[闲聊] 支持新SPG改动的原因

楼主: donvito (CryFather)   2017-04-11 23:13:41
今天闲闲来完整说一下我支持新SPG机制的原因
我是2014年初入坑的,当时已经过传说中刚推出又准又痛的大砲车时代
所以就只能以我所经验的为论点基础
1.现在SPG无法反制龟/黑枪 (未来也无法,但砲车角色若能改变则已无所谓
长装填+贵桑桑弹药 注定了每一发失误代价高昂
高扩散代表盲射或瞄准仅露出掩体一点的效益不高
实战出现的结果是,前线被开光的中重坦更容易成为目标
更甚者,在某些地图(Airfield, El Halluf, Malinovka..)
因为智障的设计把一大陀 kill zone 放在地图中央
能利用的侧袭路线就是那几条
主动想突破僵局的人往往是被惩罚最重的
2.一个建立在RNG之上的车种对游戏体验两面不讨好
大家最常抱怨被一发入魂/削掉大半血量,常常看到一种反击的说法是
"拜托 SPG 这么不准,你都不知道我刚刚 miss 几发才打中这一下"
但是对于被击中的人来说
我的确是这场就被打中这 1000HP 阿
谁知道你刚刚是不是虐完别人又来爽虐我
SPG玩家本身也会为系统造成的歪砲感到挫折
降低alpha,提高非RNG的层面,新增击晕
我觉得是WG难得的一次好球
新版本的砲车以T10来说
每一发直击300~600HP
其实就相当于前线重坦的单发伤害
是对于走位失误的敌人相对合理的惩罚
而且提高准度+装填+就算miss还有击晕助攻
可以提高游戏体验中有在参与战斗的感觉
事实上如果实装
我反而会考虑认真开砲车线玩
(目前是美俄两线开了约500场

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