※ 引述《s1248163 (凋零)》之铭言:
: 所以为什么4版的评价那么差呀?
: 不是贵古贱今
: 只是算是我玩过的第一个改版
: 有前夕有重大改变有故事
: 就算烂尾海潮王座
: 觉得他好像没那么糟啊XD
4版评价不好有几点
1.新游戏 人口被吸走一部份 例如说LOL
虽然LOL爆红是S2后 但已经开始有挤压到WOW原本受众在WOW的游戏时间
2.升等的瓦许伊尔:这是上线后评价才掉下去 原因是水里对于部分玩家的视角是很
不舒服
3.治疗机制大改:这可以说是我认为造成4版评价很差 甚至我觉得或多或少影响到
WOW逐渐下滑的一个关键因子
如果我没有记错 4跟3的治疗机制最主要有2个改变
1)治疗耗魔提高
2)最大魔力上限固定
可能没摸过以前版本的不清楚这2个加总的伤害是什么
以2-3版来说 治疗者是可以借由拉高法力上限变相让治疗效益拉长
当然也有其他做法 但我觉得这个是最直接且最有效的做法
3版末期 以PAL来说 if你法力上限称到4万(我当时喝满BUFF不确定有没有5万 固只提4万)
代表的意思是 法力足够支撑在大部分ICC的BOSS战
把治疗比重几乎都投资在圣光术而非圣闪
==>这表示 副属性可以进一步投资在加速/致命上 搭配圣在3版的神恩相关天赋
可以让圣没有控魔的问题
PS:当然圣闪比较好 性价比高
但是4版一改之后 等于是治疗者每一次的治疗 从法术选择就要做取舍
因为法力有限 治疗效果比起3版又非常贵 危急状况虽然可以分辨出同一个职业下
驾驶员的差异 but这改动是把治疗者2分法(很强跟很烂) 不太存在中间值
PAL在4版的治疗性价比糟糕到 用圣光跟圣闪都觉得是一个很蠢的选择
4.团本改动:25人可以拆成10人 某程度把25人大幅压缩
前面有人有提到25人可以拆成10人团会发生什么事我就不多赘述
5.更新旧地图:其实我是赞成这改动 因为部分有跟满等(85)剧情连接到
但是WOW的设计在"满等才开始" 那就会有冲突 而且是很严重的冲突
或许人口是后面才往下滑 但4版初我那时候玩是觉得是在自虐啦...
作者:
kattte (诚实面对自己吧!)
2021-06-28 06:38:004版的前夕超闹。。事件一发生所有人都直接离开主城。。
话说10人本导致25人本死光 不正好证明了10人本就是更有竞争力更得玩家喜爱吗 那放弃更有竞争力的东西真的是正确的选择吗这版本初我们公会本来有两团时间不同的m团 结果后来老是每次都差几个人开团 最后两团相继散掉 20人真的太难凑了
作者:
kattte (诚实面对自己吧!)
2021-06-28 06:42:00不能这样说 在人数下降的时候 10人相较之下更容易成团阿
坚持20人团 至少以我们公会来说 结局就是大家都凑不成团最后全afk 我相信很多公会一定也有同样情况
作者:
iam0718 (999)
2021-06-28 08:31:00觉得海底那张地图超棒 我还嫌太小
作者:
RX11 (RX_11)
2021-06-28 09:03:00我反而超爱瓦许伊尔 没克罗米前小只练等都是走那里
瓦许就晕3D问题吧 虽然wow这方面应该作的不错 很难晕
作者:
LayerZ (無法如願)
2021-06-28 09:54:00不能这样说10人就比20人好,这样叠代下去会变成1人比2人好要看营运方想营造的世界
作者:
safy (Ty)
2021-06-28 10:05:00治疗的问题当初有解释过, 版本末期坦克都会有招闪过高问题所以相对的为了让坦克有威胁, 伤害变样提高变成电梯血但电梯血的相对手段来说, 玩家更倾向于更无脑的使用大补4版的所有坦克的招闪也都被砍成残障了, 掉血的频率变很高然后补需要使用不同手段救人, BZ觉得"很好玩"....还有一点就是天赋系统重作, DK三系坦变成只有血魄坦
作者:
orz65535 (′‧ω‧‵)
2021-06-28 11:07:00治疗其实就是以前无法拿捏版本前后期法力的取得平衡当法力普遍过剩 为了平衡难度(或克制压补状况)就必须制造大量非机制失误时的常规伤害逼你消耗法力因此4版初期跟3.3完全是两个极端 不能说4版这样就不好只能说走向问题罢了4(5跳过) 到现在 治疗压力跟团队整体执行率息息相关犯错少 治疗压力就低 而不是3.3 5.4这样补师有事没事都在补血 一段时间没照顾好就死人这样5.4虽然锁死法力上限 但精神版本前末期整整差了三倍6版才开始严格管制精神取得(戒指项链饰品以外没有)7版后正式移除
作者:
iuytjhgf (′‧ω‧‵)
2021-06-28 11:42:00BZ的平衡铁三角来说 补是平衡最烂的每个版本TOP职业跟第二位都能差距10%以上
作者:
Hylun (Wiz细伦)
2021-06-28 12:43:00瓦许逼真到让人有点深海恐惧
5.4的补圣完全不用精神啊xD 同团的牧师把不要的绿字都重铸成精神,但补圣是完全相反,精神重铸爆击,打完一只王,牧师都干了,补圣都还有3、4成以上的蓝,然后补量还比你高~_~
作者:
tsairay (火の红宝石)
2021-06-28 14:12:00瓦许设计超棒...后来纳加根据地竟然把水抽干,整个笑死人
作者:
orz65535 (′‧ω‧‵)
2021-06-28 14:32:00不就是因为部分人有深海恐惧才不敢作深海设计
3d恐惧症+1 我常常尸体的loop捡不到 游过去又在后面
作者:
bye2007 ( )
2021-06-28 16:55:00治疗职业好像是从4版变得差异性很小 都是小补 快补 大补
瓦许超棒,那时候觉得是神地图,还可以骑海马上面讲得没错,从海山开始应该还是可以满等不去瓦许
作者:
Abre (任愉悦)
2021-06-28 19:07:00看到一堆大鱼还有深不见底的海沟 最后还有触手以及海蛇有点深海恐惧症的人应该都不想去吧但我玩到最近一个角色才注意到 其实海底离水平面没有很远真的压力大就骑上去看一看而已
作者:
Hylun (Wiz细伦)
2021-06-28 19:20:00以前玩还不觉得 后来特地跑去看地狱深渊真的超可怕深不见底 周围又没东西 有种绝望感冒出来超不舒服
我升级路线不喜欢跑瓦许的原因是那个距离超难抓,尤其萨满的图腾会直接往下掉到海床上,可是奇怪的,骑鸟从半空中,丢图腾下来的话,图腾反而会留在半空中- -
说不会怕的可以特效全开看看,分身改用新电脑玩以后再也不想去瓦许,整个感觉完全不一样
有条海沟跟一只海王类在那晃的地方 说真的 有点恐怖