[闲聊] 测试服SPG 简略感想

楼主: POLU822 (宝绿)   2017-04-11 19:20:12
目前测试服SPG改动成伤害减低但有范围击晕效果
虽然SPG一直是有点不平衡的存在 不过今天测试新改动之后...感觉SPG应该废一半了吧
首先击晕效果是全组员能力减半,不过可以吃补包回复能力
如果直接击中车体 击晕时间大约15~20不等 周围爆风伤害的话大概不到10秒
....说真的超没用的 我被砸的时候有感的影响只有装填时间变1.5倍长
但是击晕也才10几秒 就代表这效果只有让下一发装填变长一点而已
而被削的就是伤害...而且是大削
拿ConquerorGC为例 目前伤害数据是2200 穿透117
新改动变1200 穿透58(好像) 不过装填也变快个十秒
伤害直接砍半 原本砸车伤害可能九百、一千多
新改动后变一发伤害变四五百
十阶场一发砸四五百还蛮鸟的 多个击晕也补不足这差距
目前SPG的未来...老实说这次测试后还蛮难过的
虽然大家都说SPG太犯规 不过这样搞下去真的SPG都快烂了
真的蛮堪忧的r
作者: goldensnitch (金探子)   2017-04-11 20:55:00
那TD黑枪也0风险 下一个该检讨他们囉?被最大绘图距离外的SPG砸到 是木头人还是脸太黑?靠隐蔽机制黑枪看不见 太不公平了 砍这机制好了很常见 因为很多人都不动 很多有动跟没动一样除了慢速车被砸 其他快车真的被砸到没得抱怨看不见的敌人 有需要在意他多远多近吗要说也是讲砲弹从天而降 能越过矮障碍物吧
作者: nightwind209 (夜风)   2017-04-11 22:22:00
有些人的技巧只认跑位 扛伤 利用地形之类的 其他都是___ 自然砲车在那些人眼中就是一坨___可是砲车不太需要这些阿XD 砲车跑位比较像是这位子没肉吃 我得换个位子才能吃肉(O偶尔会看到一些"高手"说砲车破坏他们的游戏体验 不管是被一发杀还是被打残都很不爽我OS是 当你们这些"高手"在虐菜时有考虑过他们的游戏体验吗? 还是说他们菜被虐就是应该呢 :?就看这次这刀实际上线后有多少影响吧 既然会推应该是正面的虽然会玩的砲车可控场或逆转 还是阻止不了_队友请他活着就好 砲车会支援他 结果看到敌人像是被磁铁RRR吸过去 然后一支一支送掉~

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