Re: [闲聊] 其实4版烂在哪啊?

楼主: DarkKinght (老王)   2021-06-27 14:30:55
原文恕删
4版几个比较大的改动
1.补的机制改变,变得很耗魔
但是我自己不玩补师,我自自己并不是很确定
当时的改动对补来说手法影响有多大
2.旧地图翻新
以老玩家来看诚意是蛮够的,但是新玩家可能感觉不出差异
3.5人副本难度
变成有点像是2版跟3版中间的难度,一开始进军五人副本的时候
想要像3版一样不管三七二十一都拉起来AE对坦跟补来说是有点吃力的事情
但是也没到2版那样每一波怪全部都得控个二~三只左右
就是某些特定打比较痛的怪可以控个一只起来打起来会轻松一点
后面英雄装收到差不多以后其实也是拉起来AE
4.10人团跟25人团共CD
这件事情算是当时4版争议跟讨论非常大的点
BZ的想法算是很美好
以拓荒来看,有的王的机制是人多比较好处理,也有的是反过来
玩家可以不用太纠结难度问题,可以依据自己的公会规模或亲友团人数
去考虑要组哪一个人数的团,即便你只能打10人团也是可以拿到版本毕业装
问题是真正实际的考量层面来说
管理10个人跟管理25个人比起来当然是前者比较轻松一点
所以其实很多本来大概人数只够出一团25人的中小公会会倾向拆成两个10人
以人数来看这样拆好像是会有剩的5个人,但是实际上有个比较尴尬的问题是
通常团队中负责管事的也就那几个人而已,RL跟他的副手
很多人其实就是管好自己要做的战术工作而已
你把团拆成两团不等于带团的人也会多一个出来
更不要说这样拆通常有个问题是表现比较好一点通常会在一团
后端一点会在另一团这样;就变成实际上其实有蛮大机会另外一团会分崩离析
在这个阶段如果找不到其他团队跟多半也就是退坑
这是个想起来很理想,但是实际上是个有点尴尬的设计
至于4版最后比较像是我个人的观感问题
4版最后龙魂里面死翼的战斗设计我个人觉得不好
相比火源最后的拉格来说,死翼最后的战斗设计在场景跟机制上真的没啥亮点
明明前一关的脊椎做的很有特色的说...
作者: Alderamin (Alderamin)   2021-06-27 14:37:00
所以到5版后才妥协在亚洲版把25跟10 CD分流
作者: jorden0804 (无极呆呆)   2021-06-27 14:39:00
牧师三版可以无脑快速治疗 4版开始居然要拉治疗术出来
作者: adasin (ada)   2021-06-27 14:49:00
4.3就没人力 初期花大量人力做旧地图 4.2拉一票人去做5.0导致的结果就 4.3一整个偷工减料的半成品推上市
作者: orz65535 (′‧ω‧‵)   2021-06-27 15:09:00
4版比较核心的更动是玩家血量大幅调升(相对怪伤害跟治疗来避免3.3的打地鼠模式 整个4版的确都没有 但5版爆炸装等的设定在5.4又回到3.3的补血模式 直到6版锁MP后才正式解决更正一下 5版就锁MP上限 但精神来源还是随爆炸装等超控
作者: Toranz (Toranz)   2021-06-27 16:05:00
记得三版我圣骑装两颗堕落抚慰 直接变永动机
作者: Darefire (忙呀忙)   2021-10-11 14:53:00
<(  ̄ㄧ ̄)q▄︻═╤═─ \( ̄□ ̄")/
作者: yeaaah (♥ω♥)   2021-10-11 15:00:00
)˙ ˙( (˙人˙ )/ 凸 \ > /
作者: Jessi23456 (小菜)   2021-06-27 16:54:00
4版补改动直接把有技术没技术的区分开来,当时会里有个圣骑主补(其实只会圣闪狂刷),改版后直接变1分钟oom菜鸟,笑死我。
作者: tot9221 (江城子)   2021-06-27 16:59:00
以三版来说补师就是每个GCD都在补没错阿
作者: Ebergies (火神)   2021-06-27 17:02:00
我觉得补魔量控管不只是补师一个人的问题队伍掉血太快补师再厉害也是无力回天
作者: orz65535 (′‧ω‧‵)   2021-06-27 20:44:00
六版后模式比较固定 没犯错只会有常规小伤害 只有犯错后会透过大量伤害制造补师法力缺口 滚雪球式灭团
作者: darkbrigher (暗行者)   2021-06-28 04:39:00
5人副本那肯定比23版GY 真要是2~3之间那倒还好

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