原文吃光。
看到这么多人在讨论,让我也来发表一下浅见吧。
本文估计会有一点篇幅。
直接破题结论吧
M+从推出到今时今日,我认为都有很明确的缺点及优点
而我个人是不太喜欢M+的,但其实我很肯定M+的出现
M+要从三个面向去讨论
1. 可玩性
2. 奖励性
3. 排他性
首先先从可玩性说起
我认为整体M+的可玩性是一直在提升的
说只是数值调整的要马是云要马是菜
很多副本因M+层数一直上去,对玩家的考验绝对不是装备而已
更多的是你对你职业乃至你队友职业的考验
只会听风声看风向去组队的我想大多数都没有办法打到很高
因为就是欠缺了对你组的人职业的认识
当然,绝对有最佳解,最理想组合,但是这放到3. 排他性 进行说明
在可玩性的部分,
只要你掌握了副本80%的机制、你角色80%的理解以及你队友职业50%的理解
都不至于到打不上去 (像是保底、或是挑战20限时)
所以小结,在可玩性来说,我认为M+提供了许多人破碎时间的游戏区
也提供了亲朋好友互相嘴砲的快乐区
而在挑战、认识职业与副本的过程中,M+绝对具备足够的可玩性
所以这算是M+的优点,我认为十分明确。
接着来到2. 奖励性
M+的奖励性实质上可以讲到整个WOW最明显的缺点
M+的奖励太好了,但是也太烂了。看似矛盾 但是其实这是真的
为什么说奖励太好但是也太烂呢?那就是因为 M+从出来到今天
都可以给到某些职业某部位的BIS,所以大家趋之若鹜
那为什么说M+给的奖励太烂呢?
因为这跟魔兽最原始的驱动力有关,那就是只给装备,或者说跟装备有关的东西
除此以外的奖励都很难吸引到人(而且还一直nerf玩具在团本的使用限制zzz)
或许有些人会说,阿有成就阿,有排名阿 有积分阿
是,没错,这些都是奖励,但是对大部分魔兽玩家而言
装备这种实质的物品,才是最大的奖励
而装备的本质又是,有上位的我为什么要下位的?
我今天可以打M15,拿M15的装,我为什么还要去打M5的?
这就造成了3. 排他性出现的原因,也是等等会谈到。
奖励的部分到底该怎么取得平衡呢?其实我个人觉得还是有机会双赢的
(双赢:BZ拼在线率,玩家玩得开心)
首先,回头打低等的钥匙还是要有奖励,因为现在回头打低等的钥匙
对已经有更高装备的人来说,几乎是做义工。
所以可以新增别的货币或是奖励条件,甚至是玩具或是稀有战宠
让回头打的人也能从中获取好处。
再来,对高层的奖励,我认为应该把保底难度再往下调降,让更多人可以取得保底
那在此之上为什么还要去挑战呢? 成就吗?还是排名吗?
这些东西过于虚无缥缈,不在乎的人一点都不在乎,而在乎的人
也少了跟其他人炫耀的人口基数。
所以我认为,M+都走赛季制度了,何不弄个M+龙呢,连已死的竞技场都有斗士龙了。
那接下来,又会来到另一个问题,阿职业就不平衡啊,我地板职业活该拿不到龙吗?
所以来到了3. 排他性
五个人小圈圈,每个人的重要性就是20%
一人雷,全团跪,因为M+的特性,让每个人的重要大幅提升(对比团本)
所以M+是十分排他的,这也导致理想职业组成的出现
让许多人丧失了可玩性、更失去了取得奖励的奖励性
M+从出来的第一天,一直都有这样的缺点
而且转换职业的成本又很大,我在8版的时候玩了贼骑法
我已经忘记了那段痛苦的回忆。
扯远了,M+的排他性让很多人有不好的游戏体验
不管是借口,还是云,这确实让魔兽的生态产生了很多不好的印象
所以我认为,只要结合奖励性的部分,就可以让这部分的问题被化解
M+龙只要走向该季该职业天赋的前XX%即可获得 OOO 奖励
那自然,各个职业要竞争的对象,就从别的强势职业,变成你自己的职业天赋了
越多不同的职业投入到M+,对其他人来说,可玩性也是大幅提升
就像是我说的,M+要考虑的不是只有自己的职业,而是其他职业的理解也很重要
甚至给个成就,与不同职业挑战M+的成就,都是降低排他性的办法。