我一定是很闲才会做这个
本篇计算过程非常无用 只要记得一个推论
在加速够的情况下(看个人手感)
临机请尽量以30%为目标来堆
本文开始
由于熊D的精通是纯减伤性质 因此可以很直接地拿来和临机做比较、取舍
在此先排除加速、致命两项属性 (因不好比较)
熊D的精通在减伤面效果为 增加%数血量 同时增加%数受到治疗量
由于同时增加受治疗 因此基本上可以看做实打实的减伤 不存在虚胖问题
(增加血量=等比例稀释受到伤害 最大承伤量增加)
熊D自带4%基础精通 每70点精通+1%
临机在减伤面效果为 每2%临机提供1%减伤 每40点临机+1%
(这边先不提自疗效果 实际上临机在自疗面更优秀 因已减伤又可增加自疗 且1%临机=1%增加自疗)
透过计算可得出减伤倍率公式(每点)
临机:f(x)=100%/(100%-(x/(80%))-100%
精通:g(x)=(104+x/70)%/(104)%-100% 化减可得 (x/70)/104
做图如下:
https://i.imgur.com/WtC3Gse.png
临机在超过720点 也就是18%时 减伤收益超过精通
你以为这样就完了吗?并没有
WOW是存在副属性递减机制的
9版的副属性递减为:
0-30% 无递减
30%-39% 10%递减
39%-47% 20%递减
47%-54% 30%递减
54%-66% 40%递减
66%-126% 50%递减
126%以后 副属性0收益
可见 递减机制是呈阶梯状的
若想做图 必须先定义每个区间的公式
结果如下:
https://i.imgur.com/gen7oNJ.png
然而 这张图并不能看出什么东西
毕竟30%临机以前无递减 超过18%临机后就死命堆临机就好
但 若是临机堆超过30% 此时再堆临机还会比精通好吗?
为此 我们要拉个公式h(x)=(1+ f(x))(1+g(n-x))来看函数的最大值
(n用滑秆 可以自由决定临机和精通的上限总和
目前版本总副属性和约在2000上下 可自行分配)
https://i.imgur.com/bSmyvUk.png
但 即使直接拉大 也很难看出哪点是最大值
因此 必须再进行微分h'(x) 与x轴相交时求出最大值
https://i.imgur.com/AqUra9L.png
可以看到 在1200点时与x轴相交 有其最大值
因此可得出结论 在加速手感够的前提下
临机在30%前可以无脑堆 30%后可以适当分配给其他副属性
(透过调整拉秆 可以发现即使绿字增加 最大值几乎都还是离最近的副属性递减点
基本上版本后期若没改动 一样照着递减点去堆就行)
(然而在算上自疗加成后 临机的实际阈值应该要再更多一些)