※ 引述《sitos (麦子)》之铭言:
: 标题: Re: [LOL] 如果出个守塔模式~
: 时间: Sun Jul 14 19:29:29 2013
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: 推 kev2345:真的 星海二的地图编辑也搞不太起来
我不是地图编辑器的专家,不过是闲聊板,就闲聊一下。
我认为当年 War3 的 WE 大成功,是时空背景下的机缘,以后恐怕再也没机会了。
首先,从被做出来的地图来看, War3 的 WE 应该比 SC 的 WE 有更大的弹性,
因此在 SC 时期无法做出的一些特性,在 War3 当中可以被实现。
或者可以讲,到了 War3 时, Blizzard 的地图编辑器才达到了一定的水准,
可以让制作地图的人依著自己想要的规则,去把地图给好好地做出来。
这是自订地图快速发展的先决条件,有一个接近免费的游戏编辑器。
因为 War3 跟 War3WE 是买一送一,买游戏就送你地图编辑器。
当然早在这个之前,也有很多游戏引擎,可以让开发者快速开发,
但一来授权通常所费不赀,便宜的功能又不怎么样,开发者未必有动力去买来做游戏。
再者就算做出游戏,要怎么散布这些游戏也很困难。总不能免费寄送。
因此 War3 的 WE 大成功也跟 Battle.net 和私服林立有关系,因为这样的平台,
大大提高了自制游戏的曝光度,让有创意的开发者做出来的东西,可以很快得到回馈。
而利用 War3 的 WE 做出来的游戏,至少在画面上有一定的品质,会让人想要试试。
然后透过 Battle.net 的下载系统,这些游戏可以快速地散布到世界的各角落。
War3 推出的时间宽带网络的普及,也让这些地图的散布比 SC 时更为容易。
那么为什么 SC2 或甚至之后其它游戏的 WE 没有机会产生一样的荣景呢?
基本上在 War3 时,制作地图的人几乎没有得到什么实质的利益,
除了制作地图的成就感和名气以外,并没有其它什么回馈。也许一开始有所期待,
但这么多年过去了,付出大量的时间和精力,其实都没有回收,
因此要再有人投入精力去做地图,恐怕在动机上就很缺乏。
其次,在 War3 刚出的时候, Flash 还相对不成熟,但现在的 Flash 很成熟,
因此有很多小游戏其实用 Flash 也可以实作得出来,画面也许不够精美,
但是制作更快,更不受 War3 限制,而用浏览器就可以玩,比 War3/SC2 更好散布。
在制作大游戏上(例如 dota-like 游戏),付出的时间精力无法得到回收,
因此不会有人再用 Blizzard 的 WE 做大游戏。在制作小游戏上,
又已经有更方便的工具可以实现自己的创意,并且将它散布出去。
因此不管 SC2 的 WE 再好用再方便,要重现 War3 的荣景恐怕不太可能。