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作者: CE1592 (壬辰之战) 看板: Gossiping
标题: Re: [问卦] 信长之野望系列怎么都没有征韩战役
时间: Mon Apr 11 18:11:56 2016
推 jkl852: 其实主要还是政治问题 连大河剧都跳过那段 04/11 14:36
→ qday: 明朝援军从地图边角出来像极了三国志里的蛮族,中国会靠贝 04/11 14:36
→ Jeby171: 重点还是让人想起殖民朝韩的历史吧 韩国方不可能没人抗议 04/11 14:37
→ Jeby171: 相比之下地图那些都太容易了啦 不会做的原因不在那些 04/11 14:37
推 NanamiAoyama: 三国志9就有做倭国让人打 04/11 14:38
推 gaym19: 地图那些都不是问题 最大的问题是韩国人会靠北 04/11 14:40
→ tf010714: 政治问题太敏感了 04/11 14:41
我是桌游壬辰之战的制作人,五月将是去日本第三次自费参展。
这篇仅分享自己的心得,因为目前游戏一刷已经绝版。
征韩之役日本称为文禄、庆长之役,明朝称为万历朝鲜之役,
我们前二次的带的桌游都在一小时内卖光,神户展照片:https://goo.gl/vYkwKM
这款游戏的确如大家所讲的,政治因素很敏感,
一个研究名护屋的日本教授在展场看着我们的作品很兴奋的说,
日本完全没办法做出这类型的游戏(其实有,但是规格是随杂志附赠的小品。)
而中国最近在百度上也认真的在战这款游戏http://tieba.baidu.com/p/4451899554
中国的政治因素干扰更严重,所以他们也只出了一款相关主题的微桌游。
在研发设计这款游戏之前我们先看过了三国的史料,可以发现有不同的诠释方式,
韩国因为近来民族主义高张,开始有宣称“就算没有明朝我们还是可以赢”的说法。
中国则是反过来,就是“如果没有明朝天兵(韩国那时候的确叫明军天兵)韩国准灭”
我相信大家接触这段历史应该都是从日本观点来看,因为我也是XD
但是大家可以研究一下战史板的相关史料,老实说在当时,
这场战役对明朝来说是局部战争,但对日韩都是几乎是动员国力的总体战。
当然有明朝打完这场仗元气大伤的说法,但是与日本打完这场造成德川家康做大,
秀吉死后立马爆发关原之战相比,明朝其实国力受损没那么严重。
朝鲜一直保持与明朝的关系,并使用明朝年号,一直到1636年丙子战争之后,
朝鲜与明朝才断绝关系。
这个游戏我们请了“民国无双”的作者作为历史顾问,当然从游戏的好玩点思考,
在历史和游戏性做出权衡。
事实上这个游戏的历史背景在台湾相对不熟悉,制作过程其实满辛苦的。
做这款游戏主要是让身为历史肥宅的我们圆梦XD
我们在五月底将于kickstarter上做英文版的集资,以上谢谢大家。