Re: [问题] 要如何修正砲车

楼主: eyes8168 (无念无想)   2017-04-14 09:50:01
有句话说得好,要解决问题要先看哪边有问题
身为一个SPG和其他非SPG车种双栖玩家来聊聊哪边游戏体验不好
身为一个SPG觉得最大的问题其实会是RNGesus
一发入魂爽不爽?当然爽啊
问题是实战上SPG的命中精度让这件事情不会这么容易出现
什么你觉得很容易?要不要自己来开看看
站在那边原地不动给你打都有很高的机会出现大歪炮
我这边只想谈原地不动的情况,移动中射击需要一定的预判和经验,更多的RNGesus
老实说打到现在扣除少数高精度炮车(金币法炮,FV304...etc)和高爆风核弹车种
单以打固定目标而言整个是打炮靠赛我想这样说不为过,可能还会被队友靠北SPG 0贡献
结果整场你认真瞄准认真射击,然后一个RNGesus,可能一发入魂个1~2台,剩下什么都没有
还要被队友靠北,这样游戏体验好吗?
再来看非SPG车种
刚好相反,非SPG车种最怕的正是SPG的爽点一发入魂
我开出去什么事情都没做到然后直接一发带走
WTF Wargaming
你说弹药架殉爆那个还算偶尔发生可以接受,而且还可以靠技能来稍微提升安全性
这个直接从天上掉下来让你直接回车库整个就是WTF
OK我知道有防爆内衬,拜托那个重量和防御效果比起来根本不太对等
除了T95那类的重型车种外完全不会想考虑装备
就算不谈一发入魂,SPG目前扣除掉我方SPG反炮和被摸进去基地抓出来
开炮确实0外部风险,以常见的交战距离来说,开火后掉隐蔽的机制根本没影响
就算运气好闪过一发SPG的炮弹,半分钟过去后对方还是一条好汉又来轰炸
以非SPG的车种来看当然是整个WTF
基于目前9.18改动的可能解决方案
提高SPG的精度,同时降低SPG的DPM到同阶车种的80%~75%
HE穿透需要比目前沙盒版本稍微再高一点
目前沙盒震荡保留,但伤害更改为爆炸中心才有伤害,其余外围爆风一律无伤震荡
收缩爆风范围到沙盒版本的80%上下
3秒轰炸预警&SPG开炮后显示开炮座标(我先承认这梗来自AW)
提高精度是从SPG的角度出发,降低打炮靠赛,但相对应的降低DPM来作为对价
附注:前篇的高抛角低初速打法感觉还不错(阿不就FV304 XDDD)
高风险高报酬,你的整体风险比别人低就不能有比别人高的收益
另外目前沙盒版本SPG有个明显问题是,显著的降低了对于重甲车种的影响性
SPG目前一个重要任务是负责对重甲车种的反制
当对线车无法有效穿透敌军重甲,SPG是唯一反制手段
问题目前沙盒SPG伤害砍到重甲车根本不会怕
但伤害调高会造成轻甲车辆更容易一发入魂,所以略为调高穿透力
(不懂的请自己去看官方弹种机制说明影片)
震荡机制会想保留是我觉得这机制很有趣
同时让SPG除了伤害和断履带外多了协助队友的能力
而且目前反对声浪相对较小
目前沙盒版本的SPG爆风真的太广了
以前SPG是要靠RNGesus,但现在这个版本根本是爆风随便扫,伤害范围还比以前大
WG你是觉得SPG的仇恨还不够高吗?
最后,提高SPG的风险
依照上述改动SPG的角色会偏向DPM较低的精准打击
所以提供给非SPG车种对于即将到来的轰炸有预知能力
都知道SPG要炸你了还不做出对应动作(换点,找防炮位,不规则移动...etc)
这样还被炸我觉得只是刚好= =
另外SPG开炮后必须暂时被点亮于战场上
不用直接秀出详细位置但必须给出地图座标,数秒后消光
这是为了让我方SPG有更强的反炮能力
其实写到最后,记得AW的SPG后来好像也悲剧了
我很好奇我这个很AW的改法会不会有人玩XDD
作者: goldensnitch (金探子)   2017-04-14 10:11:00
移除SPG 改成砲兵观测车 上前线观测呼叫地图外砲兵

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