Re: [LOL] 如果出个守塔模式~

楼主: sitos (麥子)   2013-07-17 18:24:42
: ※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc)
: ◆ From: 122.116.24.61
: 推 blackjack0s:同意 07/17 00:55
: → abcdefuvwxyz:跟玩家人数还有心态也有关吧 07/17 09:50
: 推 death204:SC2搞不起来另一个原因是玩家数过少吧 ww 07/17 10:23
: 推 waimcat:SC2是因为迷版不易人太少 用flash做小游戏比WE麻烦很多 07/17 10:38
: 推 waimcat:不会更快 07/17 10:40
: → waimcat:还有SC2不像WAR3有开房列表 会不经意看到其他游戏 07/17 10:42
: → waimcat:Bz的接口真的越改越烂 D3和SC2都一样 给个游戏列表都不行 07/17 10:43
: 推 slycsboy:SC2编辑器搞不红大概是因为我没去研究吧 07/17 12:42
: 推 wix3000:SC2编辑器搞不起来我倒认为是太难 太不直观 07/17 13:34
: → wix3000:相比之下WE花几个小时摸一摸就多少能改些东西 07/17 13:34
: 推 Lin620: 版主辛苦了~CC 07/17 14:35
关于玩家数少跟缺乏盗版协助这一点,我觉得可以回应一下。
我刚刚连上台韩服看的人数是约 50 万人,我猜这应该是四个服务器加起来的人数。
而我印象中(可能有误) War3 中后期的美西人数大约在 16 万左右,
当然这没有考虑时间时区的差异,拿来直接相比也许不准,
但事实上 SC2 的玩家也没有想像中那么少,单从市场来看,对制作游戏的人,
同时上线就有 50 万的潜在客群其实已经不是一个小数目了。
要说因为 SC2 的玩家比 War3 少,当然没错。但这差距是否会影响到地图开发的动机,
其实我不是很肯定。因为我不是地图开发者,我不晓得要有多少人想玩会玩才会开发。
但如果是我自己写程式,有 10000 个人会看到,有 100 人会用,我大概就很开心了,
所以 10 万的潜在客群跟 50 万的潜在客群,对我而言动机都够,不会阻止我开发。
其实很多地图开发者只要有一小撮人持续在玩在回馈,就会愿意继续做下去。
至于盗版的部份也是一样,我个人觉得其实应该也还好。至少有 50 万人在玩了,
这个数量对于小开发者而言,应该已经超过门槛,是可以开发的市场。
Flash 跟 WE 的比较我说不上来,因为我只有用过很早期的 Flash ,
不过相比于 Flash 丰富的文件资源和范例,对于完全没有基础的人,
我不觉得 WE 比较好上手,毕竟入门最重要的还是文件是否齐全。
我之前用 Flash 就买本书来照着弄,东西就会动。但 WE 的文件我真的看不太懂。 Orz
对于 Flash 制作小游戏哪里不方便,就要请 waimcat 帮我释疑一下。
因为我常常听到 WEer 抱怨一些奇奇怪怪的限制,但比较少听到抱怨 Flash 的。 XD
要是有过 Flash 的开发经验,应该会一次比一次更快,至少以 Flash 小游戏的量,
会让我觉得用 Flash 做游戏应该不是一件太困难的事,当然也可能是错误印象。
也许 Flash 开发真的比 WE 慢而困难,但因为 Flash 的客群更大,
同样甚至高一点的开发成本,用 Flash 可以推广给所有的电脑使用者,
用 WE 只能给 War3/SC2 的玩家,在开发者的角度,这样的差别可能就足以击败 WE 。
WE 做图也很难内插广告和额外收费项目来收益,在这些方面 Flash 都比 WE 好。
如果我今天真想做一个游戏给很多人玩, Flash 还是会比 WE 优先考量。
至于开房列表部份,我非常同意。 SC2 对散布地图其实很不友善,
也可以视为 Blizzard 杀鸡取卵之作。 Blizzard 想要集中管理地图,
所有的地图都必须要透过 Battle.net 来散布,但这样的作法,
正好就扼杀了所有其它散布地图的管道,再加上不方便的地图搜寻系统,
没有办法自订房间名称来吸引玩家,这些措施无疑是让原本不利的条件雪上加霜。
不过就算未来 Blizzard 把这点改回来,我认为也救不回这个市场。
作者: waimcat (乌龙茶)   2013-07-17 21:54:00
你可以去试看看在WE做一个"东西就会动"看看不用看书也花不了你多久就能做出来了
作者: gn01622545 (逐渐师去热情的人)   2013-07-17 22:52:00
光是简单的平台就有问题了吧.WE要有电脑 还要有War3的主程式启动FLASH 手机 电脑 影片 到处都有踪影但是FLASH制作的游戏 似乎还没办法让远端玩家即时对战
作者: abcdefuvwxyz (【SapphireCat】)   2013-07-18 06:49:00
我推的玩家心态是要说 SC2的上线人数虽多 但在刚推出的时候有一大部分只是为了玩剧情 因为绑定登入 所以会有点灌水 而现在会连上去玩的应该比较多数就是为了玩正规吧 但当初WC3很多人一开始买正版就不是为了玩正规的 然后基于游戏搜寻接口 也比较不容易无意间看到个小游戏想打发一下时间之类的再说台湾玩家很早期就很盛行私服了 线上人数不太准
作者: bassmaster (三餐吃方便面然后暴毙)   2013-07-25 16:43:00
0919260301 CALL HIM

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