楼主:
Induction (记得交会时互放的光亮)
2021-06-28 08:01:05也没什么烂不烂, 人多就是好玩, 人少就什么问题都有.
Wow各版本各有其特色, 每一个版本其实都是精心设计出来的.
只是历经3版人数巅峰, 组团随便组都有, 进度团可以高标准挑人的时代一去不返.
再加上10人/25人共用CD这件事情补上最后一脚.
(如果我没记错, 至少一开始连掉落装等都相同.)
想当然耳的就是一个个团队与进度公会的倒闭.
今天玩的人口基数够大, 五人副本劝退的比例就算拉高
PVE的人口结构也不会出现断层, H石岩之心三王再难
也比无印时会打的不多BBSSD可以灭一下午的情况来得好.
所以总人口萎缩, 问题就会被凸显, 问题一被凸显, 大家就说你粪作.
相反地, 以一个技术没人家好只是很会算换装效益Call装投报率的数据党来说.
四五六版算是角色成长比较可预期的版本了.
相较于一版的数据乱配, 二版数值提升太少
(打黑庙时记得奈泪还排的上前几饰品, 没人头的话几乎必备, 不然得用占卜者血宝石.)
以及七版后加入的大量随机性元素间接导致的农过头.
(核心橘顺序决定有没有能力拓荒, 有志者应练五只法师之类.)
对于一个把WOW当养成游戏的PVE玩家体验感来说.
四版不差呀, 哪里差了?
※ 引述《s1248163 (凋零)》之铭言:
: 刚刚在YouTube 随便乱逛
: 听到一首很好听又耳熟的音乐
: 估狗一下居然是奥杜亚XD
: 玩魔兽时刚好是奥杜亚末期
: 大家觉得最粪的银白联赛是我第一个团本
: 3版真的满满怀旧音乐好听风景优美
: 虽然后面几版也不错
: 但每次提到好的版本,大家都会忽略4版
: 除了地图翻新、死翼喷火即死的末日感
: 一堆新任务根本超级用心的吧
: 现在还记得有只莉雅母龙生蛋的温馨故事
: 海加尔史诗故事、维托尔宝藏猎人
: 地深石母先跳过...暮光高地巨龙綑绑Play
: 更别说瓦许伊尔当观光的话根本满分
: 5人副本说难但也只是不能卯起来AE
: 真的说多反人类也不至于吧?
: 虽然我真的有暮光5人卡一小时的经验
: 黑翼陷窟暮光堡垒各种新机制跟崩溃战
: 奥拉基尔也能飞来飞去
: 火源游乐园虽然是每日地狱
: 但每个成就都蛮有趣的
: 重点是完全可以看得到你的努力
: 火源团本的音乐感觉也紧凑刺激
: 尾王炎魔爬起来之前就够有气势了
: H打败他的方法也够有史诗感
: 所以为什么4版的评价那么差呀?
: 不是贵古贱今
: 只是算是我玩过的第一个改版
: 有前夕有重大改变有故事
: 就算烂尾海潮王座
: 觉得他好像没那么糟啊XD