※ 引述《sitos (麦子)》之铭言:
: 至于开房列表部份,我非常同意。 SC2 对散布地图其实很不友善,
: 也可以视为 Blizzard 杀鸡取卵之作。 Blizzard 想要集中管理地图,
: 所有的地图都必须要透过 Battle.net 来散布,但这样的作法,
: 正好就扼杀了所有其它散布地图的管道,再加上不方便的地图搜寻系统,
: 没有办法自订房间名称来吸引玩家,这些措施无疑是让原本不利的条件雪上加霜。
: 不过就算未来 Blizzard 把这点改回来,我认为也救不回这个市场。
其实从以前玩过魔兽三的DOTA感想就是 地图跟房名不同步
比如说3.6黄叉滴好了 明明你就是想玩进去download好了,下一场又要download
只因为地图名不一样,但是你看房名有些一模一样(3.6黄XD不中离)
更不要说有些下载好的在那边等下载的 等不及又gg,然后下一位进来又开始....1 2...
如果因为这样星海二要走跟魔兽一样肯定比赛不用打了(等一下地图选错GG)
星海二就是比较注重连线对战部分,就是要避免对战还要等来等去
(要开房是吧,点创造游戏=>开放玩家)
(要对战是吧,点连结游戏=>随机找玩家 BUT地图也是随机的,虽然有ban图三张选项)
至于玻璃要把星海地图整合在玻璃net是因为当初他们打算弄个地图市集(印象中)
(有点像APP那种方式,如果好地图就有可能要走向付费)
但是你觉得对那些买了几百几千的正版玩家而言 下载付费地图有可能吗 www
(就跟月费还要给你一堆商城一样的意思)
结论就是,如果要在星海二模式上弄出dota难度绝对比星海一/魔兽三还要高
因为他本来就是弄成"即时战略"了~~~
BTW,对照一下威基
星海二 发行日期 2010年7月27日(扣掉大陆)
LOL 发行日期 2009年10月26日
玻璃是不可能像华义一样看到人家好就出个山寨去螳臂挡车吧..........
(当初LOL来TESL打表演赛,结果华义推出 => 斗塔争霸 【2012/5/29结束营运】 囧rz)