Re: [问题] CCA的多人模式,是否要搭配扩充?

楼主: squarle (漠)   2013-05-30 07:40:10
→ YPPF:CCN好游戏,对于部队血量减少后,攻击力跟着下降的修订很棒。 05/29 22:56
各位版友们好:
因为没接触过CCN,
所以看到这个部份我也想提问:
请问CCN的攻击力是怎么修订的呢?
我可不可以也将这套规则用在CCA上面?
因为我曾经用“一只”中装步兵使用“先发制人”,
攻击满员的重装步兵,
使我在那次攻击行动获得了最后一面军旗;
害我女朋友大喊:这不科学啊啊啊啊!!! XD
我想:如果将这个机制带入CCA,
能不能在增加游戏性同时保留了游戏的平衡性呢?
谢谢
作者: YPPF (Parafield)   2013-05-29 22:56:00
CCN好游戏,对于部队血量减少后,攻击力跟着下降的修订很棒。
作者: DVE (看得神,就得真理)   2013-05-30 09:23:00
类似系统的BoW是部队战力一半以下,攻击骰数-1。CCN不知道:P
作者: love4celine (Labyrinth)   2013-05-30 13:33:00
这的确是CCA较让人诟病的地方以少击多也不至于不合理,将士用命以一敌百也不无可能我只能说只是场游戏,再开就好了。爆骰也不是场场发生这种抽象简化的游戏也就不要过度苛求科学了战力木块少于一半,减一颗骰的自订规则倒是可以试试
作者: DVE (看得神,就得真理)   2013-05-30 14:27:00
补充:BoW部队受损战斗力低下(Reduced Strength Units)其实是可选规则:进攻时部队战力一半以下攻击骰数-1,防守时最多撤退两格,多的直接变伤害。自己玩的经验,会强力推荐加入这条可选规则和“Coordinated Attacks”这条可选规则。不然照游戏原本的设计,BoW还蛮容易发生指挥官无双的状况:P。
作者: nhltc1975 (他化自在天)   2013-05-30 17:02:00
CCA战象攻击的骰数也有点奇怪 打一个木块的重装步兵掷5打完整的轻装步兵掷2 大象踩人多应该比较好踩实际上人少的部队 比较好散开躲避大象攻击 人多的部队大家推来推去应该比较容易被大象踩到所以这规则也蛮奇怪要是依照我的看法 战象掷骰 应该对应部队的木块数来掷骰
作者: love4celine (Labyrinth)   2013-05-30 17:09:00
CCN有战象我怎么不知道 :P
作者: nhltc1975 (他化自在天)   2013-05-30 17:09:00
敌人木块数1 就掷1 木块数2 就掷2 会比较符合实际情况感谢提醒 是CCA 的大象
作者: love4celine (Labyrinth)   2013-05-30 17:15:00
CCA轻装部队一律都可以回避(evade),中重装不行看出来症结点在哪了吗?是装备而不是木块数
作者: nhltc1975 (他化自在天)   2013-05-30 17:20:00
遇到大象 跑的比大像快就对了
作者: love4celine (Labyrinth)   2013-05-30 17:21:00
一组四个木块的步兵人数,也许是千人,加上装备外加上阵型,面对战象的冲撞,当然没办法快速反应我建议您可以去看看有介绍罗马战术的书籍
作者: nhltc1975 (他化自在天)   2013-05-30 17:25:00
哈哈 原来是穿太多盔甲 太重 跑不快 所以被大象踩死
作者: love4celine (Labyrinth)   2013-05-30 17:27:00
C&C就是抽象简化的入门战棋,不用太苛求规则上的拟真
作者: werid (设乐原)   2013-05-31 19:14:00
想要更为有拟真感,就试试GBoH系列里的名作-SPQR吧!

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