简单介绍一下这版的AOE上限的种类
主要有三种 分别如下:
1.硬上限
超过硬上限目标数则A不到其他目标
比如近战5目标上限 超过5只只能A五只
https://i.imgur.com/o4F5FEe.png
2.软上限
超过软上限目标数 总伤害会均分
总伤基本与硬上限无分别 只有上限数有差
比如远程20目标软上限 超过会把20目标总伤均分给所有目标
https://i.imgur.com/YgqwmG7.png
3.平方根递减
对主目标伤害不变
根据目标总数x 对次目标各造成1/sqrt(x)倍的伤害
总伤倍率为1+(x-1)*(1/sqrt(x))
比如DH魔眼光束 拉101只只打11倍的伤害
https://i.imgur.com/TJ9L26w.png
而武僧的酒坛破和这次AOE上限的改动则属于第四种
4.阶段式递减
公式如下:
目标总数x 总伤倍率y
对于上限数n以内目标 造成完整伤害 (if x<=n,y=x)
超过上限 则对上限数n目标造成完整伤害
其余目标(x-n)造成递减伤害 (if x>n , y=n+k(x-n))
递减伤害为:44%原始伤+54%原始伤/(2^(x-目标上限数))
总伤害倍率为 n+(x-n)*(44%+54%/(2^(x-n)))
看起来很复杂 但当2的幂次多起来时 除下去很快就驱近于0
当目标够多时 几乎可以看做是 超过目标上限的目标 每个造成44%伤害
https://i.imgur.com/ahPTCZs.png
总图如下:
https://i.imgur.com/RANqKxt.png
可以看到 伤害倍率有起色 但在20目标以内 成长并不多
基本还是数值决定一切
不过在近战出伤快的状况下 出伤慢的远程应该是要吃土了
值得一提的是 这改动等于宣判主要AOE技能是平分根递减的职业死刑了
比如冰DK龙喷
除非数值够高 不然就是吃土