楼主:
Silvanus (台海危机1950)
2013-06-13 09:38:32※ [本文转录自 BoardGame 看板 #1Hk7Lwf1 ]
作者: new4taipei (我是NT) 站内: BoardGame
标题: [心得] Tide of iron钢铁狂潮容易玩错的地方
时间: Wed Jun 12 21:19:51 2013
最近和阿杰兄玩了几场TOI,发觉到有几个容易玩错的地方和同好分享:
一、机枪兵及其他单位在机会射击(opportunity fire)模式下,如以普通
攻击造成对手小队人员损伤,对手小队并不会马上进入疲劳(fatigue)状态
,也就是仍可继续后续动作例如移动或移动攻击等等。
(评:我也是找好久才在规则P.19翻到这个规则,以后机枪手一夫当关万夫
莫敌的勇姿不再啊啊啊)。
二、伪装(Consealed)模式下的小队,如进行占领的动作,就会解除伪装。
(评:上次好像差点玩错了,不然阿杰兄的英军弟兄就会被我的88砲多K几下了)
三、车辆无法进入伪装模式。
(评:之前玩错了,个人认为车辆不能伪装蛮合理的,不然待在森林里的伪装车
辆实在太强势了,一般人打不到它,它却可用超长射程把对手打趴)
四、增援的部队进场时,不视为移动,所以不受机会射击的影响。
(评:这个规则还好没玩错,不然如果一票增援部队进场时,先被机枪兵射个
一轮,被增援方大概就弃子认输了。)
由于现在FFG上面的TOI规则仍有内容错误的问题,加上不知名的原因FFG没有花
时间去修改线上规则的档案(因为成本因素?),所以读这游戏的规则请务必和最新FAQ
一起服用,不然有时候甚至连扩充的剧本都会玩错,例如day of fox扩充第一剧本
hellfire pass的英军坦克是可以放在各个起始点,而不用放在路上被德军88砲射击的
,如果没看FAQ的话,英军坦克第一回合就被会德军先射一轮,这对游戏胜负会有
很大的影响噢,请战友们注意啊
哈TOI真的细规太多了啦~~~不过真的很好玩~~~一.规则里写到会疲劳的只有pin, disrupt, damage(←车辆?) 所以步兵受伤不会疲劳囉~~~我看FAQ里hellfire的修正没有说明这一项耶?上次我的伪装雪曼还是被4号坦克打成蜂窝阿~~~
作者:
finhisky (finhisky)
2013-06-12 23:59:00你知道迫击砲 可以直接攻击没有单位的格子吗 XD例如用迫击砲 打掉敌方的铁丝网
作者:
Kampfer18E (Shotgun Effect(冰封))
2013-06-13 00:30:00实用推!!
FFQ不更新是因为已经把TOI系列卖给1A GAMES了
迫砲虽然可以攻击,但隐藏单位不会被打到喔(规则34页)