Fw: [心得] 1989: Dawn of Freedom 自由曙光

楼主: love4celine (Labyrinth)   2012-02-06 19:39:30
※ [本文转录自 BoardGame 看板 #1FBxUYh1 ]
作者: love4celine (Labyrinth) 看板: BoardGame
标题: [心得] 1989: Dawn of Freedom 自由曙光
时间: Mon Feb 6 19:21:03 2012
图文网志:
http://ppt.cc/eQ0S
1989: Dawn of Freedom (东欧的革命与重生)
设计师:Jason Matthews & Ted Torgerson
冷战终结,自由曙光将至
1989 是模拟冷战结束的那一年。在这一年,一系列民主革命终结苏联帝国
在东欧长达40年的统治。1989 模拟了政治、社会及经济方面的革命,使用
卡片驱动系统(Card Driven System) 相似 Twilight Struggle (冷战热斗)。
游戏主要计分6国,分为东欧(Eastern Europe)及巴尔干(Balkans):
东德(East Germany)
波兰(Poland)
捷克斯拉夫(Czechoslovakia)
匈牙利(Hungary)
罗马尼亚(Romania)
保加利亚(bulgaria)
一位玩家扮演共产主义(Communist)的一方,游戏开始时因华沙公约的关系,
在六国之间拥有不容质疑的权力。但随即被不祥之云所垄罩,莫斯科新的领
导人宣布苏联武力不再支持摇摇欲坠的共产主义政府。经济上,历经十年主
要的计画停滞,已衍生出各种不同的危机。教会内部及学生与教授之间也大
胆展开异议运动。从镇压异议分子到作出让步,共产主义玩家借由各种不同
的策略来稳住他的帝国。
另一位玩家扮演民主主义(Democrat)的一方。1989年初,在铁幕垄罩之下没
有人认为有变革的可能。异议分子的目标是在共产主义政权的控制外,建立
起一个公民社会。站在他们这一边是着迷于西方流行与通俗文化的学生,还
有教会。而反对他们的是众多的共产主义政府。他们面临的挑战是说服社会
多数的‘工人’阶级,来加入他们的目标。
如同Twilight Struggle一样,左上角红星代表共产主义的牌,蓝星代表民主
主义的牌,银星代表双方皆可使用的牌。行动点数及事件的用法与TS大致上相同。
牌上行动点数的使用,除了放置支持点数(Support Point)
还可以进行支持检定(Support Check),方式等同于TS中的政变
打出1张策略牌,一律进行2次的支持检定
TS中的太空竞赛在 1989 中改为 天安门广场(Tiananmen Square),造成的效果有8种.
略,请见网志
调整天安门广场掷骰骰数的方式有3种
I. 弃掉己方的事件牌来进行天安门广场掷骰+1修正
II. 同一回合中,第二或多次尝试天安门广场掷骰+1修正
(因第一次失败而多次尝试)
III. 如果‘Li Peng(李鹏)’事件打出,共产主义玩家掷骰+1修正
游戏流程:
1. 发策略牌:双方各发8张
2. 行动轮:双方轮流出牌行动
3. 额外的支持检定 (天安门广场事件的效果)
4. 证明手上持有的牌不是计分牌
5. 如果New Year’s Eve Party 事件已触发,则游戏结束
6. 推进回合标记
7. 总计分(第十回合)
1989与TS最大的差异在于计分方式,增加了权力斗争(Power Struggle)牌来进行
当玩家打出记分牌时,按照以下顺序进行:
1. Deal Card (发牌):
依玩家控制该国地区的数量发权力斗争(Power Struggle)牌
控制1个地区,获得6张牌
每额外多控制1个地区,获得2张牌
没有控制任何地区,没有牌
权力斗争牌有3个种类:花色、领袖及百搭(Wild)牌
花色有4种:请愿(Petition)、 游行(March)、罢工(Strike)及
广场集会(Rally in the Square)
领袖有5种:菁英(Elite)、工人(Worker)、知识份子(Intellectual)、
学生(Student)、教会(Church)
百搭牌4种:详细请见牌上叙述,有不同效果的百搭牌
2. Raise the Stakes (加码赌注):
双方玩家可以各弃掉3张牌来提高奖赏及惩罚的掷骰结果
1位玩家加码,那奖赏及惩罚的掷骰修正就是+1
2位玩家都加码,那奖赏及惩罚的掷骰修正就是+1
3. Play Card (出牌): 打出计分牌的玩家先出牌
I. 攻方出牌
II. 守方出牌
III. 守方尝试掷骰取得主动权(攻守互换):
掷骰结果大于等于攻方牌上的数值
4. Aftermath (斗争后):
当一方无法出牌时,权力斗争即结束
惩罚:败方掷骰确认损失多少支持点数(SPs),从场上移除
奖赏:胜方掷骰确认获得多少分数(VPs),查表
Scoring for Power(政权分数):
如果民主主义方获胜,掷出4以上的结果,那该国政权就会转换成民主主义 或
共产主义方可以主动放弃政权,那该国的政权就会转换成民主主义
一旦政权转换成民主主义时,该国记分牌将永久移除!
如果共产主义持续当政,则放标有数值的SP标记在红星位置
第1次记分时,放数值1的SP标记,共产主义获得 政权3(波兰) X 计分次数 的分数,3分
第2次记分时,放数值2的SP标记,共产主义获得 政权3(波兰) X 计分次数 的分数,6分
第3次记分时,放数值3的SP标记,共产主义获得 政权3(波兰) X 计分次数 的分数,9分
民主主义方永远不会获得政权分数
政权数值写在网志图上第4点,每个国家的政权分数不同
掷骰修正:
I. 如果攻方打出请愿(Petition)获胜,掷骰-2修正
II. 如果攻方打出广场集会(Rally in the Square)获胜,掷骰+2修正
III. 加入加码赌注的掷骰修正(0 , +1 或 +2)
IV. 如果‘Yakovlev Counsels Gorbachev’事件作用且民主主义方获
胜,掷骰+1修正
5. Scoring (记分):
如同TS一样,分为Presence(存在)、Domination(优势)、
Control(控制)的分数
游戏获胜条件:
I. 当任一方获得20分时,游戏立刻结束,达20分的玩家获胜
II. 每回合结束检查手牌是否持有计分牌,持有的人视同输了游戏
III. 因 New Year’s Eve Party 事件,该回合结束,游戏即结束,不会再总计分
a. 游戏结束前,民主主义方可选择1个仍为共产主义的国家发动最后1次的
权力斗争
b. 由民主主义方为攻方
c. 权力斗争即结束,分数调整完即为最终分数,分数领先者为赢家
IV. 若上述3种条件都没发生,则在第10回合结束进行总计分
6个国家分别进行计分,此外共产主义方会获得额外的奖励分数
Pre-review:
正式版规则尚未公布,目前GMT官网上的规则仍有不少错误待勘误。
不过大致上游戏的机制流程就如上述所介绍。TS已经是很出色的游戏,但1989的
权力斗争牌的设计更让我喜爱,两边玩家的得分方式不完全对称,思考策略也会
不同。
待出版入手后,玩了几场再跟各位分享详细心得。
作者: YPPF (Parafield)   2012-02-07 08:16:00
推介绍好文~
作者: smoox (smoox)   2012-02-07 15:57:00
期待心得!!

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