[问题] 首功或耳功

楼主: saltlake (SaltLake)   2014-05-05 18:07:07
冷兵器时的中国军制
对于军功的计算 尤其是小兵
常常用砍得的敌军脑袋或耳朵计算
但是战场对阵除非敌军被单方面辗压
总有拉锯战或其他状况需要追击敌军等等
如果小兵忙着砍敌尸首的脑袋什么的
不会耽误军机甚至反胜为败?
就像晚明缴流寇的一些官军为了争抢捡拾流寇
丢下的财物而导致阵行分散
反而被流寇反扑?
古时候的将领如何避免这种情况?
作者: a33356 (Slaanesh's Champion赤卡)   2014-05-05 18:51:00
http://ppt.cc/3u1E 纪效新书(十八卷本) 临阵连坐军法篇
作者: wl3532 (Liese)   2014-05-05 20:48:00
颜良还是文丑不是也是因为底下小兵忙着捡曹军故意留下的物资 而被反打一波送了脑袋
作者: calebjael (calebjael)   2014-05-05 21:30:00
步兵伍、小队中﹐有人负责砍活人﹐有人负责割尸体。
作者: JosephChen (╭(〞▽〝)╭(〞▽〝)╯)   2014-05-05 21:56:00
标题看成首耳 以为在说韩国
作者: zeumax (烟灰缸里的鱼)   2014-05-05 22:58:00
明代时常征调土司兵,属于土司对朝廷服役所以只供粮不给饷,但战功有赏,所以接战就是小队制,有人冲杀,后方队友背着蓝子负责“捡头”背蓝子捡头的习惯多只存在异族兵上
作者: kerry0496x (ACG紅短髮勢力崛起中)   2014-05-06 11:06:00
可能每个将领有自己的方法吧毕竟古代还没有军队国家化 法不会统一适用于每个部队 可能要case by case 能找到文书资料的话最好@@
作者: lostkimo (累的不想呼吸)   2014-05-06 11:42:00
我记得会有火兵。负责捡拾脑袋 OR 耳朵的阿。
作者: calebjael (calebjael)   2014-05-06 11:54:00
每个将领会有所不同。戚继光纪效新书中的方法﹐是每队留一个短刀兵砍人头﹐其他人不准拿人头。战斗结束后一人头奖三十两银﹐其中在第一线砍杀的士兵平分二十两﹐砍人头的拿二两﹐弓箭手火铳兵分二两﹐辎重后勤伙夫分五钱﹐没在第一线但作为预备随时补充第一线的砍杀兵分二两。具体再怎么细分﹐小队队长有一定的调节权﹐如果不公﹐士兵可向上级投诉。历代军官以上则更多采用阵获来论功﹐敌多为上阵﹐相当为中阵﹐敌少为下阵﹐杀俘40%敌军以上为上获20%以上为中获﹐10%以上为下获。上阵上获赏最高﹐具体人头对军官而言就没士兵那么重要了。
作者: sinc (sinc)   2014-05-06 14:43:00
会不会有士兵去割平民的来冒充战功 屠杀平民应该不难才对
作者: GTHO (多龙少将)   2014-05-06 16:58:00
楼上说的就是 杀良冒功,至少明末农民起义时官军做很多
作者: calebjael (calebjael)   2014-05-06 16:59:00
理论上来说是比较难的﹐因为战兵不能随意脱离小队﹐而且割首级有固定人做﹐不是任意士兵都能去割。因此除非是整个小队一起合谋去杀﹐单独士兵是很难的。而整个小队脱离战线﹐上级一级级的旗、局、司长官也不会不知道直属下级面对多少敌人、战况如何、大致战果如何。所以基本上﹐所有的“杀良冒功”﹐一定是从上而下的有组织行为﹐而不会(或者说难以)是散兵游勇自己的个人行为。
作者: sdiaa (桂纶镁)   2014-05-06 18:10:00
境外战场上打完顺手把附近敌方村落犁一次的话...
作者: chenglap (无想流流星拳)   2014-05-06 18:13:00
证明好的将领是好的 Game Designer, 很懂设计报酬规则.
作者: zeumax (烟灰缸里的鱼)   2014-05-06 20:49:00
明代剿“倭”越剿越多不乏有这种因素在,尤其对没饷的土司兵诱因更大
作者: chenglap (无想流流星拳)   2014-05-07 09:58:00
正如手机游戏的怪当然是打不完.
作者: JosephChen (╭(〞▽〝)╭(〞▽〝)╯)   2014-05-07 22:00:00
现在才讲Gamification真是后知后觉 人家早就实行千年
作者: higger (朝乡而行2016)   2014-05-08 10:44:00
头那么大颗...割耳朵或手掌不更省事...
作者: su281   2014-05-08 11:35:00
打仗靠摆阵,所以应该是以团体斩杀人数;当然有官军抢民兵战功的,最后搞到民团成了叛军...
作者: SimonLi (西蟒鲤)   2014-05-08 13:24:00
一个人头三十两…这应该算是很优渥的价码了吧假如一场战役割一万人头 国家就要负担三十万两的影响开销选错字……银饷
作者: calebjael (calebjael)   2014-05-08 15:00:00
其实古代作战除非杀俘﹐斩首未必会很多。明史中很多都是斩首数十﹐一两百就加载明史的。对满清作战﹐一个首级五十两赏银﹐袁崇焕宁远大捷斩首269级、俘1人、降17。所以要割一万人头﹐大概要到后来已经没有“首级点验”制度后各级军官的灌水数字...
作者: Atima   2014-05-08 15:33:00
古代能确实一次打掉对方一万个人头 这价钱应该不算太贵
作者: SimonLi (西蟒鲤)   2014-05-08 22:50:00
古代战争死亡最大原因“的确”是伤重致死= =但是直接死在战场上的人也不少吧 这些死尸事后不会被收割吗 不是都有专门割头的 看到尸体应该是争着抢才对
作者: calebjael (calebjael)   2014-05-09 02:01:00
在双方都是正规军的情况﹐阵战的死伤都不多。死亡通常出现在追击溃敌、破城屠城这些上﹐这些的功绩就另算了。
作者: a33356 (Slaanesh's Champion赤卡)   2014-05-09 03:14:00
看古八板的文章,万历年间的一两银子将近四千新台币,一个人头就能换十几万NTD!(以米价换算的购买力)
作者: bulcas (神火)   2014-05-14 12:41:00
古八板式那一版 ?
作者: GilGalad (狂想は亡国の调べ)   2014-05-14 14:41:00
gallantry
作者: LUDWIN (暑假已经过完了)   2014-05-15 10:00:00
古代战争伤亡一成就总崩的比较正常,川中岛那种两边力撑半天以上,各有优势造成三到四成的伤亡的实在很罕见而且当下能打到对方遗尸数具给割的情况也要运气运气

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