因为某位版友的虹吸理论蛮不错,这里借用一下他的名词来解释这个机制
首先,依照游戏内的说明,本来的设定应该是
制作配方 ─┬→ 灵感触发 → 最终技能 = 技工技能 + 灵感加成技能
│
└→ 灵感未触发 → 最终技能 = 技工技能
照游戏内说明,技工大概有三大断点
(为避免复杂化先假设灵感加成低于二星与三星之差)
(A)[二星难度],由于灵感触发无法升级,灵感在此无法生效
(B)[加上灵感触发后可三星],灵感完全掌握三星的产率
(C)[三星难度],此时灵感无法生效
不过实际上游戏还有一个隐藏浮动数值,会追加技能点到每一个完工的物品上
这就让整个工匠精进的过程断点不会那么绝对性,有一个过渡区间
(其实仔细看配方进行中这个浮动值在品质条接口中是可见的,尽管一瞬即逝)
所以实际上工匠会在游戏内发现两种游戏接口说明无法解释的情况
https://i.imgur.com/3I78QlP.png
https://i.imgur.com/ob05o0C.png
接着透过以下龙之瓶实验得知,这个浮动值为 0-[配方难度的5%]
https://i.imgur.com/ppOfdC4.png
https://i.imgur.com/Wnwesuf.png
这里用第一项粗略验证
14%必爆值 (无关虹吸与否都会升级)
86%非必爆值,而按照虹吸浮动值假设 +0 +1 +2 ... +15 机率均等
在此例中 +0 +1 +2 +3 无法推动升级,机率为 4/16
所以三星率为 86% * (1-4/16) + 14% = 78.5%
同理 第二项按照原理三星率为
86% * (1-8/16) + 14% = 57%
第三项为
86% * (1-14/16) + 14% = 24.75%
考虑误差后 大致还蛮接近的
以上说明与研究提供给各工匠参考
下面则是按照此模型的实际升级机率曲线,虽然还是有明显断点,但明显比认知还要平滑了
https://i.imgur.com/FCTIg90.png
橘色区块公式
灵感% * ( 工匠技能 + 灵感加成 - 难度*0.95 ) / 难度*0.05
蓝色区块公式
(100%-灵感%) * ( 工匠技能 - 难度*0.95 ) / 难度*0.05 + 灵感%