Fw: [心得] A&A 1940 世界版 战报与战术分析

楼主: suckerj (T.K.)   2012-03-12 09:29:36
※ [本文转录自 BoardGame 看板 #1FN2KrF5 ]
作者: DarkLoli (Elegant Gothic Lolita) 站内: BoardGame
标题: [心得] A&A 1940 世界版 战报与战术分析
时间: Sun Mar 11 12:08:18 2012
Axis & Allies(轴心与同盟)1940世界版是将这款游戏欧洲版与太平洋版
两张地图合在一起所组成超级花时间的超级豪华战棋游戏
这场世界大战,从礼拜五的下午两点半开始,一直进行了十二个小时
还未能分出胜负,足见其深度所在
不难理解WWII的时候美国会拿出核子弹来丢日本的原因(咦)
这次在玩家协议下,采用基本配置与基本规则
因为不是第一时间就写的,所以记忆已经有点混乱了
大致上程序和行动会对,但是时间和细节可能有点小问题
加上写的时候头昏昏脑胀胀,越到后面越来越记不起来(爆)
不过所幸后期大家兵力也都集中,两三句话也就可以带过了(心虚)
以下是这次的战报:
T1
德国开场先生产了10只步兵,同时打下法国与诺曼地
在攻击法国时被防空砲打下了几台飞机,并且受到一定程度的战损
而由于冲击力不太够,在北海没有造成英国舰队太大的损伤
同时德国亦东进拿下一些中立国,在东线集结部队
受制于德国的生产与行动
俄国则是很标准的把飞机和兵集中在莫斯科与列宁格勒两处要冲附近
而和日本在互不侵犯调约(玩家自订)下,开始将远东地区的步兵集团西迁
日本在太平洋与东南亚沿岸部下海上的封锁线
同时对中国倾全力发动猛烈的攻击,特别是对滇缅公路的要冲
意图阻止中国取得额外的收入
美国尚未与轴心开战,暂时无事可做
在东岸制造了基本的登陆部队,但美国忘记将马尼拉的部队回撤
在之后造成了一定的损失
亚洲英国部分中规中矩的防守
欧洲英国则是退出地中海,放弃与意大利舰队的决战
同时将北海舰队与地中海舰队合流
另外也在南非增加部队与运输船进行调动
意大利保有地中海舰队,打下南法
并且成功登陆约旦,与开罗的英国部队对瞪
T2
德国继续调动与集结部队,同时将德国境内的工厂改建成大工厂
打下希腊,整体算是布局完成
但是改建工厂这个动作,也造成冲击力有一定的损失
俄国表示没有压力
日本此时海上布阵也大抵上完成
同时也中断了中国来自滇缅公路的资源,在此得到了阶段性的胜利
但由于轴心盟友的要求,并没有和同盟国宣战
美国Dance,印象中应该是持续增加东岸的登陆部队
亚洲英国持续防守
欧洲英国则是继续增加南非的军备,与北非部队合流
同时,合流在地中海外的舰队也准备冲入地中海与意大利舰队决一死战
意大利持续和英国对瞪,同时受制于资源不足,没能有太大的进展
T3
为了减轻意大利的压力,德国此时建造了航空母舰战斗群与登陆艇
同时对英国与俄国沿岸造成威胁
但如此一来陆上的冲击力便减弱了不少
俄国表示没有压力
日本几乎完全将中国领土纳入控制
开始对同盟全面宣战,一口气打下东南亚群岛
并歼灭美国在马尼拉撤退太慢的部队
准备开始对印度的总攻击
美国这回合增加了西岸的舰队...的样子
亚洲英国持续防守
欧洲英国受制于德国的行动,不得不增加英国本岛的防御
意大利得以喘息,同时持续调动兵力
T4
德国开始往俄国推进,兵临列宁格勒外围
同时增加诺曼地与西德沿岸的防御
俄国则是打算用空间换取时间,做出了从列宁格勒撤退的准备
日本则是开始在东南亚群岛上建立小工厂
一方面增加产量,同时准备对印度进行总攻击
美国则是将登陆部队与英国在地中海外的舰队合流
亚洲英国持续防守
欧洲英国则开始取得直布罗陀海峡的控制权,得以进入地中海
意大利攻下开罗
同时受制于美国和英国的叩关,增加了意大利本土的防守
T5
德国几乎毫无战损的攻下列宁格勒
并且只留下步兵和砲的防守部队在列宁格勒
其余的机械化部队开始后撤,同时于英伦海峡建造了三艘驱逐舰
企图给予英美舰队施压
俄国将兵力集中在列宁格勒境外
日本继续小工厂路线
美国集中太平洋的舰队
欧陆战场则是先攻击意大利的船团,并且攻入中立的西班牙
如此一来,美国取得陆上相当有利的登陆点
但所有其他保持中立的国家皆倒向轴心
亚洲英国持续防守
欧洲英国进入地中海,几乎歼灭了意大利的舰队
可以说取得地中海的控制权
同时将德国在英伦海峡刚生产的驱逐舰歼灭
意大利防守
T6
德国东线持续后撤,和俄国对瞪,取得原本中立瑞典的额外兵力与资源
将诺曼地的部队后撤至荷兰比利时
俄国则是在德俄边境有一些零星的交火
日本继续小工厂路线,并且开始对俄国西伯利亚地区进行攻击
同时中国的部队开始往俄国南线推进
美国则在此时将太平洋舰队开入日本海,并且登陆日属的韩国
同时继续增加东岸对德国的冲力
亚洲英国持续防守
欧洲英国将非洲战线兵力集中
意大利防守
T7
德国大致上是防御性堆兵,撤出荷兰比利时
东线则将瑞典的兵力送上列宁格勒
德俄边境有一些零星的交火
日本攻下印度,英国在亚洲的控制消失,全数纳入太阳旗版图
同时在俄国南线的部队亦攻入没有太多防守的史达林格勒
美国对日本本土发动登陆作战,但是没有造成任何的战损部队就全灭了
夺回诺曼地与南法,持续累积冲击力
欧洲英国也开始建立登陆部队
意大利此时攻下叙利亚
歼灭了英国在中东的非洲残存部队部队(包含逃来这里合流的印度航空队)
欧洲英国在非洲的影响力大幅减弱
T8
德国撤守荷兰比利时,全力在西德堆兵
并且撤出列宁格勒
俄国见机不可失,歼灭德国东线几乎所有的部队
但未能夺回列宁格勒与史达林格勒,是相当大的损失
美国持续累积冲击力,并且登陆没有防御的荷兰比利时
欧洲英国同上
意大利部队和日本部队在中东合流
T9
游戏到此进行了大约十二个小时,这时是凌晨两点半
最后玩家协议以同盟占有优势的合局收场
真的要打到分出胜负的话大概还要三个回合
应该就要天亮了吧 XD
战略分析:
基本上,因为大家都是第一次玩世界版
所以多少犯了一些错误
加上Alpha3(官方出的后期patch,在规则和兵力配置上有调整)玩太多次
突然回到基本配置就一整个不习惯 XD
在基本配置的情况下
轴心比较实际的作法应该是说好在第二回合开始就全面对同盟宣战
接着集中所有兵力,德国往俄国狂车
日本则放弃中国,全力对英国和澳洲开战
但是这场游戏中,德国打的比较保守,所以错失一回合的时机
日本也因为这个原因少一回合的收入
而且事后来看是拖慢一回合东进的速度,稍微有点伤
简单来说,轴心没有太多的时间,而同盟则是有越多时间越好
这是轴心整体战略上的失误
德国
打的太保守是一个问题,加上德国境内的大工厂,都有一点拖到时间
同时为了帮意大利解围的海军部队也造成陆上的冲击力减弱
虽然整体来看没有犯太大的错误,但是可以说是造成轴心打不顺的原因
俄国
也是打的太保守,以当时德国东线的兵力来说
应该早就有办法把德国赶出国境,甚至对德国本土进行攻击
而且在T8没有把列宁格勒和史达林格勒打下来,算是比较大的Miss
这两个原因也让德国有办法得到喘息
日本
受到轴心盟友的要求晚打了一回合,结果论来看多少是吃亏的
中国战线打的很顺,一路小工厂的作法也没太大问题
日本在1940这个新版本有更多的路线可以选择
玩起来很有趣
美国
马尼拉的部队晚跑了一回合,虽然日本也晚打一回合
但是跑不掉还是稍微有点损失
然后选择了登陆西班牙的路线,但陆地单位却没有持续往前推进
算是错失进攻的良机
T7的日本登陆作战则是个悲剧就不说了(骰Game囉 XD)
英国
整场打的很中规中矩
保留地中海舰队的做法虽然让意大利得以存活
但是就结果来看这个行动可以说具有非常良好的效果
保持大量舰队的结果是德国不敢轻举妄动,美国海上运输的压力也减轻
同时对意大利的冲击力也有更好的提升
意大利
嘲讽按的够凶,虽然感觉风雨飘摇,但是还是活到最后
而且直到游戏结束的时候,都还有相当的影响力
甚至有办法骚扰俄国南部
在有限的经济能力下可以说发挥了绝大的战果
以终局的情况来看
接下来三个回合内应该会在西德有一场大决战
约是德国80~100步兵和15~20的飞机部队
迎战英美接近等量的步兵装甲飞机混合部队
这场决战打下来的人,大概就是游戏的胜方
整体来说,两边都有犯一些错误
但是轴心晚一回合宣战的决定,加上基本版的游戏设定
让战事还是比较容易偏向同盟
如果同盟把握机会,东西两线全力往德国境内推进的话
游戏可能会结束的更早
总之最后是在大家神志已经差不多的情况下
以同盟优势的和局作收
下次要的话,应该会采用后面patch过的起始了吧 XD
不然轴心要赢真的没办法犯任何错误
楼主: suckerj (T.K.)   2012-03-11 12:11:00
哇! 完整的1940, 赞赞赞!这个最快最快也要打一天但是完整的一场下来真的很感动
作者: qqorzi (雷尔夫)   2012-03-11 12:21:00
我好想收这款~~~
作者: ZzzGod (飞盘商)   2012-03-11 21:00:00
我也收进全组 可是不会玩 token没拆 求台北高手支援
作者: DarkLoli (Elegant Gothic Lolita)   2012-03-11 23:23:00
基本规则其实很简单,虽然有一些细节的部份会比较繁琐,但我觉得这其实是一款相当好上手的战棋游戏。没有太多花样,但却让玩家可以做的策略选择与行动非常多从建造、路线、攻击、防御,到战争中可能发生的随机成分都表现的非常好。这游戏玩熟了以后爽快感真的很棒 XD
楼主: suckerj (T.K.)   2012-03-12 09:29:00
借转wargame版

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