回车库的痛苦?
HE虽然不会穿但还是会有伤害呀
而拉长缩圈时间、增加移动扩圈
是为了减少自走砲打击快速移动车辆的可能
专心打击龟车
举个极端的例子:我相信没人会用延迟5秒钟的彩虹行李箱去预瞄轻坦吧?
把准度提升则是可以降低RNG造成的不快
而用晕眩机制来取代HE造成的直接伤害则是为了提升SPG的战略性
以上的每一点都是为了解决SPG的诟病之处
这是我能想到比较好的调整方式
虽然如此 但还是无法解决的是
SPG还是逼不出蹲防砲位的车
SPG还是无法在城战发挥有效的作战功能
想听听大家对于这两个解决方案的看法如何?
无论是怎么样的改法
我认为9.18都是对WOT生态的大变动
(上次应该就是0.7.9的自走砲大nerf 可惜我错过惹QQ)
除了sandbox之外
PT更应该花时间调到大多数人都能接受的程度
我愿意这个Patch等WG调个两三个月都没问题
至少这次是我认为比失败的10.0 Rubicon还重要的patch呢
作者: goldensnitch (金探子)   2017-04-14 17:33:00
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