Re: [LOL] 如果出个守塔模式~

楼主: sitos (麥子)   2013-07-27 01:08:07
※ 引述《PSO (SuGer.Fishing)》之铭言:
: 标题: Re: [LOL] 如果出个守塔模式~
: 时间: Fri Jul 26 21:28:59 2013
:
: ※ 引述《sitos (麦子)》之铭言:
: : 至于开房列表部份,我非常同意。 SC2 对散布地图其实很不友善,
: : 也可以视为 Blizzard 杀鸡取卵之作。 Blizzard 想要集中管理地图,
: : 所有的地图都必须要透过 Battle.net 来散布,但这样的作法,
: : 正好就扼杀了所有其它散布地图的管道,再加上不方便的地图搜寻系统,
: : 没有办法自订房间名称来吸引玩家,这些措施无疑是让原本不利的条件雪上加霜。
: : 不过就算未来 Blizzard 把这点改回来,我认为也救不回这个市场。
:
: 其实从以前玩过魔兽三的DOTA感想就是 地图跟房名不同步
: 比如说3.6黄叉滴好了 明明你就是想玩进去download好了,下一场又要download
: 只因为地图名不一样,但是你看房名有些一模一样(3.6黄XD不中离)
: 更不要说有些下载好的在那边等下载的 等不及又gg,然后下一位进来又开始....1 2...
时间有点久了,所以我记不是很清楚,但我印象中在房间列表的时候,
只会核对地图的档案名称,如果在本机的同路径下同档名有档案,
就会显示该地图的缩图,如果没有则不会显示。等到进入房间以后,
就会进一步核对地图的 checksum ,如果一模一样就不会重新下载,
如果不一样的话就会重新下载,并且取代原本档名的地图。
这个作法设计上其实没有大问题,地图档名混乱散布者其实也要负一部份责任。
这就有点像是去 emule 拉东西,外面档名写的跟下载下来的完全不同,
要说这是 emule 设计的问题,好像也怪怪的。使用者其实也要负一部份责任。
当然 SC2 的系统可以视为是针对这个问题的一个回应,试图要解决。
但“让玩家快速找到自己想玩的图/房间”,副作用就是冷门图就没曝光机会。
当然这跟到底要怎么发展这个游戏的 match making 机制有关不能说就不对不好,
只不过这个副作用对于自订地图的发展和推广可能还是有负面影响。
: 如果因为这样星海二要走跟魔兽一样肯定比赛不用打了(等一下地图选错GG)
我想这应该还好, War3 红的时候电竞比赛也很多,也没有遇到这种问题。
: 星海二就是比较注重连线对战部分,就是要避免对战还要等来等去
: (要开房是吧,点创造游戏=>开放玩家)
: (要对战是吧,点连结游戏=>随机找玩家 BUT地图也是随机的,虽然有ban图三张选项)
我觉得 War3 也不是“不注重”连线对战,只是连线方式的进步本来就要一步一步来。
SC2 的连线方式是吸收了 War3 时期的经验在改进得到的,不代表以前就不重视,
只是应该要怎么做会比较好,还是需要前面的经验才能了解使用者的需求。
(不过 Blizzard 到底是往好的方向改,还是往不好的方向改,也许就见仁见智了)
: 至于玻璃要把星海地图整合在玻璃net是因为当初他们打算弄个地图市集(印象中)
: (有点像APP那种方式,如果好地图就有可能要走向付费)
: 但是你觉得对那些买了几百几千的正版玩家而言 下载付费地图有可能吗 www
: (就跟月费还要给你一堆商城一样的意思)
其实也不是不可能,要是作得很完整的自订地图,收费一定也会有市场。
也许在台湾会有困难,但是在欧美愿意付费的玩家应该还是不少。
想想 iphone 也是很贵,里面的 Apps 还是要另外买,意思其实差不多。
只买 SC2 就用基本功能,要其它地图就再另外付费,这其实不是不行。
要是真的做起来的话,自订地图的作者可以分红,也许又是另一番荣景。
: 结论就是,如果要在星海二模式上弄出dota难度绝对比星海一/魔兽三还要高
: 因为他本来就是弄成"即时战略"了~~~
哈哈,这结论不知道怎么跳出来的。不过不管是 SC 还是 War3 还是 SC2 ,
骨子里其实都是 RTS ,弄出 Dota 的难度应该还是在 WE 提供什么样的接口和功能。
: BTW,对照一下威基
:
: 星海二 发行日期 2010年7月27日(扣掉大陆)
: LOL 发行日期 2009年10月26日
:
: 玻璃是不可能像华义一样看到人家好就出个山寨去螳臂挡车吧..........
: (当初LOL来TESL打表演赛,结果华义推出 => 斗塔争霸 【2012/5/29结束营运】 囧rz)
Blizzard 本来有要推官方的 dota ,甚至连一些设定图还是广告影片都有了,
不过最后可能不了了之。没根据地推论, Blizzard 连 SC2 的平衡都搞不定,
想要去搞 dota 的平衡,恐怕现在的团队做出来也不见得会好玩。
: ※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc)
: ◆ From: 1.173.136.93
: → firstkiki:下载这个是储存地图档名不一致的关系,大多是后面多[1] 07/26 21:43
: → firstkiki:是玩家本身的问题,有点经验的老玩家都知道砍[1]档,用 07/26 21:44
: → firstkiki:原始图档开房 07/26 21:45
: 推 dRick:楼上有误 如果只有档名不同 外面看会是问号 但进去不用下载 07/26 22:03
: → dRick:所以需要重下载的 通常是被改过的 大多就是所谓的假图 07/26 22:04
:
: 这个我也有听说过,曾经房名和档案名看起来正常(黄XD)结果进去是红XD 囧XD
: 更不要说版本在修正时的恶梦 orz
:
: 有些地图名还给你 ____________________ 一串的 WH~~~map
:
各种各样的情况都有啦...
: → firstkiki:我印象中以前清地图资料夹常常出现同样一张图后面有[1]/ 07/26 22:04
: → firstkiki:[1][1]/[1][1][1].......这种同样图载了很多遍的 07/26 22:05
: ※ 编辑: PSO 来自: 1.173.136.93 (07/26 22:11)
: 推 zelda5028:不同档名就要重下载好吗,当初有个网站下载下来的都有[1] 07/26 22:10
: → zelda5028:然后[1]在上传到那个网站,下载下来就变[1][1],依此类推 07/26 22:10
: → zelda5028:然后地图就变一大堆了,拿3.7XD来举例,作弊图只有一张, 07/26 22:11
: → zelda5028:但是地图有将近10张,都是档名的问题 07/26 22:12
: → zelda5028:这种地图档名问题一直到GGC弄了一个地图网站之后才好转 07/26 22:15
: 推 miau9202:如果当初用MD5验证每张地图不就解决了吗..... 07/26 23:29
其实有 checksum ,只是不同档名还是会被当成不同地图。
: → firstkiki:我的说法没错,4F那是另一种假图情形,跟档名无关 07/26 23:32
作者: miau9202 (Mr.M)   2013-07-27 02:55:00
感谢释疑
作者: PSO (SuGer.Fishing)   2013-07-27 13:43:00
问一下 WE正确名字叫什么 0.0应该这样讲 WC3像英雄好了就有分发等级制度(几级就有技能之类)但是星海没有英雄这东西.....顶多像是吉姆雷诺还是沙拉女皇等等级?好像不是出在"游戏进行中"的事情,大多在外部升等(剧情)
作者: waimcat (乌龙茶)   2013-07-27 16:13:00
没问题的 SC2刚出时就有好几个DOTA 玩起来也很不错
作者: PSO (SuGer.Fishing)   2013-07-28 01:25:00
其实我觉得星海二强在选项吧 早期黑手党就是狂靠选项点来点去进行游戏的wai说的DOTA 我记得等级型式好像是弄在OB视角那边(或者纪录)好像虫族危机的mode还是什么的 一群小兵边走地图边打虫升级死掉就gg
作者: waimcat (乌龙茶)   2013-07-28 01:48:00
等级跟war3差不多的 都是在名字那可以看到https://www.youtube.com/watch?v=U4GMTbPnkBc#t=6m52s
作者: mdc90011 (行将就木 )   2013-07-28 10:39:00
SC刚出就很多DOTA可以玩喔 只是不风行因为配备需求高 加需要正版
作者: PSO (SuGer.Fishing)   2013-07-28 11:13:00
但是SC后期不是狂出"免费版"了吗 wwwwai那个我竟然没想到 XDDDD 原来名字那边可以弄那么多玄机
作者: WarIII (我爱艾艾)   2013-08-04 23:32:00
SC不谈 SC2的WE能力是完胜War3的 不红的原因其实有很多一开始1950 地图分享不如war3简单 分区制度一开始弄得很成这样 之后虽然前面很多问题都解决了 但是不红以后要再推就更难了
作者: PSO (SuGer.Fishing)   2013-08-08 00:19:00
其实老实讲,星海二这游戏如果要论真正价值,大概跟SC1降幅一样惨淡(1950=>1150=>不到1000,虫心不提了肯定降很多)

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