※ [本文转录自 BoardGame 看板 #1ExMgdJi ]
作者: whoami0404 (大鲜绿) 看板: BoardGame
标题: [心得] 浅谈轴心与同盟1942策略
时间: Sun Dec 18 12:23:00 2011
前言:
对于新手玩家而言,轴心与同盟(简称A&A)多半理解为广义的RISK类游戏,也就是掷骰
抢地盘拼胜负的游戏。但如果只是纯粹想享受短时间、大量掷骰的胜负感,其实有更好
的选择,笔者最推荐NEXUS OPS(aka 透明虫),地图小冲突快、每次地图都可以随机重设、
有团队模式也可以各自胜负。毕竟A&A是一款重调味、耗时较长(大约3小时)的游戏,虽
然新版感觉已经很轻快了,但若非对历史比较有代入感的玩家,玩到中后期可能会觉得比
较乏味无趣;相对的,如果对历史感兴趣,会觉得每一场战役发展都扣人心弦,也是整个
游戏的醍醐味所在!
然而,虽然每次回合动作只有买单位、行动、结算,看似单纯的流程对新手而言却总是摸
不著头绪,因此为了将这精实、经济的好作品介绍给更多有兴趣却不知如何开始的玩家,
小弟就大胆的献曝一下;以下以快速胜利规则(夺取9战略城市点)就五国依顺序介绍基本
的战略思想:
目标
同盟大方向:苦撑待变,等美国强大到可以横扫太平洋就嘻嘻哈哈了;反正是3打2,时间
拖越久越有利。前提是苏联一定不能太早领便当。
轴心大方向:德国捉紧时间负责苏联2点;日本抓印度1点之后主要牵制美国,次要伺机
偷点苏联。
苏联
起始资源:24IPC
战线状态:前有德国,后临日本;中期以后需注意日本打通中国、印度后可以威胁莫斯科
后方
基本战略思想:
1.西伯利亚远东战线:这里比较单纯,尽量集结兵力,恫吓并牵制日本在满州的军队,大
体上以守势为主,除非情势大好,否则切忌轻举妄动。此外,兵力最好往内陆收缩,避
免临海遭致两栖攻击(两栖攻击时会受到舰砲岸轰),毕竟日本海空军较有优势,陆军
受限于运输能力,不至于会主动挑起此一战线。如果莫斯科告急,甚至可以将部队往欧
洲调动作为预备队,因为西伯利亚区域的资源点较贫瘠,并非一定要死守到底!
2.欧陆正面:欧陆战场可分为北中南三线。
北线部分开局最好就将部队往回调动,或者将部队集中攻击德国前沿部队,以削弱其实
力;虽然这边有一个战略点,但太过突出绝对不利据守,避免这边的兵力被分而歼之,
不论如何一定要后撤集中。
中线部分开局时可以配合北线部队往前推进,因为1942开局时德国就已经兵临莫斯科门
口,最好攻下前沿作为缓冲,并可稍微削减高加索(南线)的压力。
南线高加索尽量据守,如果中线正面推展顺利,甚至可以分兵协防此处,毕竟这里有一
座工厂,需慎防德军利用这里直接补充兵力。德军可能会从黑海两栖登陆协同作战,如
果发生,则英国玩家最好可以协助歼灭此区(地中海、黑海)的德军舰队。
3.其他注意事项:唯一的潜舰可往前一格协防北海航线,以利英国来援。另外可能有玩家
会大量囤步兵以利防守,但开局若推进顺利,一开始可以集中资源多造坦克,坦克可攻
可防(1942版本的坦克攻防值皆为3),可以作为随时反攻的威胁箭头。当然若战局不利
,或者中后期德军势大,还是要多造步兵防守为主。开局时的两架战机最好留下一架在
莫斯科,协助防空炮,防止德军作战略轰炸,炸烂本就低下的苏联经济力。
德国
起始资源:40IPC
战线状态:已经看到克里姆林宫的洋葱头了,要用德国的剑犁出德国的田,抢攻苏联战略
点。但要慎防英国战略轰炸老家!!北非部分能拿就拿,伺机而动,随缘即可。北海航线
关乎北线战略点,尽量破坏英国运输力量!!
基本战略思想:
1.欧陆部分大原则是重南轻北为主。中线前沿箭头可能会被破坏,如果被破坏,不要躁进
,开局还是先累积实力,不要贸然硬要夺回。北线战略点虽然可口,却也不急在这一时半
刻,除非北海英国运输力量已被破坏,不然先不要轻易将部队北调。南线部分可配合地中
海舰队,累积足够实力后,两栖协同硬上高加索,撑过一回合之后即可在此产兵,每回合4
单位,不无小补!
2.北非方面宜先将部队合兵一处,威胁埃及,但不宜躁进,以免两败俱伤,最好等地中海
舰队协同一次两栖作战,一举歼灭英国主力,然后一部坦克足以横行黑暗之心。这里有机
会再进取即可,不急,但是有机会一定要早点拿,拿得越多越快,英国的资源损得就越多
,瘦敌以资我。直不罗陀的英国巡洋舰队可利用潜舰和欧陆的战机加以歼灭,以防他作怪
。如果美国偷上非洲滩头,切记先灭他运输力量以免后患。
3.德国本土最好留一两架战机,协防空袭,避免英国一直战略轰炸。波罗的海舰队最好开
出到北海挡住英国登陆挪威的通路,最好是可以歼灭英国的运输舰队。战略上可能有些人
会想轰炸英国,削减其生产力,但我认为如果有轰炸力量,最好先对付苏联,毕竟战略点
在那边!
英国
起始资源:30IPC
战线状态:北非岌岌可危,印度危在旦夕,斯堪地那维亚一触即发
基本战略思想:
1.印度部分,尽量收拢阿富汗、约旦之步兵,尽量死守。将印度洋舰队尽量聚拢,包含澳
洲下面之运输舰、潜舰,有机会连澳洲的步兵都可以运两只到印度(不强求,要随缘,太
早运会被日本战机击沈)。
2.北非部分,开局时若驱逐舰或巡洋舰其中之一已毁,剩余一舰应快点撤退寻找出路。若
两舰皆在或许可与埃及的战机合力,力拼击溃德国舰队。埃及部队可以伺机撤往依索比亚
,找机会让印度洋舰队接走,作为英国在本区的两栖机动力量。
3.如果北海没有被挡住,开局可以立刻做一次两栖登陆,将东加拿大的坦克连同本土部队
运送2兵2坦克强袭挪威(辅以1架战机支援为佳),另外战略轰炸德国,破坏其生产力。
4.英国应多造轰炸机(破坏德国生产力)、驱逐舰(对抗德国潜舰护卫北航线)。主要目
标是破坏德国生产力,次要目标则为压迫牵制德军在欧陆北线的行动。
日本
起始资源:30IPC
战线状态:趁巨人尚未苏醒,赶紧在亚洲翻天覆地,抢占印度。先陆后海,重南轻北,中
线中国消灭战机以防止其威胁海运线即可。
基本战略思想:
1.太平洋部分可先调动本土及南太平洋舰队,伺机消灭夏威夷之美军航母舰队。澳洲纽西
兰不急于拿取。
2.东亚陆路北线满州部分,可从本土调动部队加强,敌不动我亦不动。中线应先消灭美国
战机,以免黄海运输舰队覆灭。南线集结海空力量协助拿下印度,后集结空军力量打击英
国印度洋舰队势力。
3.整体而言,日本看似战略选择较德国为多左右逢源,开局威胁又少;事实上控制难度比
德国高出许多,如果心猿意马,很快就会变成轴心软肋。初期应造运输舰、海军保障大陆
航线(有些人会花15IPC造工厂在大陆,小弟以为工厂一回合生产力至多3单位,不如多造
一艘运输舰7IPC为佳)。取下印度之中后期,应以牵制美国为主(多造军舰、轰炸机),
这里很重要,一定不能让美国安心发展实力;伺机削弱苏联力量(轰炸苏联。北线除非情
势很好(即苏军后撤回欧洲),不然不要轻易动手,即使动手也应以占资源点优先于歼灭
敌军(所以1~2部坦克为佳)。
美国
起始资源:42IPC
战线状态:重亚轻欧,先想办法在太平洋累积实力(可取较容易的马尼拉、上海战略点)
,因为欧陆部分德国3点都在本土产兵力可及处。
基本战略思想:
1.中国战线部分,如果没有在开局就被日本歼灭,看看战机有没有机会偷点到运输舰。步
兵则尽快集结到一处,加强防守力。
2.夏威夷的军舰若没有被击溃,则尽快和西岸的军舰合为一处,夏威夷的战机也飞到航母
改为舰载。大西洋的军舰运输舰也西移到太平洋,兵力亦西调,让日本需耗费资源建立
海空力量,防止日本全力肆虐陆路。
3.多造轰炸机和战舰,运用优势海空军压迫日本,稍有力量就打击日本舰队(你比较有本
钱,不用怕牺牲),将海空军集结中途岛伺机决战,运输舰队在西岸等机会(留点驱逐
舰协防)
当然,还有很多其他的策略也可以选择,小弟只是就自己一点浅见抛砖引玉,希望可以让
更多人爱上这款有趣的游戏!