Re: [问题] CCA的多人模式,是否要搭配扩充?

楼主: YPPF (Parafield)   2013-05-31 01:30:56
※ 引述《squarle (漠)》之铭言:
: → YPPF:CCN好游戏,对于部队血量减少后,攻击力跟着下降的修订很棒。
:
: 请问CCN的攻击力是怎么修订的呢?
: 我可不可以也将这套规则用在CCA上面?
: 因为我曾经.....
: 我想:如果将这个机制带入CCA,
: 能不能在增加游戏性同时保留了游戏的平衡性呢?
: 谢谢
我在这里先略提一下CCN的基本规则好了。特殊兵种先不论。
射击:
原地射击骰数就是部队血量。但英军正规步兵加一。
(英军射击技术非常良好)
移动射击骰数则是血量除以二。英法军的训练都比较好,
所以除以二后进位;葡军或荷军就是除以二后退位。
肉搏:
肉搏骰数也是部队血量。但法军正规步兵对敌步兵肉搏时加一。
(法军刺刀冲锋威名远播)
有没有觉得非常有趣? ^^
回到原题。我的确有想过自己修改CCA规则,
不过一直都还没有机会和朋友实验过,效果还有待证实。
: 还好我都玩罗马,至少没有啥被撤退的大象踩的问题 XDDDDD
迦太基的大象冲过来近战、被罗马部队反击而必须撤退时,
四周的罗马部队就会因为战象暴走而全部被踩一轮啊~XD
: nhltc1975:CCA战象攻击的骰数也有点奇怪...
先了解当时轻装步兵的特性与作战方式以后,你会发现这不但不奇怪,
而是CCA作者的设计真是太了不起了。
当时轻装步兵的用法,就是在序战时用各种投掷武器骚扰攻击,
目的是先造成敌方部队部份伤亡,重点则是打乱敌军主力既有阵型。
一旦两军接近,基本上就会往后撤,将粗活交给重装部队。
所以轻装步兵大都只穿轻甲、甚至不带甲;而且采用散兵队型,
战术多为打带跑。面对这种性质的部队,战象冲过去岂能讨到便宜?
而相对于排列整齐密密麻麻的重装部队,用战象冲过去后,
就算最后不受控制而暴走,可以想见一定都会造成相当程度的损伤。
附带一提,两位上古名将汉尼拔与大西皮奥最后对决的Zama战役,
后者便是用改良过的军团步兵队型,成功缓解对方的战象冲锋效果,
最终赢得胜利。
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作者: squarle (漠)   2013-05-31 07:06:00
好实用的文章,果然PTT到处有神人
作者: nhltc1975 (他化自在天)   2013-05-31 11:57:00
感谢了 长知识 希望以后战棋版有更多的讨论

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