Re: [心得] Problem With Tank

楼主: ChrisDavis (工业电风扇)   2021-03-23 12:17:37
事实上他讲的没有错但是这也根本没解
以Raid农团来说坦就只是一个工具人作业员
当你踹到熟悉之后什么流程做什么事情都是固定
你只会用你小小的余裕去偷打一点DPS
而且也不会有什么像是Add或是动脑数路线的意外性
DD可以调整循环改天赋转专精之类的不同变化
坦什么事都不能,因为你不能倒也不能搞什么创意
如果真的要当神坦就是真的要去打高层M+
不同的词缀、路线、趴数才是让坦克精进的来源
打M+的都知道坦的差距真是天差地远
作者: JamesChen (James)   2021-03-23 12:18:00
天差地远吧
作者: ttwell (咕嚕喵ㄟ人生~)   2021-03-23 12:19:00
天差地远啦! 我还去google一下天荒地老有没有新解释XD
作者: IUfo (IUfo)   2021-03-23 12:19:00
XD
楼主: ChrisDavis (工业电风扇)   2021-03-23 12:21:00
他自己给我跳成天荒地老我怎么知道喔喔喔喔喔喔
作者: iuytjhgf (′‧ω‧‵)   2021-03-23 12:23:00
可是这一版除了DH能无痛转天赋 其他坦克都是直接死去
作者: ttwell (咕嚕喵ㄟ人生~)   2021-03-23 12:24:00
好的T让你打好打满还不用躲招~坏的让你吃招吃满还没得打QQ
作者: iuytjhgf (′‧ω‧‵)   2021-03-23 12:25:00
好处被DHT占尽 其他坦克无处可去 只剩圣能做好工具人
作者: lpb (Θ_Θ)   2021-03-23 12:30:00
以目前的系统来说还真的无解……
作者: Abre (任愉悦)   2021-03-23 12:33:00
坦本来就是虽然无聊但绝对不能失误的职业啊
作者: winnietslock (老皮)   2021-03-23 12:38:00
以后团本加入词缀,每季更新,过季的团本可选择增加相对版号的层数难度,装等也相应提升
作者: Abre (任愉悦)   2021-03-23 12:40:00
BZ搞不好真的这样搞XD 这样又能少开发团本的资源 一鱼多吃
作者: redmib   2021-03-23 12:48:00
团本放个风暴体验看看
作者: shirman (幼稚小鬼)   2021-03-23 12:48:00
这听起来……DD=业务,坦是行政人事会计?
作者: Rivendare (〞︶〝*)   2021-03-23 12:52:00
觉得没东西提升技术吗?只好帮你们raid也加个m0-团队钥匙王 科科
作者: OrzVSTO (黑色尽头)   2021-03-23 13:50:00
我想坦克差距可能是海枯石烂
作者: ilove305mmm (机器人是否梦见电子羊)   2021-03-23 13:53:00
把坦克的战斗方式改成跟荣耀战魂一样 保证刺激无冷场
作者: wowtw108   2021-03-23 14:34:00
干脆加入盾反跟翻滚
作者: gamaspop (感人)   2021-03-23 14:36:00
玩非优势坦就会有挑战啦
作者: henry1234562 (亨利二十三)   2021-03-23 14:46:00
团本的话还好 除非有特殊任务 大米就很有挑战了
作者: amsmsk (449)   2021-03-23 14:50:00
以后坦克改成要用 体感 应改有挑战性
作者: bill61035 (BioMing)   2021-03-23 14:54:00
为什么团本不能 有人逼你穿烙印橘装打吗自己选择当咸鱼还能怪到副本机制上吗
作者: Domo9098   2021-03-23 15:24:00
楼上多屌
作者: Murasaki0110 (麦当劳欢乐送)   2021-03-23 22:01:00
m+整天在风筝 每波都命悬一线 好玩?
作者: PaladinEnola (PaladinEnola)   2021-03-24 09:35:00
好玩啊,打15以下整天风筝代表减伤开不好副本理解不够,打16以上觉得不好玩干嘛玩?
作者: garlic1234 (蒜头)   2021-03-24 19:39:00
每波都命悬一线是打20层以上吗?怎么跟我玩不同游戏
作者: VBMO (吸多会变笨)   2021-03-24 20:09:00
要看词缀 有些比较坑的大概17.18层就感惹

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